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 Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!

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KissFan
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MessageSujet: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:18

Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Ma_col10


D’aussi loin que je me rappelle, les jouets Bravestarr appartiennent d’abord à une gamme dont les illustrations sont puissamment cinématographiques. Elles dégagent une ambiance sauvage, celle d’un monde rude où la loi de l’arme à feu prévaut. Un sentiment qui sera confirmé par ce couplet du générique du dessin-animé, écouté des années après la découverte de la gamme dans les rayons jouets : « Dans ce monde inhumain où l’univers s’affronte, où l’être et le robot se battent sans merci, Tex Hex et ses bandits veulent imposer leur loi ». Ce genre hybride, c’est celui du space western. Or au milieu des années 1980, je n’y avais été initié que par la série animée Cobra avec ses duels marquants comme celui de Jane contre l’Homme de Verre, et ou celui théâtral de Cobra contre son ami Canos.
Mais à la source, le thème western, celui-là j’ai adoré le découvrir sur mon poste cathodique, particulièrement l’atmosphère poussiéreuse, crasseuse, des films de Sergio Leone. Je me souviens même d’avoir été réprimandé par ma mère, un soir de diffusion du Bon la Brute et le Truand alors qu’elle rentrait du travail autour de 21h30 et qu’il y avait école le lendemain, mon père s’était montré plus laxiste sur la question. Et plus tôt encore, dans mes jeux d’enfance, j’avais obtenu à Noël 1983 les boîtes Playmobil 3483 et 3485, respectivement des indiens et des soldats nordistes, des jouets fortement convoités car les indiens, avec son chef « Père Noël Indien » comme j’avais l’habitude de l’appeler, étaient également à disposition dans la section ludothèque de mon école maternelle.
Bien sûr, en 1987, avec Bravestarr, les rictus de certaines figurines n’avait plus rien de comparable avec le sourire perpétuel des Playmobil. Malheureusement cette année-là, je n’avais pas été familiarisé avec le dessin-animé dont j’ignorais jusqu’à l’existence. Or si la gamme m’attirait, l’absence de dessin-animé dans une émission que je regardais comme RécréA2 ou Vitamine était assez rédhibitoire. J’avais besoin de mieux connaître les personnages développés en jouets pour déclencher l’envie d’avoir quelques représentants dans ma salle de jeux.
Evidemment, j’ignorais donc tout de la diffusion de l’animé des studios Filmation sur Canal+, une chaîne très nébuleuse dans mon esprit, n’étant véritablement familiarisé qu’avec TF1, Antenne2 et FR3.
Naturellement en fan de l’animé des Maîtres de l’Univers, j’ai eu l’occasion de me rattraper depuis. Barbarian m’a même appris que Musclor et Bravestarr devaient se rencontrer dans un épisode cross-over.
Et dans ce topic, c’est ce que je vous propose, mieux connaître toutes ces figurines qui apparaissent dans le film animé La légende de Bravestarr et surtout dans les 65 épisodes qui composent la série. Attention ! Le colonel Borobot ne figure pas dans ma collection, n’apparaît pas non plus dans la série TV, et me laisse un sentiment de malaise, celui que certains téléspectateurs de Téléchat ont pu ressentir : Observer une tête humaine incrustée dans un objet comme une forme d’animisme décadente. Je n’ai malheureusement pas non plus la diligence de la gamme, l’emblématique Stratocoach pilotée par Molly dans la série, et si souvent attaquée.
Le film La légende de Bravestarr relate une partie de la genèse de tous les personnages phare de la planète Nouveau Texas, dont seulement quelques privilégiés ont été déclinés en jouets.


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Peuple10


De la rétrospective de l’affrontement apocalyptique entre le peuple indien auquel appartient Shaman contre le démon Stampede, à l’arrivée absolument tonitruante du vaisseau de Shaman et du jeune Bravestarr endormi sur la planète Nouveau Texas ; de l’édification mystique de Starr Peak des cendres de ce vaisseau à la résurrection sous forme de mort-vivant du bras armé de Stampede, Tex Hex ; de l’enrôlement de ses séides aux talents divers, à la nomination de Bravestarr au poste de marshal protecteur de la planète, et de sa première rencontre avec la sublime JB (l'un des personnages les plus sexy de l'univers Filmation à mon humble avis),  en passant par la fortification de la ville de Fort Kerium, la nomination de Fuzz au peuple natif de la planète, au poste d’adjoint du marshal,  et aux présentations musclées entre l’équestroïd 30/30 et Bravestarr, ce film est palpitant du début à la fin. Il représente une grande réussite du studio Filmation.

Et pour les fans qui voudraient aller plus loin, je vous propose un résumé détaillé des 65 épisodes de la série.  A loisir, vous pourrez relever les différents niveaux de lecture de la série. Le personnage de Fuzz par exemple, si souvent considéré comme un comic relief, est en fait à plusieurs reprises dans la série, traité de vermine, même par le maire de la ville dans le film qui pourtant est un personnage affilié aux « gentils ». En filigrame, c'est tout le parallèle avec le peuple indien qui est établi, un peuple jugé moins digne que celui des blancs, et la question de la colonisation, le mépris du traité de Fort Laramie signé en 1851 parce que l’appât du gain est le plus fort, comprendre la ruée vers l'or, ici transformé en kerium.

Extrait Western Story:
Tout a commencé en 1848, date à laquelle le Mexique a cédé la Californie aux Etats Unis. Cette année-là, les ouvriers d'un certain Sutter, établi près de l'American River, firent sauter quelques rochers pour dégager l'emplacement d'une construction. Cela fit tant de bruit que les Etats Unis tout entier en entendirent l'écho. En effet, ces rochers n'étaient ni plus ni moins que des blocs d'or. La nouvelle se répandit vite, on peut l'imaginer. Tout ce que le continent pouvait contenir comme travailleurs insatisfaits, comme aventuriers ou comme exploitants dynamiques, ne garda pas longtemps l'oreille tendue vers l'ouest. On s'équipa à la hâte et envahit le chemin de fer jusqu'au terminus du Centre. La grande ruée vers l'or était commencée.
En 1849, près de 80000 pionniers prirent ainsi le départ, dont seulement la moitié parvient au but. C'est que la mort était partout.
Bien sûr au terminus, on s'était débrouillé pour trouver un chariot et une caravane, mais il restait tant d'ennemis à affronter: la faim, la fatigue, la maladie, la soif, qu'il fallait être bien équipé pour leur échapper. Il ya vait aussi les hors-la-loi, qui n'étaient pas les Dalton, mais Billy le Kid, aux vingt et une victimes, et tant d'autres, massacreurs e diligences et de trains. Il ya avait surtout les Indiens, dont on traversait les territoires, et qui n'avaient pas du tout étaient disposés là par un metteur en scène d'Hollywood pour distraire un peu les bébés pionniers, en un aussi long voyage. Non, ces Indiens-là tuaient vraiment ceux qui ne les prenaient pas au sérieux. Il y avait de quoi à la halte du soir, quand les feux s'allumaient, cracher dans les mains et prendre son bandjo pour oublier tout ça.
Mais la ruée de l'or n'était que le prétexte et la cause d'une colonisation totale de l'ouest américain qui engloba aussi le Nevada et l'Arizona. Il n'y avait pas que des mineurs. Des villages se formèrent autour d'un maréchal ferrant, d'un saloon, parfois d'une banque aussi et d'un shérif. Il y eu des usuriers,des chorus girl, des joueurs. Il y eu des mineurs qui gagnèrent plus d'argent au jeu qu'à la concession. Il y eu des marchands d'équipements, des ivrognes, des comités de vigilance. Il y eu des lynchages, des ranchs, des vachers qu'on appelait cow-boys. Il y eu des crimes, des journées difficiles, des désespoirs, des dimanches, des adultères. Il y eu de la poussière, de la soif et de l'harmonica. Il y eu des lassos, et des gens qui savaient mieux que d'autres se servir d'un Colt. Il y eut des gens qui chantaient mieux que d'autres, et d'autres qui préféraient danser.
Si rude était la vie dans l'Ouest qu'il fallait être solide pour y tenir. La musique aidait. (...).
Tout un folklore est né, au début de la longue histoire de l'Ouest, coloré, vif et riche d'un brassage prodigieux. Comme l'épopée elle-même, il a débordé les frontières et envahi le monde entier. Il fait partie des livres d'images qu'on aime feuilleter à tous les âges.


A travers le personnage de Scuzz, un mort vivant, c'est la dégénérescence d'un peuple natif qui s'exprime, frappé par les épidémie et l’accès à des dérives comme le  tabac et l'alcool, voire la drogue quand on observe tous les ustensiles de chimie représentés sur le chariot du jouet (il faut absolument visionner l'épisode The Price pour comprendre!).
 

Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! The_pr10


Il est d'ailleurs assez exceptionnel que Filmation ait utiliser un personnage malfaisant pour dispenser une morale de fin d'épisode. A travers le personnage de 30/30 dont le rictus du jouet vous gagne quand vous tentez de le faire tenir convenablement, vous conviendrez du malaise dans le rapport aux armes qu'entretient le peuple américain, particulièrement perceptible quand 30/30 prête son fusil, Sara Jane, avec laquelle il entretient un rapport fusionnel, à un jeune enfant du peuple de la Prairie pour l'initier.
 

Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Sara_j10


Aux côtés de l'effrayant Intimidor à la couleur aposématique et du cyborg quasi bègue Intimidor, vous revisiterez quelques épisodes des Maîtres de l'Univers.


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Jacob_10


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Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! An_old12


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Troubl10


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! An_old11


Bien sûr, tous les fans qui connaissent Tex Hex savent que derrière le monstre, une humanité peut transparaître pour peu que l'on sache la percevoir. Le passé du personnage est soulevé en deux épisodes exceptionnels, des incontournables.

Plus généralement, certains épisodes sont naturellement meilleurs que d'autres. Et si question décor, vous êtes vraiment allergique à ce type de paysage, passez votre chemin  geek


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Monume10


Pour les autres, laissez-vous tenter en sachant que même si les décors désertiques peuvent lasser, ne passez pas à côté de ceux du temple qui contient le livre des Anciens (épisode dans lequel Vipra connaît la même excitation que Scorpia lorsqu'elle s'empare du livre de Mystacor), ou encore ceux de la montagne perdue, et ceux très "éterniens" de la planète de l'impératrice Nadia sur laquelle vit une plante carnivore que je rajouterai peut-être au topic créé sur la flore fantastique d'Eternia!!

Dans tous les cas, collectionnez la gamme Bravestarr qui qualitativement représente ce que Mattel a fait de mieux dans les années 80, sans l'ombre d'un doute!!
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KissFan
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:20

1) The Disappearance of Thirty-Thirty

Bravestarr et 30/30 guettent l'arrivée des Dingos. Bravestarr exprime que les armes à feu ne doivent être utilisées que s'il n'y a pas d'autre choix, là où 30/30 est prêt à se servir de Sara Jane. Bravestarr utilise la vitesse du puma pour les intercepter, 30/30 n'attend pas et tire avec Sara Jane. Le coup de feu atteint la falaise qui s'éboule. Les 3 Dingos ont le temps de passer, mais Bravestarr doit interrompre sa course à cause du mur de pierre devant lui. Bravestarr le lui reproche. Plus tard, JB trouve que Bravestarr a été dur avec 30/30, sachant que leur travail est dangereux. 30/30 se sent blessé. Il veut retourner là où il appartient : le hall des equestroïds. Ne le voyant pas revenir, JB conseille à Bravestarr de le chercher là-bas.
Bravestarr ne comprend pas car il considère que ce sont des liens d'amitié qui le lient à 30/30. JB reconnaît que Bravestarr et 30/30 sont les personnes les plus courageuses qu'elle ait rencontrées, mais aussi les plus têtues! 30/30 arrivé au hall des équestroïds se remémore sa première rencontre avec Bravestarr. Il lui semble que c'était hier: un bruit fort suivi de l'entrée du Marshall pour, le croyait-il, voler l'arme sacrée, Sara Jane. Bravestarr le caressa en le découvrit, puis il se dirigea au centre de la chambre là où était exposée l'arme sacrée. Les yeux de 30/30 rougirent.  La bagarre s'en suivit, drôle de façon de démarrer une amitié pense 30/30. Puis il entend une voix: "Retourne vers le passé!". La voix se présente comme celle de ses ancestres! 30/30 franchit le passage qui se libère après l'effondrement de quelques rochers au moment où Bravestarr le rejoint. Bravestarr évite quelques rochers qui s'écroulent grâce à sa vitesse de puma.
Bravestarr se rend auprès de Shaman  et lui expose la situation. 30/30 est retourné dans le passé, à une période où le temple des Equestroïds était intact, avant la rencontre avec Bravestarr. Shaman et Bravestarr se rendent alors dans le passé, devant la porte du temple. Shaman exprime qu'il doit demander permission au "Great Equus" avant d'entrer. Il se retourne vers une sculpture de cheval, et demande son aide. La roche qui entoure le cheval se morcelle et tombe à terre, révélant un véritable cheval doué de parole. Le "Great Equus" refuse de faire revenir 30/30 dans le présent. Bravestarr exprime alors que son amitié pour 30/30 n'est pas vide de sens, qu'il a besoin de lui. Le "Great Equus" lui répond que les paroles ne suffiront pas, et que 30/30 l'attend, puis la roche se reconstitue autour de lui.
Bravestarr entre dans la chambre sacrée. 30/30 l'empêche de s'emparer de Sara Jane en le frappant. Bravestarr tente de le raisonner, de lui rappeler qu'il est Bravestarr, son ami, mais 30/30 ne le reconnait pas, le traite de menteur et tire sur lui. Les coups sont violents. Bravestarr à terre, utilise la force de l'ours pour contre-attaquer, puis réexplique à 30/30 qu'il veut le ramener avec lui dans le présent, sauf s'il ne le souhaite pas. 30/30 ne l'écoute pas, exprime qu'il n'a jamais perdu un combat jusqu'ici, et poursuit le combat. Avec la force de l'ours, Bravestarr bloque le coup de poing. Et réplique, 30/30 a perdu mais le temple s'écroule. Bravestarr assomme 30/30 et fuit avec la vitesse du puma.
A l'extérieur, 30/30 ressent avoir fait un rêve étrange, revivre l'époque de sa rencontre avec le marshal. Mais la douleur lui fait prendre consicence que ce n'était pas un rêve, Bravestarr explique alors qu'il a fait un voyage dans le temps pour retrouver son ami. Ils se réconcilient alors, malgré leurs différences de point de vue sur l'usage des armes à feu. Shaman les téléportent jusqu'à lui et leur expriment qu'une amitié solide n'est pas simple à conserver, que les meilleurs compagnons peuvent être en désaccord à propos de plein de sujets.

Trivia : Deux écrivains et deux réalisateurs sont crédités pour cet épisode, car beaucoup d'images sont reprises de Bravestarr the movie.

Quand le grand Equus apparaît, le script suggère que la séquence doit ressembler à la transformation des chiens de Gozer dans le film SOS fantômes.


2) Fallen Idol

Fuzz fait le ménage dans l'office du Marshall quand il fait tomber un souvenir sur lequel Jingles Morgan apparaît aux côtés de Bravestarr. Il s'agit du commandant de Bravestarr à l'académie des Marshalls, "le meilleur de la galaxie"! Le héros, l'idole de Bravestarr. Son surnom "Jingles" vient des éperons qu'il porte. Un flashback s'en suit dans lequel on voit Bravestarr boxer contre Jingles Morgan,et être vaincu, idem dans une épreuve de rapidité de tir. Bravestarr n'a jamais admiré un homme davantage, excepté Shaman. Fuzz répond que Bravestarr est son héros à lui, mais que Jingles Morgan lui semble familier parce qu'il apparaît dans un article du journal.
Pendant ce temps, Jingles Morgan arrive sur la planète Nouveau Texas et commande un verre au saloon du Moustachu. Il se montre froid. Il se remémore une compétition de boxe se déroule sur la planète. Elle met aux prise les combattants sur une passerelle suspendue au dessus d'un bassin. Jingles est vaincu par un homme saurien dont la queud le fouette en dehors de la passerelle. Les jeunes marshalls rassemblés pour l'évènement se moque de lui. Couvert de boue et dépité, Jingles fait usage de son arme.
Au bar, Skuzz l'interpelle, lui indiquant d'être plus dur sur la planète Nouveau Texas. Jingles fait feu en entendant le mot "Tex Hex" prononcé. Le Moustachu demande qui va payé les dégats fats à son mur, et qu'il en référera au Marshall Bravestarr. En entendant ce nom, Jingles Morgan se rappelle, puis se rend à l'Hexagon, le repère de Tex Hex. Il entre en faisant usage de son désintégrator, et propose à Tex Hex de rejoindre son gang. Tex le met au défi: il projette sur lui un hache pour tester sa rapidité. Jingles Morgan l'a désintègre alors qu'elle traverse l'air. Tex lui soumet un ultime défi: se débarasser de Bravestarr. Grâce à l'oeil du faucon, Bravestarr voit que Jingles a bien rejoint Tex Hex. Bravestarr attend que la lune soit pleine pour tenter une entrée, il demande à 30/30 de rester en retrait. Le cheval comprend. L'Hexagon enregistre l'arrivée de Bravestarr. Tex Hex envoie alors un démon de feu arrêter le Marshall. Mais grâce à la force de l'ours, il projette un rocher sur la créature, éteinte aussitôt. Une pince surgit du sol est ensuite aussitôt détruite. Jingles Morgan prned conscience que Bravestarr a développé des facultés nouvelles depuis l'académie. Pendant ce temps-là, Fuzz et 30/30 rejoignent l'Hexagon par un tunnel que creuse le deputy. 30/30 pressé de voir l'avancement du tunnel tire un coup de Sara Jane (entendu par Bravestarr) mais ça ne fait que ralentir leur progression. Bravestarr détruit un nouveau piège sur sa route: un crâne de dragon relié à des ossements.Puis d'un coup de tomahawk supprime un tentacule surgit du sol qui l'enlace.
Fulminor a rejoint Tex Hex. Bravestarr arrive devant Jingles qui se remémore l'anniversaire que lui avaient souhaité les cadets de l'académie, ainsi que sa chute de la passerelle. Bravestarr lui déclare qu'il est en état d'arrestation pour le meurtre du soldat impérial Salomon Bliss d'Antares. Tex ordonne à Fulminor de se tenir prêt. Bravestarr exprime à Jingles qu'il est son héros, il lui demande de se rendre. Les deux opposants se font face. Jingles devenu psychotique à cause de défaite passée ("Je ne perds jamais") saisit son arme, mais Bravestarr fait feu le premier et le désintégrator est détruit sous l'impact. Fulminor s'apprête ensuite à tirer, mais soudain Fuzz surgit devant lui. Il dirige son arme alors vers le deputy quand 30/30 surgit à son tour et fait feu le premier sur Fulminor qui traverse les murs.
Conduit sur un vaisseau qui l'emmèera sur Antares pour être jugé, Bravestarr demande alors à Jingles pourquoi il a essayé de le tuer alors qu'il était son héros. Jingles répond, aigri, meutri, qu'il n'a jamais demandé à être son héros.

Trivia : Pour obtenir l'ambiance qu'il désirait, le script de Bob Forward était extrêmement précis quand au cadrage des plans et aux intonations que devaient prononcer les doubleurs.

Le script original comportait un dialogue annulé au final : Quand Bravestarr afronte le monstre de flamme il l'invective : "Il faut apprendre à cette créature de flamme qui est le patron et lui dire qu'elle est virée!"

3) The Taking of Thistledown 123

Le vaisseau Thistledown 123 se pose sur la planète Nouveau Texas. Au fort Kerium, l'ambassadeur de l'espèrce des Avaianoid s'indigne de voir le marshall Bravestarr dormir, imaginant que Tex Hex ne représente pas un grand danger. Il va demander à ce qu'il soit enlever de ses fonctions dans son prochain rapport.
Du haut d'une falaise, Tex Hex et toute sa bande observent la scène puis passent à l'attaque. Ils sont repérés par Fuzz, JB et Bravestarr. Le système de défense de la ville est activé.
Deux Dingos et un porcinoid s'attaquent à Bravestarr et 30/30 partis à l'encontre des brigands. Bravestarr est ficelé par un bolas, mais 30/30 tire sur son agresseur qui vient ensuite le percuter. Bravestarr reçoit ensuite un tir d'un dingo. Mais il se relève, et grâce à la force de l'ours détruit leurs engins d'un coup de poing. 30/30 tire une nouvelle fois sur le porcinoid pour le mettre hors d'état de nuire.
Tex, Fuzz, Intimidor, Fulminor et Vipra font irruption dans le vaisseau  Thistledown 123.
Intimidor crache sa vapeur endormissante mais un technicien du vaisseau a le temps d'appuyer sur le levier d'alarme.Fulminor tire ensuite sur le système sonore. L'ambassadeur et le maire Derringer à bord du vaisseau ont peur de la menace que représente Tex Hex qui tire sur un membre de l'équipage. L'ambassadeur est d'autant plus inquiet que la réserve qui lui permet de respirer sur la planète sera épuisée dans une heure. Les deux hommes sont finalement capturés par Vipra et Fulminor. Tex Hex annonce leur capture à Bravestarr et JB. Bravestarr et 30/30 se rendent auprès de Shaman qui crée une fumée magique sur laquelle l'équestroïd peut galoper jusqu'à se rendre sur le vaisseau dont Tex a pris le contrôle. Il ordonne que la ville de Fort Kerium se rende, ignorant l'intrusion de Bravestarr sur le vaisseau. Bravestarr fait ensuite monter JB sur le vaisseau. Tex Hex se rend finalement compte de leur présence à bord. Grâce à la force de l'ours, Bravestarr crée une ouverture dans la paroi. L'ambassadeur se désespère, mais Fulminor a oublié de fouiller le maire qui se libère grâce au petit pistolet caché dans ses vêtements. Intimidor parvient à endormir JB. Mais le maire qui s'est libéré le rejoint lui et Vipra. Il tire sur une lampe qui tombe sur la tête d'Intimidor qui trébuche ensuite sur le corps de JB. Vipra tend son arme en forme de serpent vers le maire, une langue de serpent en sort qui paralyse le maire. Mais JB qui s'est réveillé parvient à la ficeler. Malgré son état de faiblesse, elle compte bien stopper l'approvisionement énergétique des armes du vaisseau Thistledown 123. Le maire s'adresse alors à l'ambassadeur pour qu'il s'en charge. Fulminor qui a retrouvé 30/30 pense l'arrêter en lui tirant dans le dos. Mais l'equestroïd réplique en tirant à son tour à travers le trou créé par le cyborg. Bravestarr rejoint Tex Hex qui s'aprête à détruire la ville de Fort Kerium grâce aux armes du vaisseau. A ce moment-là, l'ambassadeur arrive à appuyer sur le levier d'alimentation énergétique. Tex Hex ne se laisse pas démonter, il tire au sol, à l'endroit même où se trouve Bravestarr qui tombe par le trou créé.
Tex Hex fait décoller le vaisseau et le dirige vers l'Hexagon alors que Bravestarr est suspendu à un câble. Grâce à la force de l'ours, et en plaquant ses pieds contre la une falaise, il parvient à interrompre brutalement le vol de l'appareil. Tex Hex est projeté à l'extérieur et tombe diuloureusement sur un cactus. Bravestarr rejoint à temps l'amabssadeur pour lui apporter une dose nouvelle d'air respirable.
A son départ de la planète Nouveau Texas, l'ambassadeur reconnaît volontiers que la planète a besoin de la protection d'un marshall.

Trivia : le titre de cet épisode fait référence au roman "les pirates du métro", en VO : The taking of Pelham 123 https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Pirates_du_métro_(roman).

Le véhicule que conduit Skuzz dans cet épisode, et dans de nombreux autres, est appelé le "Skuzz Bucket" que l'on peut traduire par "le seau de Skuzz".

4) Skuzz and Fuzz

Skuzz creuse un trou pour Bravestarr et 30/30 et leur souhaite la bienvenue dans le royaume des Gens de la Prairie. A l'Hexagon, Tex Hex s'offusque contre les Gens de la Prairie qui ont le plus gros stock de kerium de toute la planète!! Il veut ce trésor et Fuzz lui fait part de l'existence d'un tunnel secret. Le chef Tussle des Gens de la Prairie explique à Bravestarr qu'un dôme de protection peut recouvrir le kerium extrait,
Fuzz et Tex Hex se rendent dans le désert où doit se trouver le tunnel secret, mais Fuzz tombe malencontreusement dedans. Après avoir reçu les explications du chef Tussle, Bravestarr veut repartir en ville, mais Skuzz veut rester plus longtemps pour voir sa petite amie. Il prépare un bouquet de fleurs, mais soudain heurte Fuzz en marchant dans une galerie. Fuzz lui écrase son chapeau sur la tête, lui donne un coup de pied, et s'enfuit.
Bravestarr,prudent en s'éloignant utilsie l'oreille du loup. Il entend le gang de Tex Hex s'approcher. 30/30 qui estime qu'il n'y a jamais suffisamment d'action à son goût compte bien arrêter les bandits. Intimidor pilote une nouvelle machine qui contient une foreuse pour trouver l'entrée du tunnel vers le royaume des Gens de la Prairie. Pendant ce temps, dans les garleries souterraines, Fuzz a finalement rejoint Skuzz, et bien qu'il lui souffle la fumée de son cigare au visage et qu'il le culbute en passant, parvient à le ficeler grâce à son lasso. Mais il tire trop fort vers lui, et et tous deux tombent dans une goulotte, et ils atterrissent dans la salle du trésor. Mais il se retrouvent attachés l'un à l'autre. Bravestarr se lance à l'attaque de Tex Hex. Ils échangent des tirs. 30/30 tire à son tour pour détruire la foreuse. L'explosion révèle l'entrée du tunnel secret. TexHex, Cactus Head, Fulminor et Intimidor s'y précipitent. Skuzz tente de briser le lien qui l'unit à Fuzz en abattant une pierre dessus, mais une explosion se crée et Skuzz est enseveli sous la roche.
Dans la salle du trésor, Bravestarr observe que le dome de protection menace d'exploser. 30/30 et lui se tiennent prêts à l'arrivée de Tex Hex et de ses hommes. Pendant ce temps, Fuzz parvient à dégager Skuzz qui ne comprend pas pourquoi il lui vient en aide alors qu'il est son ennemi. Peu de temps après, Fuzz manque de tomber dans une fosse en feu. A son tour, Scuzz lui vient en aide. Lorsque ses hommes et lui arrivent dans la salle du kerium, Tex est désarme par un tir de Bravestarr.  Il se change en brouillard pour éviter un tir de 30/30 et se pose sur le dome. Bravestarr met en garde Tex du risque d'explosion imminente. Bravestarr et 30/30 s'éloignent. Intimidor et Fuminor sont tentés d'en faire de même, mais Tex les traitent de lâches. Les deux bandits, ainsi que  Cactus Head, préfèrent quand même fuir rapidement tandis que Tex tente de forcer le dome. Lorsque la situation devient critique, il fuit à son tour. Bravestarr se met en contact avec Fuzz et lui demande d'enclencher le système de localisation de son chapeau pour qu'il puisse le retrouver dans les souterrains. Bravestarr en passant au-dessus de la fournaise, et grâce à un système de tyrolienne improvisé, parvient à atteindre la commande du dome de protection et à l'abaisser juste à temps, sauvant ainsi le royaume des Gens de la Prairie. Fuzz peut enfin retrouver sa petite-amie ♥ en fin d'épisode.
Dans la morale, Bravestarr souligne que si l'on essaie fort, on peut trouver du bien même dans les pires personnes.

Trivia: Le véhicule que conduit Fuzz régulièrement est appelé la "Fuzzmobile".


5) A Day in the Life of a New Texas Judge

Une soucoupe volante se pose sur la planète Nouveau Texas. Un petit humanoïd ailé en sort, il vient frapper à la fenêtre du juge JB. Il se nomme Twangli, un observateur du conseil galactique. Il s'offusque de voir la juge encore au lit à 06h00 du matin. JB répond que son service n'ouvre qu'à 09h et qu'elle n'attendait Twangli que le lendemain. Alors que JB s'habille, une bande de Dingos sème le trouble. Ils s'imaginent être les maîtres du Noyveau Texas et que les colons sont leur proie. Lorsqu'elle sort de chez elle, JB heurte le jeune Petey (PD?) en ouvrant, un membre des Gens de la Prairie qui vend des journaux dans la rue pour aider sa famille. Pour Twangli sa présence devant le seuil devrait être sanctionné. Il note que JB ne le fait pas. Bravestarr établit une contravention pour stationnement illégal de la part de la soucoupe de Twangli. En lui tendant la contravention, Bravestarr lui fait remarquer qu'en tant qu'observateur de la cours galactique, il doit connaître la loi mieux que quiconque. Billy-Bob, un mineur, explique qu'un conflit armé oppose les éleveurs de vaches solaires aux autres mineurs. Twangli est stupéfait de voir que JB se rend sur les lieux pour tenter de résoudre les choses. Grâce à la vitesse du puma, Bravestarr confisque les armes des mineurs. JB de son côté parvient à désarmer les fermiers. 30/30 qui sort Sara Jane est déçu de ne pas pouvoir participer à l'affrontement. Twangli et son excès de zèle fait remarquer à JB que son comportement est inapproprié. Elle ne se démonte pas et lui répond que du travail l'attend. En attendant, le conflit portait sur la légitimité d'utiliser les terres. Les papiers emblent en règle de chaque côté, signés de la main de JB. JB répond que les mineurs utilisent les sous-ols de la terre pour l'exploiter, et que les fermiers utilisent le sol. La terre peut donc être exploitée par les deux parties. Malheureusement, quand les mineurs creusent, les vibrations font se fermer les plantes que les vaches solaires mangent. La situation n'est donc pas tranchée et il revient à JB de prendre une décision. Si elle se trompe, le nouveau juge sera Twangli. 30/30 ne supporte plus l'arrogance dont fait preuve Twangli qui se voit déjà nouveau juge sur la planète, et prêt à le remplacer. Les mineurs et les fermiers s'impatientent et sont prêts à en venir au mains pour trancher leur problème.
De leur côté, les dingos se rapprochent pour tenter de voler le kerium. Bravestarr les entend arriver grâce à l'oreille du loup. 30/30 lui tient l'observateur par le col et ne veut pas le laisser s'envoler. Il l'enferme dans une sacoche pour qu'il ne soit pas blessé lors de l'affrontement à venir contre les dingos. Les mineurs et les fermiers chevauchent les vaches solaires pour affronter les dingos sur leurs engins volants. La force de l'ours permet à Bravestarr de détruire plusieurs de ces engins. 30/30 tire sur l'engin suivant, tandis que JB désarçonne l'un des dingos grâce au filin contenu dans son marteau de la justice. Les derniers dingos battent en retrait. Le bétail et le kerium sont sauvés. Les mineurs et les fermiers ont prêts à faire des concessions chacun de leur côté: trouver de nouveaux champs où poussent les plantes que les vaches mangent, ou trouver une nouvelle mine. Comme les plantes se ferment à la tombée de la nuit, JB trouve la solution au problème: les fermiers peuvent exploiter le terrain la journée, et les mineurs la nuit. Wangli qui s'échappe de la valise dans laquelle 30/30 l'avait enfermé ne tarde pas à y retourner car l'équestroïd lui fait signaler la pertinence de la solution trouvée par JB. Bravestarr souligne à quel point JB est la meilleure juge que le Nouveau Texas ait eu.

Trivia:La scène des Dingos préparant leur attaque a été rajouté lors de la dernière version du script.

A l'origine, les cheveux de J.B devaient être bouclés, comme les perruques des juges de l'époque.

6) Rampage

Des Dingos tirent vers un jeune garçon. Les détonations sont entendues par le Marshall Bravestarr qui se rend sur place vérifier tandis que 30/30 fait son shampoing! Les dingos ont mis la main sur la jeune garçon; ils prétendent que le désert leur appartient, alors que leur captif estime que le désert est un pays libre, ce qui lui vaut un coup de pied qui le fait tomber. Bravestarr détruit les armes des deux dingos (même si son engin est détruit par un tir). La victime des Dingos se présent comme Altran un prospecteur de kerium sur l'autre côté des Montagnes de Fer. Récément sa colonie a été attaquée à pluieurs reprises par une créature qui souffle le sable. Bravestarr pense de suite à Intimidor. Bravestarr appelle 30/30 mais celui-ci, en train de sècher sa crinière, n'entend pas son émetteur. Bravestarr et le mineur se rendent alors à pieds sur les lieux où se trouve le chariot mécanique d'Altran. Grâce à la force de l'ours, Bravestarr le retourne pour le remettre sur ses quatre roues. 30/30 qui s'étonne de ne pas voir Bravestarr rentrer tente de prendre contact avec lui, au moment où le marshall arrive près des Montagnes de Fer. Le ciel est orageux. Soudain, le chariot est attaqué par des araignées robotiques. Bravestarr parvient à piloter le chariot suffisamment rapidement pour se mettre à l'abri des tirs. Arrivés à la colonie d'Altran, la scène est choquante pour le jeune mineur. Tout a été dévasté. 30/30 ne voyant toujours pas son ami revenir, pense qu'il a été capturé. Il se saisit vivement de Sara Jane, clamant haut et fort que quelqu'un va payer pour ça. 30/30 se met à la recherche d'indicateurs dans les ruelles mal famées de Fort Kerium. 30/30 surprend la conversation de deux dingos: d'un coup de piing qui tarverse le mur, il en saisit un à la gorge, le menaçant en plaçant le canon de Sara Jane face à son museau: il jure que Tex Hex l'a capturé même s'il n'en est rien. Dans une maison de la colonie dévastée, Bravestarr découvre une jeune femme blonde qui se prénomme Karen, la soeur d'Altran. Karen explique que des crabes géants ont attaqué la colonie pendant une tempête des sables. Les créatures aux ordres d'Intimidor ont capturé tous les colons, ldont les aprents d'Altran et Karen, les entassant dans des chariots.
30/30 arrive à l'Hexagon. Ils tirent plusieurs coups contre les murs de la forteresse de Tex Hex, le forçant à se montrer. Tex qui n'a pas capturé Bravestarr tire un coup de canon laser que 30/30 évite. L'équestroïd réplique aussitôt en détruisant le canon. Cactus Head qui se tient auprès de Tex Hex n'est pas très rassuré.
Intimidor compte offrir à titre de suprise tous les colons cpaturés à Tex Hex qui est toujours à la recherche de nouveaux esclaves. Bravestarr grâce à l'oeil du faucon parvient à visualiser le convoi d'Intimidor, et la direction qu'il prend, celle de l'Hexagon. Bravestarr, Altran et Karen se remettent en route. 30/30 défonce murs et portes dans l'Hexagon pour retrouver Bravestarr. Tex tente de lui expliquer qu'il ignore où se trouve Bravestarr ... sans grand succès. Bravestarr a finalement rejoint Intimidor: il projette un rocher qui se pique dans le sol juste devant son convoi. Mais Intimidor lance ses crabes à l'attaque de Bravestarr. La force de l'ours permet à Bravestarr de les vaincre. Observant la scène, Intimidor juge plus prudent de demander de l'aide à Tex Hex. De son côté Tex Hex, ni même Cactus Head, ne peuvent rien contre la furia de 30/30.
Intimidor parvient quand même à contacter Tex Hex. Il ne compte pas se rendre sans utiliser  son souffle poussiéreux qui endort.Mais Bravestarr grâce à la vitesse de puma, parvient à lui bloquer la bouche avant qu'il ne crache son venin. Tex Hex fait son apparition devant Bravestarr et Intimidor, exprimant qu'il passe un e mauvaise journée ... la faute à Intimidor qu'il fait s'envoler grâce à un sortilège qui l'enveloppe d'un halo lumineux, exigeant de lui qu'il l'informe avant de faire quelque chose. Tex Hex demande ensuite à Bravestarr d'emmener son cheval fou loin de son Hexagon. Bravestarr rejoint ensuite 30/30 qui contnue son entreprise de destruction. Devant la situation, Bravestarr propose à Tex de l'aider à nettoyer sa forteresse. Mais Tex décline poliment la proposition, expliquant qu'il a la main d'oeuvre nécessaire en la personne de celui qui traverse  à l'intant le plafond: Intimidor! Dans la morale de l'histoire, Bravestarr explique qu'il est essentiel que les enfants disent où ils vont pour éviter que leurs parents ne s'inquiètent.

Trivia: La bible de la série décrit intimidor comme "un grand morse des sables". Il est également Natif de la planète New Texas.

Taryn et Altran de l'épisode "Moustache et Rampage" font leur première apparition.

7) To Walk a Mile

En discutant avec Shaman, Bravestarr se remémore un épisode de son enfance dans laquelle il avait chaussé les mocassins de son père, lui rappelant les paroles qu'il avait précédemment prononcées, qu'il ne pourrait pas comprendre pleinement quelqu'un jusqu'à ce qu'il ait marché avec ces mocassins. Mais son père lui avait répondu que marcher avec ces mocassins ne signifiait pas les chausser, mais que pour juger quelqu'un il fallait passer par les même épreuves que lui. Puis Bravestarr et 30/30 prennent la direction de la source d'Annamund.
Lucas Conway et son fils Marc traversent le désert, et s'arrête auprès d'une source pour boire de l'eau quand soudain apparaissent Skuzz et un Dingo. Les bandits réclament au père et son fils de payer pour boire. Lucas préfère repartir, trouver une source ailleurs. Le jeune Marc ne se laisse pas impressionner par Skuzz. Bravestarr les rejoint. Il met en fuit le dingo et Skuzz. Le dingo tente de tirer sur Bravestarr mais le manque. le Marshall réplique en détruisant sa monture robotique d'un tir précis, puis bondit sur le bandit pour le désarmer puis le projeter plus loin, sans même faire usage de la force de l'ours. Aussitôt, grâce à la vitesse du puma, il épasse le véhicule de Skuzz, tend une corde en travers de sa route avec l'aide de 30/30, et Skuzz est projeté en avant. Bravestarr invite Lucas à porter plainte contre les bandits pour les mettre ensuite sous les verrous, mais le père de Mark répond qu'ils sont nouveaux ici et qu'ils ne veulent pas de problème. Les bandits sont donc relâchés à contre cœur par 30/30. Bravestarr reconnaît Lucas Conway. 30/30 demande à Bravestarr qui est cet homme. Bravestarr lui répond qu'il s'agit d'un ancien Marshall planétaire sur Rigel 7, l'un des meilleurs. Et il a rendu son étoile à la suite de problèmes.30/30 a l'impression que le fils a davantage de courage que le père. Bravestarr lui répond peut-être que oui, peut-être que non. Le vilain Two-Face est mécontent de Skuzz, mais voit là une motivation pour se venger de Lucas Conway qui l'a jeté en prison par le passé. Grâce à un rayon extrait de sa poitrine robotique, le vilain bicéphale endort le fils de l'ancien marshall après avoir attendu qu'il se retrouve seul. En observant au loin de la fumée provenir de son campement,  Lucas Conway fait demi-tour. De retour sur les lieux, les flammes ont ravagé le camp. Skuzz lance alors à l'ancien marshall une pierre contenant un message enregistré (cf. influence de la Guerre des Etoiles): son fils est retenu prisonnier par Two-face. Lucas Conway se rend alors auprès de Bravestarr et 30/30 pour réclamer leur aide. 30/30 répond d'abord qu'il aurait dû faire mettre Skuzz en prison lorsqu'il en avait l'opportunité.Lucas raconte alors son histoire: Quand il était marshall sur Rigel 7, il se croyait l'homme de loi le plus dur de la galaxie. Il avait déjà arrêté la plupart des escrocs de la planète, Two face inclus. Une nuit, une bande de robots renégats attaquât un camps minier des montagnes de Rondon. Son deputy et lui se rendirent sur place pour arrêter les bandits. Mais empressé de tirer sur eux, le marshall Conway atteint son propre députy, le rendant infirme à vie. Depuis ce jour, i la renoncé aux armes, et se tient éloigné de toutes situations pouvant tourner en bagarre. Mais il est résigné à faire tout ce qu'il faut pour sauver son fils. Mais Two-Face a un terrible "Robot shooter" pour accueillir son père. Bravestarr, 30/30 et Lucas arrivent au repère de Two-Face. Grâce au rayon sur la poitrine, Two-face fait s'écouler un torrent de lave qui frêne la progression des trois amis. Mais grâce à la force de l'ours, Bravestarr se jette sur la montagne de Two-Face. le tremblement fait s'interrompre le déversement de lave. 30/30 en fait autant à la base: un bloc de pierre se détache permettant à Bravesatrr, 30/30 et Lucas de pénétrer dans le repaire de Two-Face. Voyant la situation, Skuzz préfère s'enfuir à l'aide d'une aile volante. Un nouveau rayon projeté par la poitrine de Two-face ferme la porte devant ses opposants. Mais la force de l'ours permet à Marshall de déchirer l'entrée. Grâce à l'oreille du loup, Bravestarr entend les cris d'appel au secours de Marc. mais Two-Face apparaît en tirant sur Bravestarr, 30/30 et Lucas. Un éboulement de produit au dessus de 30/30, mais l'équestroïd se relève et tire deux rafales. Two-Face évite, tente de projeter son réyon qui endort sur Bravestarr, mais le bouclier en forme d'étoile de marshall qui se forme le retourne à l'envoyeur: les deux têtes de Two-Face s'endorment. Mais une éruption menace à tout moment, de la lave remonte. Lucas arrive à temps pour sauver son fils, tordre les barreaux de la cage et lui permettre d'en sortir. Mais le robot shooter apparaît et tire sur eux (il rappelle Bellatron). Le père et le fils se mettent à l'abri. Voyant l'arme de son père, Marc s'en saisit mais il atteint par un tir et lâche son arme. Lucas n'hésite plus. Il plonge à terre pour se saisir du blaster et tire sur les chenilles du Robot shooter qu'il détruit. Un dernier tir du robot en déséquilibre atteint le plafond. De la roche s'écroule sur Lucas! Bravestarr achève le robot en bondissant dessus, sa tête se décroche. bravestarr dégage ensuite le rocher qui immobilise Lucas. Marc est fier que son père l'ait sauvé, reconnaissant son courage. Bravestarr emporte Lucas dans ses bras et part en courant suivi de Marc. L'irruption entraîne le dégagement d'un gros rocher qui menace d'écraser Bravestarr, Lucas et Marc. Bravestarr utilise la force de l'ours pour le détruire puis demande à Marc de s'accrocher à lui, avant de sauter. A l'extérieur du volcan, 30/30 qui tient Two-Face capturé s'inquiète devant l'explosion de lave qui retentit. Mais bravestarr a pu s'échapper à temps. Lucas Conway est amené au cabinet du docteur Clayton. Heureusement, il n'a qu'une vilaine bosse et devrait être en état de remarcher d'ici quelques jours. 
Marc avoue avoir pensé à tort que les armes à feu représentaient un jeu amusant, mais il a réalisé qu'elles peuvent blesser ... Bravestarr souligne qu'elles peuvent même tuer. Marc croyait que son père était un lâche car il refusait de servir de ses armes. Cette aventure a permis à un fils de comprendre quel homme était vraiment son père. 

Trivia:Pour éviter les confusions, le script décrit two-face de la manière suivante : Two-face 1(Buse)Two-face 2 (Robot).
L'intrigue est très similaire à l'épisode MOTU "Double Edged Sword" dans lequel le grand-père de Chad essai de faire comprendre à son petit-fils la dangerosité des armes et le drame de la guerre.

8)Big Thirty and Little Wimble

Angus Mc Brice et sa fille JB sont repéré par un dingo hors la loi alors qu'ils traversent le désert: the howler! sa bande de dingos et lui se dressent devant Angus et JB. Angus a l’automatisme de les prendre en photo pour obtenir une belle page de journal. Les dingos pourchassent le père et la fille. JB lance son marteau vers l'un d'entre eux, ce qui le désarçonne de sa monture. Howler et sa bande font soudain face à Bravestarr et 30/30. Howler revendique la propriété des terres environnantes, celle d'Ambush canyon, là où 30/30 lui rétorque qu'elles appartiennent aux gens de la Prairie. Un membre des gens de la Prairie surgit soudain du sol et ficelle un dingo à l'aide de son bolas. Les dingos qui chevauchent des sauriens bondissants ne peuvent rien contre une attaque des gens de la Prairie qui surgissent du sol les uns après les autres, attache les pieds d'une monture, tandis qu'un coup de Sara Jane en désarçonne un autre. Avec son neutralaser, Bravestarr frigorifier les pieds d'un autre saurien. La force de l'ours met un terme à cet affrontement à sens unique: une secousse au sol fait chuter trois dingos. Howler et trois de ses hommes parviennent à fuir. L'un des membres des gens de la Prairie s'inquiète de savoir que Howler connaît à présent les entrée secrète vers leur domaine. Le jeune Wimble choisit 30/30 pour remplir le rôle de parent temporaire à son égard même si 30/30 lui répond d'abord qu'il connaît un cheval de manège qui pourrait être son père. JB l'informe que sur ces terres qui appartiennent aux gens de la Prairie, il faut se conformer à leurs lois. La première chose que 30/30 enseigne à Wimble c'est comment se servir d'une arme en tirant sur des boîtes de conserve. Puis il lui tend l'arme dans les bras. Bravestarr est sceptique sur la pertinence de montrer comment se servir d'une arme, et même de laisser Wimble toucher Sara Jane. 30/30 répond qu'il compte aussi lui montrer comment évite de s'en servir, mais que les armes sont importantes au Nouveau Texas. Pour Bravestarr, avoir des tripes et un cerveau est plus important, les armes ne devant servir qu'en dernier recours. D'autant que 30/30 est sensé prendre soin de Wimble. Bravestarr se rend ensuite auprès de Shaman pour le consulter. Shaman lui remémore qu'il avait eu un conflit avec Danna, un camarade quand il était enfant. Son ami jouait avec une balle antigravité qui accidentellement a heurté la tête de Bravestarr. Mais pour Bravestarr, son ami ne fait attention à personne. Vexé qu'il le prenne pour un menteur, le jeune Danna s'était jeté sur Bravestarr. Shaman les a interrompus car il sentit la colère dans l'esprit de Bravestarr.  Shaman estima qu'il ne permettait pas le combat et qu'il trouvait cela même inutile, d'autant que Shaman perçut l'innocence de Danna. Bravestarr s'excuse d'avoir jugé trop vite Danis. Pendant ce temps, 30/30 se rend à l'école de Miss Jenny pour y laisser Wimble. Le petit a peur, expliquant qu'il veut rester avec son "père". Les autres enfants rient. 30/30 invite Wimble à se rendre à l'école, lui expliquant qu'il viendra le chercher après la classe. Puis Bravestarr et 30/30 se mettent à la recherche de Howler ... sans voir que de ses hommes guettaient la scène. La maîtresse et ses élèves partent en excursion. mais les deux bandits ont saboté son bus qui heurte brutalement le sol. Jenny parvient à contacter Bravestarr qui est soulagé qu'il n'y ait pas de blessé. Il demande ses coordonnées mais le signal est rompu avant qu'elle n'ait pu la communiquer en intégralité. A la vitesse du puma, Bravestarr retourne en ville chercher un véhicule approprié pour les recherches. 30/30 de son côté, bondit dans les airs pour entamer les recherches. Le territoire sur lequel le bus est tombé en panne, étant contrôlé par les dingos, Jenny veut mettre ses élèves à l'abri. Elle choisit de faire confiance à Wimble qui connaît les lieux pour les guider. De retour en ville, Bravestarr en compagnie de Fuzz est sur le point de décoller, quand il entend les coups de feu de deux dingos qui menacent des habitants. Ils tirent sur Bravestarr qui se protège grâce à son bouclier en forme d'étoile de Marshall. Très vite, à l'aide de son neutraliser, Bravestarr les désarme tous les deux. Fuzz les empêche de fuir grâce à son lasso. Bravestarr menacent de jeter les dingos en prison s'ils ne révèlent pas très vite ce qu'ils complotent. Le jeune Wimble est à son aise à marcher dans le désert le plus sec de la galaxie, là où les autres enfants peinent énormément. En arrivant auprès d'une plante, il presse la fleur pour boire l'eau qu'elle contient. Wimble rassure Jenny, cet cactus ne représente pas un poison. Un jeune garçon, Brian, est tenté de manger les baies de la plante d'à côté, mais Wimble le retient. Malheureusement, toute la classe se retrouve face à la bande de dingos menée par Howler. Mais Wible ne se laisse pas impressionner, il se sert d'un bols pour ficeler les jambes de la monture d'un dingo. Les autres enfants sont impressionnés. Howler ordonne l'usage d'un bazooka à filet, mais lorsque le filet est prêté à tomber sur Jenny et les enfants, un tir de Sara Jane le retourne à l'envoyeur. Bravestarr pilotant son hover-glide, accompagné de Fuzz, arrivent sur les lieux alors que le combat entre 30/30 et les dingos fait rage. Bravestarr retourne l'hover-glide, s'en sert comme d'un hélicoptère, et les jambes libres désarçonne deux dingos. La vitesse du puma lui permet ensuite de s'emparer des armes des dingos. Il les broie entre ses bras sans utiliser la force de l'ours, et se sert de la boule de métal confectionné comme une boule de bowling contre les dingos.  Fuzz ficelle ensuite les dingos. Le jeune  Brian a appris aujourd'hui que chaque personne est différente, et compétente dans différentes choses comme Wimble. 

Trivia: Le fauteuil d'Angus Mc Bride est surnommé la "Turbo selle" (Turbo Saddle)
Dans cette épisode les Dingos chevauchent des créatures reptiliennes appelées "Leaders" que l'on peut traduire selon google par "sauteurs".

9) BraveStarr and the Law

Deux prospecteurs, Diamond Back et Billy Bob, découvrent une mine de kerium en passant accidentellement à travers le sol aux abords de Star Peak, le pic où habite Shaman. De retour à la ville de Fort Kerium, Bravestarr rappelle que Star Peak est un site protégé. Mais Billy Bob répond que l'on peut prospecter le kerium partout où il y en a. L'officier qui délivre les droits confirme qu'ils ont fait une demande pour pouvoir exploiter le sol du site de Star Peak. Même si Star Peak est la demeure de Shaman, les prospecteurs répondent qu'ils n'exploiteront que le sous-sol. Skuzz qui écoute la conversation pense " Le kerium vaut 10 fois plus que de l'or". Après avoir manqué de s'asphyxier dans la fumée de son cigare, il relate ce qu'il a entendu à Tex Hex. A l'Hexagon, en présence de Cactus Head, en écoutant son histoire, Tex fomente un plan qui lui permettra d'exploiter le kerium et aussi de de débarrasser de Shaman. Vipra se rend auprès de l'officier qui délivre les titres d'exploitation pour l'informer. Voyant que malgré la peur, il confirme que Diamond Back et Billy Bod sont les premiers à avoir demandé l'autorisation d'exploiter Star Peak, Vipra utilise contre lui son arme pour l'hypnotiser, et lui faire entendre que Tex Hex est le maître.
Bravestarr se rend auprès de Shaman pour lui exposer la situation, lui expliquant que Diamond Back et Billy Bob sont des hommes bons qui ne le dérangeront pas. Mais d'autres peuvent venir qui ne seront pas aussi bons, le kerium influençant les comportement des gens. Shaman dont le mouvement transforme la fumée en des formes spirituelles, dit à Bravestarr de ne pas s’inquiéter. Mais le marshall a un mauvais pressentiment: Que fera Tex Hex quand il entendra parler de ça? 
En fait, Tex Hex s'est déjà rendu exploitant des terres autour de Star Peak. Tex Hex, Skuzz et Cactus espionnent Diamond Back et Billy Bob qui creusent pacifiquement dans les environs de Star Peak. Sans se faire remarquer, Tex lance un rayon sur le feu des prospecteurs. Une hydre à têtes multiples s'élève des flammes. Puis Tex Hex saute auprès de Diamond Back et Billy Bob, leur demandant de dégager, arguant qu'il a le titre d'exploitation des lieux. Les prospecteurs répondent qu'ils ont un titre légal, titre que Tex change en lézard agité. Diamond Back veut faire usage des neutralasers, mais Cactus Head intervient: Il tire sur eux le premier. Les mineurs ont le temps de se protéger derrière leur véhicule et de riposter. Non loin, Bravestarr qui veut surveiller l’activité autour de Star Peak, entend distinctement des échanges de tir. L’œil du faucon lui permet de confirmer qu'une rixe a éclaté entre Tex et les prospecteurs légitimes. D'un rayon magique, Tex suspend en l'air Diamond Back et Billy Bob. Bravestarr demande alors à Tex de les laisser tranquille. 30/30 met Cactus Head en joue, l'invitant à se tenir tranquille. Tex se montre ironique, informant Bravestarr que Diamond Back et Billy bob ont fait intrusion sur une terre qu'il a légalement le droit d'exploiter. Bravestarr ne lui fait pas confiance car il était présent la veille, lorsque le titre d'exploitation a été délivré à Diamond Back et Billy Bob. Tex montre le titre en sa possession, alors Bravestarr demande à ce que la situation soit clarifiée auprès du juge. Au tribunal, l'officier qui délivre les titres d'exploitation est toujours sous l'emprise de Vipra. Le juge JB qui préside la séance au tribunal a beau l'interroger, il jure que le titre de Tex est légal. JB qui perçoit que l'agent n'est pas lui-même n'a quand même pas d'autre choix que de trancher en faveur de Tex Hex. Tex demande ensuite que Shaman quitte Star Peak avant le coucher du soleil. JB confirme que Star Peak appartient à Tex Hex maintenant, et que la la loi est la loi. Bravestarr s'offusque: Que deviennent les droits de Shaman à présent? Quelle sorte de loi peut jeter un vieil homme hors de son domicile? Bravestarr est prêt à en venir aux mains avec Tex Hex.  JB frappe avec son marteau: Aussi longtemps que Bravestarr est le marshall de cette planète, son devoir est de respecter la loi! De dépit, Bravestarr rejette son étoile de marshall. Tex Hex jubile! Fulminor qui a rejoint Tex Hex à l'Hexagon n'en revient pas que Bravestarr ait rendu son étoile! De retour à Star Peak, Shaman constate immédiatement que Bravestarr n'a plus son étoile. Shaman explique à Bravestarr qu'enfant, il brisa une règle en se baignant dans une eau sacrée pour sauver un oiseau de la noyade. L'enfant Bravestarr posa alors la question de savoir si les lois sont plus importantes que de sauver une vie animale; Shaman lui alors répondu que c'est une question à laquelle il doit répondre par lui-même.
En le voyant ressortir de Star Peak, 30/30 est surpris d'entendre Bravestarr dire qu'il retournait en ville! 
Fuzz et JB grâce à la vidéosurveillance voient le gang de Tex Hex arriver. Il est trop tard pour activer les défenses de Fort Kerium. heureusement, Bravestarr fait son apparition. Il dit qu'il ne laissera pas Tex Hex s'emparer de la ville ni de Star Peak. Le docteur Clayton arrive et explique avoir examiner médicalement Clemn l'officier. Il a découvert qu'il était sous contrôle lors qu'il a témoigné au tribunal. A présent, il reconnait la vérité: Tex n'a jamais eu de titre de propriété en règle. Bravestarr remercie le docteur, il remercie également JB qui rougit et lui dit "Welcome back Marshall Bravestarr". A son arrivée en ville, Bravestarr assène la vérité à Tex Hex: "Your claim are fake". La bande de tex passe à l'attaque: Skuzz se jette sur Fuzz, tous deux atterrissent dans un tonneau dans lequel ils échangent des coups. Cactus Head tire sur 30/30 qui bondit pour esquiver l'impact. Après plusieurs roulades au sol, il se redresse et atteint Cactus Head dès le premier tir! L'impact détruit l'extrémité des canons de Cactus Head et cristallise ce qu'il en reste. Tex Hex descend de Bipedus, se saisit d'une poignée de sable qu'il jette en l'air: il tire vers le sable le changeant en serpent géant!! Tex Hex disparaît pour réapparaître chevauchant le serpent dont la queue détruit le mur d'un bâtiment. Bravestarr ne se laisse pas impressionner, il évite une première fois la queue cinglante du serpent.  Mais à la second attaque, celui le retient dans ses anneaux. Le pouvoir de la force de l'ours permet à Bravestarr de vite se libérer, de se saisir des brides et de ficeler la gueule du serpent avec. Transformer en anneau vivant, Bravestarr le fait rouler avec Tex Hex toujours installé dessus. Fuzz de con côté a parfaitement maîtrisé Skuzz en ficelant le tonneau duquel il n'a pu s'échapper. Bravestarr retourne ensuite auprès de Shaman qui observe qu'il porte à nouveau son étoile de Marshall. Bravestarr a appris aujourd'hui qu'un homme peut fuir son devoir, mais jamais sa conscience. La morale de l'histoire contée par Bavestarr et JB exprime qu'il est important de respecter la loi, et que si celles-ci doivent être changées, il y a des moyens tout aussi légaux pour cela. Bravestarr: "Jusque là, nous devons respecter nos lois, nos juges et notre police".

Trivia: Billy Bob and Diamond Black sont décrits dans le script comme un duo de prospecteurs dure à cuire.
4 mois de révision pour aboutir au script final!

10) Kerium Fever

Bravestarr et Fuzz jouent à un jeu d'adresse (tenter d'enfiler des anneaux autour d'une quille en les projetant) lorsqu'ils voient passer Zeke, un prospecteur. Zeke se rend ensuite au saloon, où il soupire, espérant pouvoir s'offrir davantage qu'un verre à boire. Ce constat est partagé avec d'autres prospecteurs, peut-être est-il temps de migrer vers une autre planète. Deux natifs (gens de la prairie) arrivent, jovials, et s'installe au bar pour commander de l'"eau douce". En les voyant sortir du kerium de leur sac, un mineur les traite de "critters" (= bestiole), sachant qu'eux n'ont pas les moyens de s'offirir un verre au bar (mais Moustachu en offre un à l'un d'eux). Les colons prospecteurs se montrent insistants sur l'endroit où le kerium a été trouvé, les deux natifs préfèrent partir à toute vitesse. Moustachu en titillant sa moustache se dit que la situation va s'envenimer. Alors que trois colons prospecteurs se mettent à courir après les natifs, ils tombent soudain face à Bravestarr, JB, 30/30 et Fuzz. Un mineur répond à Bravestarr: "Nous mourrons de faim et ces bestioles". JB voit d'abord des hommes qui ne s'en prennent pas à quelqu’un de leur taille. Mais pour les colons, les natifs n'ont pas besoin de kerium. Chacun fait son business, et il y a des lois autour de ça. Les trois colons sortent leurs armes, mais Bravestarr use plus vite de son neutralaser pour les désarmer. Les armes des colons atterrissent dans sa main, et il les broie grâce à la force de l'ours. Les colons prospecteurs s'en retournent mais maugréent en exprimant que Bravestarr devraient les protéger ... JB est inquiète de la situation. 30/30 la caractérise de fièvre du kerium. La scène a été observée par Cactus Head! En entendant cela, Tex Hex voit une nouvelle occasion de s'enrichir. Fumlinor qui propose de surveiller Bravestarr reçoit même un compliment de Tex: "Tu n'es pas aussi stupide que tu en as l'air". Tex Hex a un travail pour sa mouche espion robotique. Il l'envoie espionner les conversations au bar de Moustachu. Les colons prospecteurs veulent faire parler les natifs, savoir où ils trouvent leur kerium.  Mais Bravestarr qui arrive s'oppose à cette idée. En entendant cela, Tex Hex a l'idée de créer une guerre entre les colons et les natifs. Cactus Head est perplexe en entendant cela, mais Tex est sûr de lui. Fuzz est triste de la situation. Bravestarr le rassure. Il exprime que les gens de la Prairie sont les personnes les plus généreuses, les plus amicales qui soient.
Soudain l'arme retentit! Un natif au visage masqué menace le juge JB avec son arme. Bravestarr arrive à temps, malheureusement un autre natif masqué lui tire dessus.30/30 riposte avec Sara Jane. Mais un nouveau tir l'atteint à son tour.
Bravestarr fait chuter le premier natif masqué, mais très vite celui-ci rejoint son turbo mule, avec JB attaqhé dessus. Les deux bandits tentent de s'enfuir en emportant JB. Bravestarr se sert de la vitesse du puma pour les intercepter. Mais  le turbo mule décolle. Bravestarr: "These blasted  little critters took JB!!" Le ton employé ne lui ressemble pas. Fuzz semble inquiet, mais Bravestarr le rassure, il ne pense pas que ces deux bandits appartiennent réellement au peuple de la prairie. Mais chez les trois prospecteurs colons qui ont tout entendu, l'animosité monte d'un cran en faisant l'amalgame avec Fuzz. Bravestarr leur rappelle à quel point les natifs du peuple de la prairie ont été de bon amis dans le passé.
Un message tombe du ciel (un hologramme apparaît dans le style de la guerre des étoiles"): Un prospecteur traite les natifs de "crooked little sand rats" (petits rats des sables tordus)! Fuzz prend peur, il creuse le sol pour se cacher. Bravestarr prend sa défense, expliquant que Fuzz est plus intéressé par sauver JB que par le kerium.
 Il ressent que lorsque des gens ont des problèmes, ils en tiennent pour responsable des personnes différentes d'eux. Bravestarr exprime qu'il faudrait partir de Fort Kerium avant qu'il n'y ait davantage de problèmes. 30/30: "But I like troubles!"
Vision d'entrée de l'Hexagon! De leur côté, les trois prospecteurs sont convaincus que Bravestarr ne fera rien au peuple de la Prairie. Ils montent à bord de leurs turbo mule respectifs, décidés à sauver JB par eux-même et à s'emparer du kerium des natifs.
Sur place, l'on voit Tex Hex et Cactus Haed en présence de robots à l'apparence du peuple de la Prairie. Cactus Head est tordu de rire à l'idée que ces robots soient pris pour le peuple de la prairie par les colons. Même si en faisant décrocher la tête de l'un de ces robots, l'on voit que la ressemblance est limitée, seule la capuche permet de tromper l’œil. ça n'amuse pas Tex Hex (auto proclamé Tex Le Terrible plutôt dans l'épisode) lui rappelle que ces robots sont difficiles à fabriquer.
Puis l'on voit JB attachée et bâillonnée. Tex Hex se montre sadique en  lui proposant un verre d'eau et en visant en dehors du verre au moment de le remplir.
JB qui ne manque pas de ressource, arrive à s'incliner pour que le faisceau desoleil jaune qui passe par la fenêtre de sa cellule brûle ses liens. Elle emporte l'un des robots avec elle.
Old Timer explique à Moustachu derrière son bar qu'il était à Nouveau Texas pendant une période particulièrement sèche pour retrouver du Kerium. Alors qu'il traversait le Fort Kerium en calèche, il a été témoin de l'enlèvement du juge J.B. McBride par ce qui semblait être deux peuples masqués des Prairies et le maréchal BraveStarr les chassant. Il évoque des problèmes similaires entre humains et indigènes sur une autre planète de la galaxie de Kayflux. Parce que les humains faisaient partie de la minorité sur cette planète, ils étaient blâmés chaque fois que quelque chose se passait mal. Cela faisait croire à Old Timer qu'il ne jugerait jamais quelque chose sans avoir parcouru un km dans son sillon. Old Timer a ensuite demandé à Handlebar s'il était vrai que BraveStarr «était gentil» avec le Juge J.B. Le juge qui passe devant l'écran de contrôle rougit en entendant la conversation.
A ce moment, d'un coup de torchon, Moustachu détruit la mouche espion robotique.
Tex Hex est heureux de voir les colons prospecteurs se diriger vers le désert pour combattre le peuple de la prairie, mais il déchante en voyant JB s'évader aux commandes d'un turbo mule. Tex s'élève dans le ciel, puis enfourche aussitôt Bipedus pou se lancer à la poursuite de JB. En sentant les lasers la frôler, JB pense qu'elle aimerait son turbo stallion et son marteau de la justice avec elle. JB parvient à de dissimuler dans les failles au sol, non loin d'un cimetière de broncosaures. Grâce au "special Hex-load" qui équipe son neutralaser, Tex parvient à animer l'un des squelettes qui attaque JB. Bravestarr qui surgit avec 30/30 se sert de son lasso laser pour démanteler les ossements de broncosaure. Puis il se sert de la force de l'ours et de son tomahawk pour pulvériser le bipedus alors que Tex Hex est encore à cheval dessus. Mais en chutant, Tex Hex se dématérialise, disant au-revoir à Bravestarr.
A présent, la priorité est d'empêcher les prospecteurs d'attaquer le peuple de la prairie. Mais JB en tapotant un coffre de son turbo mule se dit qu'elle a a ce qu'il faut pour les convaincre!
Les trois prospecteurs filent les armes à la main répétant le mot kerium. Fuzz et les deux natifs aperçus au bar au début de l'épisode sont inquiets en les voyant arriver. L'un des prospecteur traite les natifs de vermine. Ils sont prêts à faire usage de leurs armes. Mais Bravestarr tire le premier pour les désarmer. Les prospecteurs n'en démordent pas. Ils veulent punir ces "rats de la prairie" qui ont enlevé JB. Mais JB arrive à son tour, et leur explique que ce sont des robots de Tex Hex qu'ils ont confondus avec des natifs. Les prospecteurs reconnaissent leur erreur, qu'ils ont eu tort d’assimiler leurs problèmes au peuple de la Prairie.
Soudain, ils prennent peur en voyant Fuzz charger son neutralaser: Il s'exclame "Excuses acceptées" en visant un bloc de roche. L'impact révèle la présence d'un gisement de kerium. Les prospecteurs sont totalement enthousiastes en découvrant un tel gisement!
Shaman est fier de l'attitude Bravestarr aujourd'hui. Il a parfaitement perçu que lorsque quelqu'un a  des problèmes, celui-ci peut être tenté de désigner quelqu'un d'autre comme responsable de ce qui lui arrive, quelqu'un qui ne peut se défendre par lui-même. La vérité ne sera que plus douloureuse lorsqu'elle transparaîtra.

Trivia: Le script mentionne qu'aucun tirs de laser ne doit viser directement une personne (ce qui sera valable pour toute la série.
La scène où Moustachu et le vieux Phil philosophe sur le fait de juger autrui est un ajout de dernière minute.
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Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty
MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:22

11) Memories

Vision spatiale en introduction puis la caméra se pose sur la planète Nouveau Texas où un coyote robot hurle à la pleine lune. Derrière son bureau Angus McBride communique les nouvelles fraiches de la galaxie : Une équipe de renégats s’est échappée de la prison des Marines spatiaux située sur Alpha Centaury. Ils auraient pris la direction du Nouveau Texas. JB s’offusque. Il est de plus de minuit, son père devrait être au lit depuis un moment. JB a fait la promesse à sa mère de prendre soin de son père. Elle rappelle à son père qu’il a besoin de repos. Angus : « comme sa mère, douce mais sévère ».
Angus imprime la une de son journal quand soudain un vaisseau spatial se pose non loin de la ville, au Stone Canyon. Angus ressent une frénésie à couvrir l’évènement s’il s’agit effectivement du vaisseau des bandits.
Le vaisseau appartient effectivement aux bandits qui appartiennent à la race des Krangs, des êtres félins qui exploitent d’innocents Fuufta pour découvrir du kerium. Angus s’approche au plus près pour les prendre en photo. Plan sur la façade du bureau de Bravestarr. Le marshall est en train de dormir. Un appel d’Angus le réveille. Le journaliste a le temps de lui envoyer des photos qu’il a prises avant d’être assommé par les Krangs. Bravestarr et 30/30 se rendent immédiatement au Stone Canyon en prévenant JB sur le trajet. Le juge s’empare de son marteau de justice et démarre son turbo-mule. Sur le trajet, Bravestarr aperçoit un faisceau. Il est projeté par un vaisseau Star Marine.
Une femme en descend, le commandant Karen Cane des Marines spatiaux impériaux.
Le commandant Kane invite JB et Bravestarr à rentrer chez eux, qu’elle n’a pas besoin d’amateurs pour l’aider à arrêter les Krangs. JB le prend très mal. Bravestarr se montre plus diplomate, expliquant que les Krangs ont enlevés l’un des citoyens du Nouveau Texas, Angus McBride, le père de de JB. Le commandant Kane connaît le nom de la jeune femme, ainsi que son père qu’elle a sorti d’une prison pirate d’Alpha Centaury il y a 20 ans. Elle se dit qu’Angus n’a pas changé de comportement en 20 ans.
Angus se réveille emprisonné auprès des Fuufta qui lui expliquent que les Krangs ont pris possession de leur vaisseau de colonie et en fait des esclaves. Les Fuufta ne sont pas prêts à se battre pour se libérer car ils pourraient être blessés. Soudain un bandit armé d’un fouet arrive et leur demande de se mettre à creuser pour trouver du kerium. Angus répond au bandit qu’il se rappellera de lui.
Bravestarr, 30/30, JB et Karen Canes’ approchent du vaisseau des Krangs. Grâce à l’œil du faucon, Bravestarr repère Angus creuser aux côtés des Fuufta. JB explique à Karen que Bravestarr a des pouvoirs spéciaux qui lui permettent cela. 30/30 est impatient d’y aller. Karen répond à Bravestarr qu’elle aime son animal !! Mais elle veut y aller seule. JB est toujours contrariée à l’idée que le commandant Kane donne les ordres.
Bravestarr, 30/30 et JB font irruption après un coup de feu tiré par 30/30. Le marshall indique aux Krangs qu’ils sont en état d’arrestation. Il leur demander de jeter leurs armes et de lever les bras. 30/30 est excité « Please say no » pense-t-il. La réponse est non effectivement. L’échange de tirs s’engage. L’idée est de distraire suffisamment les Krangs pour tenter de délivrer les prisonniers. Un Fuufta exprime à Angus qu’il a trop peur pour tenter de s’enfuir. Alors Angus crie « Bouh » … et les Fuufta partent en courant. C’est le moment que choisit Karen Crane pour rejoindre Angus grâce à ses jets contenus dans ses blasters. Karen demande à Angus ce qui est arrivé à ses jambes, auraient-elles trop servir à courir après des filles ? Karen manie parfaitement ses armes à feu. Elle riposte contre les Krangs sans hésitation, et en atteint un. Bravestarr se sert de la force de l’ours pour projeter un rocher qui fait chuter un autre Krang.
Bravestarr et 30/30 s’éloignent pour observer les Krangs qui chargent leurs armes avec du kerium. 30/30 se dit que les échanges de feux dureront plus longtemps et demande pourquoi ne pas retourner dès à présent les affronter mais Bravestarr lui répond que les Krangs peuvent voir dans le noir contrairement à eux. Il est préférable d’attendre le matin. 30/30 fait remarquer que JB n’a pas l’air d’apprécier la façon dont son père au commandant Cane. Karen exprime à Angus qu’il était l’homme avec lequel elle voulait se marier, mais il l’était déjà à cette époque. Angus répond qu’il est veuf à présent. JB n’apprécie plus de les voir se parler. Elle demande à son père s’il a oublié sa mère qui était la mère de JB. Angus répond qu’il n’a jamais oublié Eileen. Que son décès remonte à 10 ans, et qu’il a été seul longtemps. Bravestarr dit à JB qu’Angus n’est pas seulement son père, mais une personne. JB répond en colère qu’il n’a jamais eu ce problème. Bravestarr lui dit que non effectivement parce qu’il n’ pas connu ses parents.
L’aube selève. L’heure de passer à l’attaque. Angus tente d’encourager les Fuufta en leur rappelant que la liberté est difficile à conserver, qu’il faut savoir se battre parfois. Karen est émue. Elle reconnaît les valeurs d’Angus, celles d’encourager les gens à s’entraider.
JB se demande s’ils ont vraimentbesoin de l’aide du commandant Cane pour arrêter les Krangs. Bravestarr lui se demande si elle a réellement besoin d’eux.
En glissant sur une pierre, 30/30 tire un coup de feu involontairement. Les Krangs tirent aussitôt. Une rafale atteinte 30/30 eux fesses. JB lance son marteau qui fracasse le fusil d’un Krang. Trois Krangs chutent à terre renversé par Bravestarr qui utilise la vitesse du puma. Karen et Angus s’élancentdans les airs mais un tir atteint le blaster de Karen qui lui sert de réacteur. Angus l’attrape à temps. Pieds à terre, elle réplique aussitôt aux tirs des Krangs en en atteignant deux. Angus les menotte aussitôt.
Le bazooka alimenté au kerium est puissant. Même protégé par son étoile bouclier, bravestarr est repoussé. Mais il riposte aussitôt avec son tomahawk et coupe le bazooka en deux. JB capture le Krang qui le maniait ! Un tir de 30/30 révèle un bloc de kerium dans la roche, le krang qui l’a évité contre-attaque et touche 30/30 avant de s’emparer du kerium. Le krang est heureux, ce bloc de kerium est ce dont il avait besoin pour s’échapper. Il tire ensuite sur le fauteuil d’Angus.
Karen et JB ont le temps de dégager Angus avant que les réacteurs du vaisseau des Krangs, alimentés par le bloc de kerium, ne se mettent à fonctionner.
Le krang qui pilote le vaisseau ordonne aux Fuufta de monter à bord en les traitant d’esclaves. Mais l’un d’eux crie non et s’empare de Sara Jane alors que 30/30 est toujours inconscient. Le Fuufta tire sur le vaisseau ! Bravestarr a réussi à ejoindre le vaisseau grâce à la vitesse du puma. Il dit au krang qu’il n’ira nulle part excepté en prison. D’un coup de poing, il détruit les éléments moteurs. Le vaisseau chute à terre.
JB remercie Karen pour l’aide qu’elle leur a apportée, notamment pour avoir sauvé son père. Karen répond qu’il n’y a pas besoin de remerciement, qu’elle ferait tout pour ce vieil Angus.
Angus la demande en mariage en fin d’épisode. JB les déclare au nom du conseil galactique mari et femme (caméo de Moustachu). JB : « Je suis tellement heureuse pour vous père … et mère ». A noter, JB utilise le mot « mère » pour désigner sa nouvelle belle-mère.
30/30 est ému, il pleure.
La morale porte sur la peur. Il n’est pas honteux d’avoir peur, et celle-ci peut se surmonter.


12) Eyewitness

Deux enfants heurtent Moustachu en courant. Ils sont impatients d'approcher Tex Hex. Moustachu leur reommande vivement de se tenir éloigner de lui. Mais les deux enfants ont dans l'idée de rejoindre le gang de Tex. Dans la séquence suivante, Fuzz qui conduit son chariot se plaint de fatigue à Bravestarr. 30/30 suggère que pour lui éviter de la fatigue à lui, Bravestarr devrait le porter. Bravestarr leur répond de rester sérieux et de garder l'oeil ouvert car Scuzz et Fuliminor osemblent s'intéresser de près à Shaman.
Effectivement, Scuzz creuse près de Starr Peak. Fulminor tord une branche pour cérer un piège, éloignant deux rapaces posés dessus. Le cris des oiseaux qui s'éloignent est entendu par Bravestarr.  Fuzz recouvre le trou creusé de feuillage alors que Fulminor espère qu'il y tombe. Mais à ce moment Bravestarr arrive.
Les deux méchants ont un comportement cartoonesque à s'en décrocher la mâchoire. Scuzz tombe dans le trou qu'il avait creusé. Fulminor recule en voyant 30/30 marcher vers lui. Sa jambe s'enlace dans la corde qu'il avait installé pour capturer Shaman, et voilà le cyborg suspendu tête en bas à l'arbre qu'il avait chosi comme piège de capture. 30/30 demande à Bravestarr quoi faire de ces sales types qui se sont pris à leur propre piège. Le marshall répond de les mettre sous les barreaux. Bravestarr se rend ensuite auprès de Shaman pour savoir s'il va bien. Shaman que oui ... grâce à Bravestarr. Il a conscience que le marshall a ruiné lesp lans de Tex Hex pour sa capture mais qu'il essaierai à nouveau. Bravestarr répond à Shaman qu'il ne laissera rien lui arriver. Shaman se rappelle que lorsqu'il était plus jeune, il avait dit la même chose au futur marshall.
L'on revoit ensuite les deux enfants qui ont fini par trouver Tex Hex. Ils l'observent de loin, avec une certaine anxiété, alors qu'il est accompagné de Vipra et Intimidor. Ce dernier réinstalle la roue d'un chariot. Les deux enfants vont à leur rencontre. Vipra les reconnait comme deux enfants extraterrestres qui vont à l'école de Fort Kerium. Les bandits rigolent lorsqu'ils entendent qu'ils veulent tous deux rejoindre leur gang. Tex Hex les effraie pour les forcer à fuir. Lorsque Vipra lui demande ce que l'on fait pour Fulminor et Scuzz, il répond de les laisser croupir en prison et qu'il est entouré d'idiots. Il donne un coup de pied dans une pierre de dépit ... mais celle-ci est figé au sol et Tex se fait mal au pied. Vexé il tire sur la pierre avec son neutralaser.
Vipra dit que Shaman ne quitte jamais Star Peak ... Mais Intimidor répond que demain Shaman quittera Star Peak car l'école a un pique-nique dans le brouillard près de Star Peak. Les enfants offriront un présent à Shaman. Tex Hex réfléchit rapidement à un plan qui commence par retrouver rapidement les deux enfants bleux. "These little alien brats" (ces petits marmots alien) comme dit Intimidor. Tex confie à Intimidor a mission de convaincre les enfants de rejoindre son gang, et ensuite d'apporter à Shaman un présent qui s'achèvera dans une explosion! Rrivés à l'école, cactus Head a rejoint Tex Hex, Vipra et Intimidor. Il s'élève au niveau de la fenêtre de la classe et emporte les deux enfants alien. Tex les informe qu'il va leur donner une chance de rejoindre son gang. Tex Hex confie aux enfants un paquet surprise qu'ils devront offrir à Shaman. Lorsque les enfants s'éloignent, Tex se dit que son plan va fonctionner, qu'il peut le sentir dans ses os! Les trois bandits à ses cotés répondent "Moi aussi" à tour de rôle!
Le jour du pique nique arrive. Le bus piloté par Jenny, la maîtresse d'école, fait descendre les enfants. Aussitôt, les deux enfants alien s'éloignent avec leur paquet.
Au bureau du marshall, Fuzz passe l'aspirateure sur le sol, tandis que 30/30 qui nettoie Sara Jane, trouve que c'est trop calme. Malencontreusement, Fuzz aspire deux fers à cheval sur le sol qui appartiennent à 30/30! "Mes nouvelles chaussures!!" s'exclame 30/30!!!!
Un message sur le transmetteur du bureau arrive: Shaman a quitté Star Peak et il est maintenant en dehors de la zone protégée. Sachant que Tex a déjà tenté de piéger Shaman un peu plus tôt, Bravestarr préfère se rendre sur place. Tex Hex et ses hommes observent au loin les enfants avec leur présent à offrir à Shaman. Mais les enfants qui commencent à montrer des signes d'inquiétude, vérifie le contenu de l'emballage. L'un d'eux tourne une mollette de boîte, alors que Shaman se rapproche tranquillement. Maintenant! S'écrir Tex hex. Un gaz sort de la boîte! Les enfants s'empressent de l'éloigner d'eux, mais Shaman qui se rapproche est intoxiqué à son tour. La fumée donne nevie à Shaman de dormir. Alors que les enfants s'élognent en courant, Tex Hex, Intimidor et Cactus Head apparaissent autour de Shaman après avoir sauté de la falaise. Tex Hex indique à Shaman que Stampede a trouvé son point faible. Shaman répond qu'il n'a rien à dire à Stampede. Soudain il entend l'un voix d'un enfant qui crie à l'aide. Shaman demande à Tex Hex d'aller les aider,ce à quoi Tex Hex que lui Shaman est le seul à être en danger. Bravestarr arrive à temps. Au moment où Tex Hex orodnne à ses hommes de saisir Shaman, il crie "Pas si vite coyottes". Mais les bandits emportent quand même Shaman car Tex sait qu'il ne va pas tirer au risque d'atteindre le vieil homme.
Les enfants manquent de chuter de haut, Shaman demande à Bravestarr de les sauver en priorité. Les enfants chutent dans une rivière souterraine. Bravestarr et 30/30 les suivent. Les enfnats sont emportés par le courant. Sur la rive, Bravestarr dit à 30/30 que le moemnt d'un plongeon est arrivé. 30/30 est sceptique, c'est quelque chose qu'ils n'ont jamais tenté. 30/30 rejoint rapidement les enfants que Bravestarr pose derrlière lui. Puis Bravestarr soulève 30/30 et les deux enfant (sans recourir à la force de lours!) et les déposent sur la rive. Bravestarr dit aux enfants soulagés d'avoir été sauvés, de retourner en ville et demadner au docteur qu'il les examine. Bravestarr repère ensuite Tex Hex grâce à ses visières spéciales.
Tex demadne à ses hommes de se dépêcher car Stampede attend. Mais Bravestarr arrive à les prendre de vitesse. Il se tient devant eux, et même si Tex lui demande de se tenir hors de son chemin. Chaque camp dégaine ses armes. Tex et ses hommes sont les premiers à tirer, forçant Bravestarr et 30/30 à se mettre à l'abri. 30/30: "Now Im' relaly really getting mad": "Maintenant je vais tourner fou"!! Tex grâce à sa sorcellerie, crée trois serpents de feu!! 30/30 s'inquiète, se demande poruquoi Tex utilise toujours des serpents car l'équestroïd déteste les serpents. Bravestarr demande à 30/30 de le couvrir pendant qu'il utilise la vitesse du puma pour grimper jusqu'à l'endroit où se situe un gros rocher.Avec la force de l'ours, Bravestarr le fait chuter dans la cascade qui déborde éteignant les serpents de feu qui s'étaient dangereusement rapprochés de 30/30. Bravestarr crie alors à Shaman de s'enfuir. Le vieil homme n'a aucun mal à échapper à la surveillance d'Intimidor, alors que l'eau qui se déverse emporte les bandits.
Bravestarr utilise un filin qui se projette pour ficeler les quatre brigands. Mais Tex Hex parvient à échapper à l'étau de la corde en criant au préalable que la prochaine fois Bravestarr nesera pas aussi chanceux. Il reste quand même Vipra Cactus Head et Intimidor de capturés. Shaman dit à Bravestarr qu'il va bien grâce à 30/30 et lui.
Les deux enfants sont convoqués au tribunal de JB qui leur fait la morale. A cause d'eux Shaman s'est retrouvé en grand danger. Ils sont condamnés à amener chaque semaine des provisoons et du bois pour le feu au Shaman. Comme ils sont loin de leur planète d'origine, Bravestarr estime que les deux enfants ont besoin d'un grand frère à Fort Kerium. Moustachu se propose. Les enfants semblent satisfaits. Moustachu les osulève du banc sur lequel ils étaient installés.


13) The Vigilantes

Gros plan sur la planète Nouveau Texas.
Bravestarr et 30/30 traversent le désert au trot. Il fait particulièrement chaud. Bravestarr propose à 30/30 de faire une halte, mais celui-ci se motive à avancer pour rejoindre le bar de Moustachu et boire un verre de sweet water. Non loin, un conflit oppose des dingos et un homme vêtu comme un trappeur qui se défend. Bravestarr entend les échanges de tirs. Il utilise les yeux du faucon pour visualiser la scène. Bravestarr propose que 30/30 se mette un peu à l’ombre, le temps de régler la situation. A la vitesse du puma, il se rend sur place. Les dingos échafaudent un plan. Pendant que l’homme se défend, leur chef fait le signe la gorge tranchée et donne l’ordre à l’un de ses hommes de faire le tour. Il saute de la falaise et atterrit sur la victime pour la maîtriser. Bravestarr arrive à ce moment, fait tournoyer le dingo et le projette dans un ballot de foin. Une fois relevé, l’homme reprend l’affrontement contre les dingos en faisant feux de ses deux pistolasers. Il désarme l’un des bandits qui fait le tour grâce à la vitesse du puma envoie les deux autres dingos rejoindre leur compagnon.
L’homme se présente comme Borka, un justicier qui veut mettre Tex Hex en prison. Bravestarr lui rappelle que faire justice soi-même est dangereux et illégal. Borka lui répond qu’il fait davantage un bon prêcheur qu’un homme de loi. Bravestarr lui fait savoir qu’il le mettra en prison s’il fait quelque chose de contraire à la loi. Arrivé dans la ville de Fort Kerium, il galvanise les habitants pour qu’ils se débarrassent de la menace Tex Hex. Angus McBride écoute les arguments d’Orcas et relate les informations dans son journal. Sur un plan, l’on voit Borka le doigt tendu, à l’instar de l’imagerie « Uncle Sam wants you ». Une fois les deux hommes assis à sa table convaincus, Borka lance « Free Water pour tout le monde ». Lorsque le journal sort, Angus McBride demande à Bravestarr si quelque chose le dérange. Le marshal répond que l’article le fait passer comme un héros, même si Angusne le perçoit que comme des nouvelles fraiches publiées à la une. Fuzz avise soudain Bravestarr que Borka tient un meeting dans la rue. Or chacun a le droit de s’exprimer librement. Le discours est toujours ancré sur la volonté d’éjecter Tex Hex et sa sale équipe (« scumming crew »). Il se moque de Bravestarr en disant que jusqu’ici, qu’est-ce qu’il a fait : le condamner 30 jours pour conduite dangereuse ? Hommes, femme, enfants sont conquis par son appel à prendre les armes contre Tex Hex. Soudain des tirs retentissent. De la fumée, jaillit un drapeau blanc tenu d’une main de métal. Fulminor apparaît. Il indique venir en paix. Tex Hex veut parler à Borka pour trouver un accord. Borka demande alors si Tex Hex a peur de la puissance de feu des habitants de Fort Kerium. Fulminor répond que le lieu voulu est Blackrock dans deux jours, à l’aube, sans arme.
Derringer, JB et Angus rendent visite à Bravestarr. Borka n’a pas bafoué de règles, même si c’est inquiétant devoir autant d’habitants prendre les armes pour attaquer Tex Hex, armes qui ne seront plus présentes à Fort Kerium pour défendre la ville. Bravestarr leur répond qu’il ne fera rien si Borka décide d’attaquer Tex Hex. Fuzz copie Bravestarr et répond avec conviction « Nothing ! ».
Bravestarr se rend au bar de Moustachu pour rencontrer Borka qui lui propose de prendre une chaise et de s’installer autour de la table. Bravestarr lui dit qu’il se dirigera tout droit dans un piège s’il se rend au rendez-vous proposé par Tex Hex. Mais Borka est convaincu que les « lois chétives » appliquées par le marshal ne permettent pas de punir un criminel comme Tex Hex et qu’il se chargera de faire son travail à sa place. Plus loin, 30/30 et Fuzz discutent de la situation en jetant des pierres pour tenter de briser des bouteilles ; 30/30 se demande pourquoi Bravestarr ne punit pas Borka, Fuzz assez sereinement lui répond que c’est parce qu’il n’a pas violé aucune loi. 30/30 se dit que le meilleur moyen de résoudre ce problème est de trouver Tex Hex … et il se sert de Sara Jane pour détruire toutes les bouteilles réunies par Fuzz en un seul tir ! Bravestarr qui arrive lui répond « Non » calmement. Tirer risque d’aggraver les problèmes … Effectivement, 30/30 reçoit des projections de petites pierres après son tir. JB est inquiète en voyant quelques-unes des meilleures gâchettes parmi les défenseurs de la ville partir à la guerre contre Tex Hex. Fuzz lui dit qu’il la protégera. Il rougit en écoutant son remerciement. Bravestarr se rend à Star Peak pour se confier à Shaman. Il est contre la position de Borka parce qu’il estime que c’est malsain que quelqu’un soit à la fois juge, jury et exécuteur. Shaman lui dit que les gens civilisés combattent les êtres maléfiques avec des lois et de l’ordre. Shaman conseille à Bravestarr de faire son travail en accord avec la loi, il doit avoir confiance dans les habitants de Fort kerium pour faire ce qui est approprié. Le jour de la rencontre à Blackrock arrive. Borka dit aux hommes qui l’accompagnent de tirer d’abord et de poser les questions ensuite si le gang de Tex Hex attaque. Grâce à l’œil du faucon, Bravestarr voit Tex Hex qui attend à BlackRock. Mais grâce à son optivisor, Bravestarr voit également Tex Hex et ses hommes à l’attaque de Fort Kerium. Sachant que Tex est un menteur, celui qui se dirige vers Fort Kerium est certainement le vrai.
Vipra est la première à attaquer, elle tire sur Fuzz et le maire Derringer. Le chapeau de Fuzz reçoit un impact. Vipra veut ensuite faire de lui son esclave. Une langue de serpent sort de son arme, mais Fuzz se tient suffisamment à distance pour l’éviter. Elle se lance alors sur lui. JB a le temps de servir du lien contenu dans on marteau pour bondir et attraper Fuzz à temps.
Borka et ses hommes sont arrivés devant Tex Hex. Voyant que le « Bone face » (visage osseux) ne lui répond pas, il tire dessus. Il est surpris en réalisant qu’il vient de détruire une simple statue. Soudain, d’autres statues à l’effigie de Tex Hex sortent du sol et marchent vers les tireurs. Qui immédiatement les abattent.
Le véritable Tex Hex est assis à une chaise du bar de Moustachu où il s’amuse à casser des verres en les projetant contre un mur. Moustachu arrive et lui dit d’arrêter. Tex Hex ricane et lui dit d’essayer de l’attraper s’il peut, mais à chaque tentative, Tex disparaît pour réapparaître plus loin. Bravestarr arrive à ce moment-là, mais Tex Hex ne se laisse pas impressionner. Il se change en colosse reptilien à la peau rose. Le monstre le saisit dans sa poigne, mais Bravestarr fait appel à la force de l’ours et se libère. Il soulève ensuite la créature et la projette à travers le plafond du bar. Tex reprend sa forme normale au moment d’atterrir au-delà de la ville. Bravestarr se rend ensuite à Black rock pendant que Moustachu nettoie son bar.
A Black rock, les tireurs désintègrent les statues les unes après les autres, mais à chaque une nouvelle réapparaît. Un craquement se fait soudain entendre du sol rocailleux, et Intimidor surgit. Il vaporise du sable qui endort tous les tireurs. Seuls Borka est encore debout, ainsi que l’un des premiers hommes qu’il a enrôlé. I dirige son arme vers Intimidor. Mais Fulminor qui s’est saisit de l’homme à ses côtés lui demande de lâcher son arme, ce à quoi Borka consent. Bravestarr et 30/30 arrivent à temps. Le marshal saute de la falaise pour maîtriser Fulminor tandis que 30/30 dégaine Sara Jane.
Borka reprend alors son arme et s’apprête à tirer sur Fulminor pour qu’il ne cause plus jamais de torts personne. Le robot demande à Bravestarr de lui venir en aide. Bravestarr dit à Borka que Fulminor est sous arrestation. Et Bravestarr d’insister en répondant à Borka qu’aussi longtemps qu’il portera son étoile de marshal, il défendre les droits de chaque individu, même une crapule comme Fulminor, pour qu’il bénéficie d’un procès juste. Les autres hommes disent la même chose à Borka qui a bien du mal à l’admettre car ça lui a pris longtemps pour organiser son plan. Bravestarr insiste en disant quelque fois on un tendance à prendre un raccourci grâce à ses armes, mais les armes ne constituent pas une réponse appropriée contrairement au respect de la loi. 30/30 qui maintient en joue Intimidor espérait lui avoir davantage d’actions ici qu’à Fort Kerium. Finalement, Borka s’excuse de la situation lorsque Bravestarr lui explique que Tex Hex a attaqué Fort Kerium. Lorsque Bravestarr retourne auprès de Shaman, le vieil homme lui dit que c’est la bonté dans le cœur et l’esprit des hommes qui permet de vaincre le mal.

14) Wild Child

Vision de l’Hexagon en fin de générique d’intro.
Un monstrueux vautour tournent au-dessus de 30/30, Bravestarr et JB, et de Zeke, un prospecteur, qui a vu une cité perdue et un enfant humain alors qu’il était poursuivi par des dingos. Bravestarr fait fuir le vautour. Serait-ce son imagination ? JB veut poursuivre les recherches dans les badlands (terres hostiles qui entourent l’Hexagon). Si l’enfant existe, il serait ramené à la civilisation. L’homme s’éloigne avec son turbomule pendant que le marshal, sa monture et JB poursuivent leur route. Ils sont repérés par une troupe de dingos. Le soleil est brulant. Soudain les dingos déclenchent leur attaque. 30/30 reprend sa forme humanoïde, se saisit de Sara Jane, fait une roulade au sol, et contre-attaque. Bravestarr utilise la force de l’ours pour projeter un énorme rocher sur la falaise où se tiennent les dingos. Sous l’impact, un éboulement se produit, ce qui force les bandits à fuir.
JB et Bravestarr trouvent l’enfant sauvage dont le turbo mule s’est accidenté. Il se laisse approcher, manifestement blessé. Il permet à JB de scanner sa main pour savoir s’il est né dans cette galaxie. Il a erré dans le désert, tandis que ses parents l’ont cherché pendant des mois avant de finalement quitté la planète Nouveau Texas. Les dingos ont ensuite élevé l’enfant sauvage. Même s’il a eu accident avec son turbomule, c’est par nature le comportement des dingos de partir en cas de danger sans se préoccuper de leurs semblables. Bravestarr propose à l’enfant de l’aider à retrouver les dingos mais il ne veut pas d’aide pour retrouver ceux qu’il nomme sa famille. Mais il accepte de monter sur le turbo mule de JB. Le petit groupe se met à suive le sillon laissé par les dingos. Ils retrouvent assez vite leur trace, s’engagent dans un tunnel pour les suivre. De l’autre côté, ils se retrouvent devant la cité perdue. L’enfant sauvage a envie de leur fausser compagnie, mais JB le convainc de rester avec eux. Tous les quatre pénètrent dans la cité, ignorant qu’ils sont observés.
Des traces de pas de couleur blanches marchent vers eux quand soudain 30/30, auréolé d’une lumière blanche, disparaît. Une voix menaçante résonne dans la cité ! L’enfant sauvage peut sentir à l’odorat la présence d’une créature qui n’est ni un dingo, ni un humain, ni 30/30. JB dit à Bravestarr qu’il n’est pas le seul avec des pouvoirs empruntés aux animaux. Bravestarr et JB suivent le chemin indiqué par l’enfant sauvage. Arrivés dans un vaste hall, la voix mystérieuse s’exprime à nouveau, riant des visages idiots des humains qui pénètrent dans ces lieux. Un tir manque de les atteindre. Bravestarr a juste le temps de protéger JB et l’enfant pour éviter que quelqu’un ne soit atteint.
Bravestarr tente de rejoindre leur agresseur à la vitesse du puma. Mais il ne peut distinguer qu’une lumière blanche flottante au fond d’un couloir. Celle-ci flatte Bravestarr pour la vitesse dont il a fait preuve. Serait-ce un extraterrestre ? L’enfant sauvage leur répond qu’il s’agit de Zarko le Chasseur, le dernier des grands Anciens, ceux qui ont construit cette cité. L’enfant sauvage précise qu’il n’a jamais vu Zarko, il ne connait de lui que son odeur. Bravestarr, JB et l’enfant continuent d’avancer, quand JB disparaît à son tour, de la même manière que 30/30. L’enfant sauvage saisit alors la sphère lumineuse dans laquelle JB a disparu, mais le choc est violent. Bravestarr reproche à Zarko d’avoir blessé un enfant. Soudain Zarko se matérialise devant lui : Un colosse de près de trois mètres à la barbe et chevelure rouge, aux yeux jaunes sans pupille, et avec une queue de lion. Il répond à Bravestarr qu’il ne menaçait pas l’enfant. Il voit en Bravestarr quelqu’un de brave ou de fou pour le défier ainsi. « I’m the law » : Bravestarr lui dit qu’il incarne la loi. Mais Zarko, le dernier de sa race, et chasseur le plus puissant du cosmos. Il s’agenouille auprès de l’enfant qu’il ne voulait pas blesser alors qu’il voyait dans les adultes une expérience de chasse juste. L’enfant rappelle à Zarko quelqu’un qu’il aimait beaucoup. Bravestarr veut lui mettre les menottes, mais Zarko rit. Des anneaux énergétiques surgissent de son front et projettent Bravestarr contre le mur de la galerie. Mais le marshal se relève, empoigne la tenue que porte Zarko et le fait chuter à terre. Zarko reconnait alors la bravoure de Bravestarr. Il exprime qu’il avait un enfant qu’il aimait tellement, et qui a péri en lui sauvant la vie. Zarko reprend sa forme de sphère lumineuse et invite Bravestarr à tenter de s’évader de la cité ou de le prendre en chasse. Bravestarr fait alors appel à Shaman qui lui conseille de faire comprendre à Zarko qu’il y a une voie meilleure, celle de l’amour, plutôt que le choix du combat.
Bravestarr aide l’enfant sauvage à revenir à lui. L’oreille du loup lui permet ensuite de cibler l’endroit où se situe Zarko. Lorsqu’il arrive dans la pièce après avoir conseillé à l’enfant sauvage de l’attendre, Zarko se saisit de lui. L’enfant sauvage se munit d’un maillet pour attaquer Zarko. En se retournant brusquement, le colosse frappe l’enfant. Qui tombe inconscient au sol, alors qu’une mèche de foret menace de le tuer. Zarko choqué de la situation, coupe de justesse le moteur du foret, et Bravestarr soustrait l’enfant au danger grâce à la vitesse du puma.
Zarko est soulagé que l’enfant soit sain et sauf, mais il estime ne plus être Zarko le chasseur à cause de la souffrance ressentie dans son cœur, mais Zarko l’homme. Zarko félicite Bravestarr pour l’avoir combattu sans peur. Zarko libère 30/30 et JB en concentrant son esprit. L’enfant sauvage se précipite pour enlacer JB. Plutôt que de l’arrêter, Bravestarr propose à Zarko de devenir l’ami, voire le père de l’enfant sauvage. Ce dernier accpete, car il sait que les dingos ont certes pris soin, mais ils sont également des malfaiteurs. Il recherche un ami qui soit bienveillant.


15) Hail, Hail, the Gang's All Here

A Starr Peak, Shaman dit à Bravestarr que l’aube se lève. Il a été plongé dans ses pensées pendant des heures. Il fouille dans ses mémoires pour tenter de rassembler des éléments oubliés de son passé, en contemplant son médaillon. Shaman lui répond que les morceaux manquants reviendront d’eux sans besoin de les forcer. Bravestarr demande à Shaman pourquoi il ne peut lui dire d’où il vient et qui est-il. Shaman lui répond que partir en quête de réponses lui apprendra davantage que de les trouver. Le plus important n’est pas la personne que quelqu’un était dans le passé, mais ce qu’elle est aujourd’hui. A son départ, Bravestarr et 30/30 croise Moustachu sur son turbo mule. Après avoir échangé quelques mots de politesse, Bravestarr exprime que Moustachu est un bon gars.
Un vaisseau spatial pirate s’approche de la planète Nouveau Texas. Le capitaine des pirates, un être qui emprunte au porce, et son second, un brigand qui relève du rat, expriment leur volonté de retrouver Moustachu. Les pirates envoient un robot vérifier la situation sur la planète Nouveau Texas. Sur le trajet vers Fort Kerium, 30/30 se montre râleur comme à son habitude, trouvant les lieux ennuyant, et est lassé de faire le taxi entre Starr Peak et Fort Kerium pour Bravestarr. Il a besoin d’action. A ce moment, le robot entre s’écrase sur la planète … non loin de l’endroit où le marshal et l’équestroïd se trouvent. En voyant le robot qui surgit du sol, Bravestarr lui demande de s’identifier ainsi que son programme. Le robot répond qu’il est destiné à détruire et aussitôt attaque Bravestarr et 30/30. L’impact du tir est puissant et Bravestarr est éjecté de 30/30. En se relavant, il se protège destirs grâce à son étoile bouclier. 30/30 utilise sa forme humanoïde. Un tir de Sara Jane s’entrechoque avec un tir du robot qui se retrouve endommagé. Avec la force de l’ours, Bravestarr achève le robot en le lançant contre la falaise. Bravestarr espère pouvoir étudier la programmation et détermine qui l’a envoyé. Soudain, un message d’autodestruction émane de la carcasse du robot. Bravestarr et 30/30 ont le temps de se mettre à l’abri.
A l’Hexagon, Tex Hex lance un éclair du bout des doigts vers Cactus Head et Scuzz pour les stimuler à attaquer demain Fort Kerium. Cactus Head s’interroge sur la façon dont ils vont pouvoir franchir les défenses de la ville. Tex Hex leur montre alors sa dernière nouveauté. Un tir de neutralaser dirigé vers un rocher le transforme en scorpion géant. Un nouveau tir lui redonne sa nature de rocher.
Lorsque Tex aperçoit le vaisseau des pirates de l’espace amorcer sa descente vers l’Hexagon, il se réjouit. En descendant du vaisseau, le second du capitaine espère bien retrouver leur ancien camarade pour prendre leur revanche et s’emparer de la planète. Les pirates ne sont pas impressionnés par Tex Hex. Le second empoigne Tex Hex par le foulard, mais le maître de l’Hexagon réagit immédiatement en changeant un arbre mort en serpent géant, et consigne aux pirates de faire attention sinon ils vont le rendre coléreux. Tex Hex leur propose une alliance en échange de kerium.
Au bar de Moustachu, on aperçoit un tatouage quand le gérant redresse ses manches : un éclaire jaune avec une ancre à l’extrémité basse. JB lui demande alors s’il était dans la marine ? Moustachu répond « oui » mais ne semble pas vouloir s’étendre sur le sujet. Fuzz franchit alors les portes à double battant du bar, criant que la ville est attaquée. JB le presse de déclencher les défenses de Fort Kerium. Grâce à son ordinateur de vidéosurveillance, Moustachu voit un chariot sur laquelle une rocket est suspendue arrivé à toute vitesse, une arme capable de compresser un mur comme s’il s’agissait d’une feuille de papier. L’alarme retentit dans la ville alors que le système de défense se met en place.
A l’extérieur, trois silhouettes habillées de robe sombre et encapuchonnées complotent pour trouver le générateur de la ville.
Moustachu sort de son bar en courant. Fuzz s’interroge sur l’endroit où il peut aller. Moustachu conduit un véhicule pour se diriger au plus vite vers le chariot contenant la bombe. Bravestarr qui aperçoit la scène au loin demande à 30/30 de réaliser un bond prodigieux pour les rejoindre.
Moustachu saute de son véhicule et se met volontairement face à la bombe pour la percuter de plein fouet. Le chariot sur laquelle elle roulait est détruit et Moustachu se retrouve bloqué au sol avec la bombe qui lui écrase le dos. Bravestarr utilise la force de l’ours pour projeter la bombe au loin quelques secondes avant la fin du compte à rebours mais celle-ci redescend du ciel avec ouverture d’un parachute. Lorsque le compte à rebours s’arrête un gadget moqueur représentant un piaf hilare sort de l’emplacement du compte à rebours. Bravestarr demande à Moustachu s’il a déjà vu une telle bombe dans le passé. En frottant la poussière sur l’engin, le même symbole que celui tatoué sur le bras de Moustachu apparaît. Moustachu pense que quelqu’un voulait voir comment les défenses de Fort Kerium fonctionnent mais sans détruire quelque chose de précieux. Bravestarr reconnaît la manière de faire des Pirates de l’espace. Moustachu prétend être étourdi pour repartir seul. 30/30 trouve qu’il réagit comme s’il avait vu un fantôme. Bravestarr pense qu’il a vu quelque chose qui relève de son passé et qui l’a effrayé. De retour derrière son comptoir, Moustachu répond à Bravestarr qu’un ami ne devrait pas le questionner sur son comportement étrange. Pour Bravestarr, ce n’est pas facile d’être un marshal et un ami en même temps.
Le pirate encapuchonné entre dans le bar de Moustachu et se félicité d’avoir trouvé celui qu’il cherche. Moustachu demande alors à tous les clients de sortir, annonçant que le bar est présent. Bravestarr lui répond qu’il accepte de sortir mais qu’il doit se rappeler qui sont ses amis.
Bravestarr rejoint JB et lui dit faire une recherche sur l’homme à visage de rat. Il sait qu’il l’a déjà vu quelque part. Il retrouve son identité dans le fichier des gangsters d’Aldebaran. En vérifiant les noms qui composent le reste du gang, JB et Bravestarr tombent sur Moustachu. Autrefois, il s’appelait NixBlix et était un pirate du système Rigel. Après avoir purgé une peine de deux ans de prison, il s’est rendu sur la planète Nouveau Texas pour commencer une vie nouvelle. Bravestarr reconnaît qu’il a purgé sa peine. Le pirate à visage de rat dit à Moustachu qu’il révèlera son passé s’il n’accepte pas de lui ouvrir la porte pour une invasion de Fort Kerium. Le capitaine des pirates voit là l’occasion de faire payer Moustachu pour avoir déserté son gang en révélant que c’est lui qui a désactivé le système de défense de la ville. Moustachu se rend devant le système de verrouillage de la porte d’entrée de la ville, il est prêt à le désactiver quand sa conscience prend le dessus. 30/30 et Bravestarr l’observent sans réagir. Quand Moustachu fait demi-tour, il se retrouve devant eux. Le marshal dit alors à son ami qu’il savait qu’il ferait le bon choix. Tous les trois se rendent au-devant des deux pirates. Ces derniers pilotent un véhicule lourdement armé. Tex Hex apparaît à son tour. L’accord n’ayant pas était tenu entre Tex et les deux pirates, une brouille éclate entre eux. Le capitaine pirate demande à son second de lui tirer dessus. Mais Tex dégaine vite. Son tir atteint les deux pirates : un fer à cheval les entoure puis ils sont statufiés. Tex fait de même en tirant sur 30/30 et Moustachu immobilisés aussitôt. Tex fait ensuite face à Bravestarr qui lui dit qu’il n’a pas besoin d’arme à feu contre lui. Tex se change alors en créature mi auroch mi dinosaure qui charge Bravestarr, mais la force de l’ours lui permet de maîtriser le monstre. Bravestarr exige alors que Tex lève le sortilège qui emprisonne ses amis. Tex disparaît dans une longue volute de fumée, jurant que Bravestarr paiera pour ça. Les deux pirates seront jetés derrière les barreaux.
Dans la morale, Bravestarr discute avec 30/30. L’équestroïd pensait d’abord qu’un pirate resterait toujours un pirate, mais pour Bravestarr les amis peuvent faire des erreurs, et les amis se pardonnent entre eux.


16) Eye of the Beholder

Ally Kingstom veut envoyer un chargement de kerium pur vers le laboratoire galactique de la vue, dans l’objectif de guérir les enfants atteints de cécité. JB trouve cela formidable, il semble même que la liste des choses que le kerium permet de faire est sans fin. Bravestarr se dit que la priorité est que le kerium arrive à destination, car un tel chargement peut attirer la convoitise de bandits.
Un nuage de poussière s’approche de la ville de Fort Kerium. Ally ne peut le distinguer, ce dont elle s’excuse auprès de Fuzz. L'optivisor de Bravestarr lui permet de distinguer le gang de Tex (Cactus Head, Scuzz, Fulminor). Bravestarr dit à ses partenaires qu’il va offrir un accueil chaleureux à Tex Hex. L’alerte est donnée. La ville passe en mode défense.
A l’extérieur de Fort Kerium, le dialogue s’engage entre Bravestarr et Tex à son arrivée. Le bandit veut le kerium, proposant même de repartir sans causer de trouble. 30/30 exprime qu’il aime la bagarre (« we like trouble »).
D’un éclair lancé sur le sable, Tex Hex fait apparaître quatre monstres géants et difformes qui se saisissent de Bravestarr pendant que le gang de Tex poursuit sa route vers Fort Kerium. La force de l’ours permet à Bravestarr de se libérer de l’étreinte du monstre, puis de le détruire ainsi que deux autres. 30/30 tire sur le dernier avec Sara Jane pour l’anéantir. Bravestarr entend ensuite des rafales de tir. Il reconnaît qu’elles viennent de l’armement de Fulminor qui doit se trouver à la banque.
L’éclair projeté par le bras de Fulminor tente de percer la porte d’entrée de la prison. Bravestarr se précipite sur le bandit à la vitesse du puma, et détruit son arme d’un coup de poing.
Cactus Head menacé par Sara Jane, se cache sous sa coiffe de cactus. Tex Hex qui accélère aux commandes du bipedus, mais Bravestarr arrache un morceau du véhicule, et Tex Hex se lance dans un rodéo. Brutal, et finit par être éjecté. La ville est sauvée.
Ally qui fait une ballade à pieds, à l’extérieur de la ville, munie de sa canne blanche, entend quelq’un qui semble souffrir. Il s’agit de Tex Hex toujours sous le choc de l’accident avec Bipedus. Ally demande à Tex de continuer à parler pour qu’elle trouve son chemin vers lui. Le bandit remarque qu’elle est aveugle. Il lui demande de décliner son identité puis Tex ex se dit que s’il la kidnappe, il pourra l’échanger contre le kerium. Ally arrive jusqu’à lui, prend sa main, et ressent qu’elle est blessée. Elle lui fait un bandage avec son écharpe tout en demandant comment son accident est arrivé. Tex répond manifestement étonné, qu’il est tombé. Ally lui conseille de voir un docteur.
Tex n’a aucune intention de voir un docteur. Mais il joue la victime fragilisée dans un grand numéro d’acteur en demandant à Ally de l’aider à rentrer chez lui. La jeune femme accepte spontanément.
A Fort Kerium, JB est inquiète en voyant qu’Ally n’est pas encore rentrée. Bravestarr et 30/30 partent à sa recherche.
 
Belle vue de l’Hexagon. On aperçoit les failles rougeâtres des Bad Lands.
 
Sur le trajet, Ally explique à Tex l’utilité que le kerium pourrait aider à guérir les enfants aveugles.
Tex exprime lui que le kerium peut alimenter des vaisseaux et des armes.
« Whose control kerium has power over the whole galaxy”: Celui qui contrôle le kerium a le pouvoir de contrôler toute la galaxie. Pouvoir ? S’interroge Ally pour qui l’utilité du kerium est d’aider les gens et pour qui la vie doit être faite d’amour et d’entraide. Tex Hex a un moment de malaiseen écoutant les paroles d’Ally. Par le passé, quelqu’un lui a dit la même chose, une personne à laquelle il tenait profondément, et qu’Ally lui rappelle. Ally lui demande ce qui lui est arrivé. Tex Hex répond qu’il l’a quittée parce qu’il voulait le kerium et le pouvoir. Tex exprime même que parfois la nuit, il chevauche à travers le désert, les yeux dirigés vers les étoiles, pensant à elle, et s’interrogeant.
Soudain, Ally entend Bravestarr et 30/30 chevauchés vers eux. Tex Hex qui n’entend pas, lui demande si elle en est certaine. Tex se met à courir, attrapant la main de la jeune femme qui demande ce qui ne va pas. Mais tous deux chutent le long d’un ravin. Tex qui le premier à se redresser lui demande si elle va bien. Soudain, un éboulement, les roches tombent en direction d’Ally et Tex Hex. Le bandit se dépêche de s’éloigner, quand il s’arrête soudainement, fait demi-tour pour secourir Ally.
Ally est apeurée, elle se demande ce qui se passe. Tex Hex s’évanouit dans une brume alors qu’Ally lui demande de rester. Bravesatrr observe le glissement de rochers à son arrivée. Grâce à l’œil du faucon, il distingue Ally. Il s’empresse de l’aider avant qu’elle ne soit grièvement blessée par un rocher. A la vitesse du puma, il éloigne la jeune aveugle définitivement du danger. Ally a du mal à croire que l’homme qu’elle a accompagné était Tex Hex, le bandit qui a attaqué la ville. Elle le décrit comme quelqu’un d’un peu étrange, rouspéteur, mais amical. Elle n’a pas perçu en lui quelque chose de maléfique. Bravestarr demande à 30/30 de raccompagner Ally en ville pendant qu’il inspecte les lieux.
Tex se tient pensif à contempler les terres devant l’Hexagon. Il repense à son passé, à la jeune femme qu’il a quitté pour accomplir ses rêves de puissance. Il se dit que l’amour est pour les faibles. C’est le kerium qu’il veut à présent et qu’Ally Kingston ne représente rien pour lui!!
A Fort Kerium, Bravestarr préfère passer la ville en mode défense car le convoi de kerium à destination du laboratoire galactique de la vue doit partir demain. Il est certain que si Tex Hex attaque, ce sera cette nuit !
Effectivement. Scuzz commence à creuser un tunnel vers la ville et arrive à l’intérieur sans avoir été inquiété par les défenses. Tex, Intimidor, Vipra et un dingo le suivent. Tex demande au dingo de faire diversion pour attirer Bravestarr à la prison. En entendant des détonations, le marshal et 30/30 quittent immédiatement la banque. Ils arrivent à temps pour voir Cactus Head et Fuminor en sortir, le cyborg tenant Fuzz par l’arrière du col. 30/30 lui demande de laisser tranquille Fuzz, sinon il fera connaissance avec son amie Sara Jane « Meet my friend, Sara Jane »). Fulminor se sert de Fuzz comme d’un bouclier, alors que Cactus Head dirige ses armes vers Bravestarr et 30/30.
Heureusement, Moustachu arrive. Il vise les bandits avec son plateau boomerang qui assomme aussitôt Cactus Head et Fulminor. 30/30se fait plaisir en empoignant Cactus Head déjà vaincu et en le fracassant au sol.
A la banque, JB pense que Bravestarr a la situation sous contrôle, mais Ally entend quelqu’un arriver.
Tex Hex comme à son habitude se montre ironique envers JB, mais lorsqu’il découvre la présence d’Ally, il est décontenancé. Ally lui demande s’il vient voler le kerium lorsqu’arrive Vipra, Scuzz et Intimidor. Ce dernier lui demande ce qu’il attend. Ally le supplie de ne pas voler le kerium. Mais Tex, moralement touché, répond qu’il est trop tard.
Bravestarr surgit à ce moment-là. Tex lui tire dessus mais Bravesatrr se protège avec son étoile bouclier. Il évite les tirs suivants grâce à la vitesse du puma. Tex Hex vise JB et dit qu’il lui tirera dessus s’il ne se rend pas. Ally qui entend le mécanisme de l’arme de Tex parvient à la localiser avec justesse. Elle lance son bâton et lui fait sauter l’arme des mains. Scuzz qui était prêt à récupérer le neutralaser est pris de vitesse par Bravestarr qui écrase l’arme de son pied. Il en avale son cigar.
Vipra qui tente d’immobilier le marshal est immobilisé parle lasso de Fuzz qui arrive avec 30/30.
Tex n’a pas l’intention de finir derrière les barreaux d’une prison comme le lui propose Bravestarr. Il disparaît dans un nuage de fumée. Intimidor se dit qu’il aurait pu emporter ses hommes avec lui.
Alors que 30/30 traite Tex de lâche, Bravestarr remercie Ally pour son aide. La jeune femme demande à Fuzz de lui enseigner comment réaliser les nœuds de corde. 30/30 propose de fournir des pelles à ces malfrats pour reboucher le tunnel creuser par Scuzz.
Le lendemain, le kerium est chargé dans la diligence. Ally assise à l’intérieur ressent la présence de Tex Hex. Elle lui demande pourquoi est-il de retour. Tex, le visgae assombri, propose de lui rendre son écharpe, mais Ally lui dit qu’il peut la conserver comme souvenir. Comme souvenir de quelqu’un qui a vu le bon en lui, pas la malfaisance ! Tex répond qu’il est maléfique, qu’il est Tex Hex. Mais Ally lui affirme qu’il peut être celui qu’il veut. Tex Hex repart, tête basse. Ally repart vers le laboratoire galactique. Au moment des au-revoir, Bravestarr se dit qu’Ally a pu voir quelque chose qu’il serait aveugle à voir lui-même. Au loin, Tex observe la diligence voler, l’écharpe à la main.
Dans la morale, Bravestarr exprime que les aveugles peuvent exercer un travail dans lequel ils peuvent se montrer plus qualifiés que les voyants. Angus est également présent dans cette morale, JB exprime la fierté qu’elle a pour son père lui-même handicapé.

17) The Wrong Hands

La caméra défile le long des bâtiments de Fort Kerium. Belle vue de l'office du marshal.
Fuzz présente son cousin Swir à Bravestarr et 30/30. Ils sont rejoints par Moustachu qui sort de son saloon. Ils s'interrogent sur le vaisseau dont l'arrivée est attendue. Il ne s'agit par d'un cargo de l'espace, mais d'un vaisseau de guerre appartenant aux Krang.  Une navette au design de fauve sort du vaisseau et se pose. Swir va gaiement à son devant. Lorsque la porte de la navette s'ouvre, un équipage Krang en descend menaçant le jeune natif. Bravestarr sort son tomahawk et le projette contre l'arme que le Krang dirigeait vers le cousin de Fuzz.  Le krang saute, toutes griffes dehors, en irectiondu marshal qui l'intercepte au vol pour le projeter ensuite à travers la porte d'un baraquement. Fuzz s'empare du blaster d'un autre krang grâce à son lasso. Et 30/30 atteint le suivant d'un tir de Sara Jane.
Soudain, un holograme d'un officier Krang apparaît. Il exprime que leur présence sur la planète Nouveau Texas est uniquement motivée par la volonté d'extraire du kerium afin de mener des expériences scientifiques. Ensuite, le docteur Krang de l'équipage descend de la navette. Il explique que son rôle est d'examiner les guerriers et d'approvisionner l'équipage. Mais les derniers mots murmurés par le docteur et non discernés par le marshal le rendent méfiant. Il surveiller les agissements du vaisseau Krang à partir d'un écran vidéo. Bravestarr préfère ensuite appeler le doctor Clayton qui se trouve loin de la ville, tout près de l'emplacement choisi par le vaisseau Krang pour atterrir. Le docteur , accompagné d'un ami, se charge d'aller espionner les agissements des Krang. Bravestarr lui conseille d'être prudent. Les deux hommes aperçoivent un super canon derrière la falaise. Les Krang font un essai de leur canon, une fois celui-ci aliemnté par le kerium. Le tir détruit une montagne de taille élevée. Le docteur Clayton se dit que c'es tl'arme la plus puissante qu'il ait vu. Avec son stethoscope amélioré, il écoute les conversations Krang. L'officier Krang dit au docteur Zee que ce n'est que le commencement. Combiné à l'énergie du kerium, le piuvoir de ce canon va au-delà de l'imagination. L'officier Krang ne cache pas ses ambitions: conquérir la galaxie en commençant par le Nouveau Texas.
Bravestarr a rejoint Diamondback qui lui explique que le kerium de son chariot a disparu. Le docteur Clayton arrive à ce moment, et lui dit qu'il peut lui donner un indice sur l'identité de ceux qui ont volé le kerium. Clayton détaille ensuite tout ce qu'il a vu. Bravestarr et 30/30 suivent ensuite le docteur Clayton, accompagné de Fuzz et de son cousin qui pilote vigoureusement leur chariot. Clayton dit à Bravestarr qu'un tel pouvoir est trop dangereux dans de mauvaises mains. Bravestarr se remémore une séquence de son passé: Enfant, il testait une arme à feu en visant des rochers. Voulant viser un rocher plus gros, il manqua sa cible et atteigna une maison aussitôt détruite. Shaman arriva à ce moment là, lui demandant l'usage auquel était destiné l'arme entre ses mains, en réalité un outil de sécurité employé par les mineurs, et Bravestarr en détourna le véritable usage, pour en faire une arme de destruction. Par chance, ce jour-là, Bravestarr ne détruisit qu'une hutte vide mais elle aurait pu être occupée. Dans de bonnes mains, un tel dispositif peut être utilisé pour le bien, mais dans de mauvaises mains, il peut aussi servir à faire le mal.
Bravestarr demande à 30/30 de contacter quartier général galactique pour demander le renfort de deux croiseurs de combat. Le docteur Clayton se dit que le temps qu'ils arrivent, les Krangs peuvent détruire la moitié du Nouveau Texas. Bravestarr répond pas si nous détruisons l'arme en premier. Mais les Krangs ont repéré leur présence. Les félidés les mettent en joue, leur criant de jeter leurs armes.
Plus loin, le cousin de Fuzz est toujours euphorique en conduisant, tant bien que mal dans la bonne direction, le chariot du deputy. Leur arrivée mal contrôlée fait se disperser les Krangs. Bravestarr saisit l'opportunité pour utiliser la force de l'ours, soulever un rocher sur lequel deux Krangs se tiennent, pour les voir se retourner et s'enfoncer la tête dans le sable. 30/30 tire ensuite avec Sara, puis Bravestarr est si rapide à dégainer que les deux krangs qui se sont redressés n'ont pas le temps de tirer avec leur blaster qu'ils sont déjà congelés. Le docteur Zee se fait surprendre par le docteur Clayton qui le retient avec un laser chirurgical qui peut servir d'arme. Zee dit à Bravestarr qu'il es tun docteur mais aussi un guerrier. Bravestarr lui fait savoir qu'il a du respect pour les médecins, mais pas pour ceux qui blessent autant qu'ils soignent. Soudain, la navette Krang descend du ciel et tire en direction de Bravestarr et de ses amis. Le docteur Krang leur dit qu'ils ont intérêt à le laisser partir. Mais Bravestarr a d'autres projets pour lui. A l'aide de son optivisor et de son neutraliser, Bravestarr détruit le senseur de navigation de la navette. De la fumée s'achappe de la navette contrainte à un atterrisage forcé. Bravestarr demande à Fuzz s'il peut connaît l'existence d'un tunnel leur permettant d'approcher au plus près. Buzz leur indique l'entrée d'un tunnel, à savoir la paroi d'un rocher. 30/30 se demande si les soleils de la planète ne lui ont pas cogné sur la tête, mais après avoir cogné contre la paroi, un pan de roche se soulève. Sur le trajet, Clayton demande au docteur des Krangs comment peut-il encourager de tels projets alors que les docteurs sont sensés protéger la vie. Le docteur Zee lui répond que les Krangs sont aussi destinés à conquérir la galaxie.
Lorsque Bravestarr estime être au bon endroit, il demande à Fuzz de les faire ressortir. A l'extérieur, Bravestarr et ses amis se tiennent à distance idéale de la navette. Le marshal assome d'un coup de poing un soldat Krang qui surveillait un fourgon. L'équipe monte dedans et Bravestarr se met à conduire en direction du canon. Les soldats Krang tirent en direction de l'engin. Bravestarr veut activer l'écran de orce au bon moment pour éviter d'avoir à combattre toute l'armée Krang. Bravestarr stoppe le fourgon quelques mètres avant le canon, active le champ de force, alors que les soldats se rapprochent. Trois d'entre eux sont aussitôt projetés contre des cactus. Le fourgon sert ensuite de bouclier pour permettre à Bravestarr de quitter l'habitacle. Le docteur Clayton sort de sa poche trois médicaments sous forme de billes destinés à aider les patients à dormir. Les billes libèrent le gaz endormissant au contact du sol, il agit immédiatement sur deux Krangs. Fuzz se met à creuser tout autour de trois autres soldats qui tombent dans un gouffre lorsqu'ils sont touchés par 30/30. Devant le canon Krang, Bravestarr condamne les ambitions de conquête et de destruction de civilisations de l'officier Krang. Il dit à leur docteur qu'il est certain qu'en tant que docteur qu'il sait le prix de la vie. Le docteur Zee avoue qu'il préfère sauver des vies que les détruire. Alors Bravestarr lui demande son aide pour détruire le canon, mais le docteur l'informe qu'il a été conçu pour être indestructible. Les circuits se situent dans la turbine qui tourne à toute vitesse, alors Bravestarr demande ce qui se passerait si elle tournait dans l'autre sens. Le docteur Zee se dit qu'aucun humain n'est assez fort pour cela, mais la force de l'ours permet à Bravestarr d'y arriver même si l'épreuve est difficile. L'officier Krang et ses hommes observent la surcharge du canon. Bravestarr fait une roulade qu'il a apprise à l'académie des marshals pour les faire tomber. En se relevant, le commandant Krang se précipite à son vaisseau. Au même moment, les deux croiseurs de combat apparaissent dans le ciel du Nouveau Texas. Les krangs battent en retraite. Leur vaisseau de guerre est capté par les tirs d'immobilisation des croiseurs. Le docteur Krang demande à Bravestarr et ses amis s'il peut les rejoindre car il ne peut plus retourner auprès des siens. L'homme veut retrouver sa fièreté, être un véritable docteur à nouveau. Bravestarr se réjouit d'avoir trouver un ami même parmi ses ennemis.


18) An Older Hand

Le maire Derringer conduit Bravestarr et Fuzz dans une pièce secrète situé en sous-solde Fort Kerium: la chammbre énergétique, une pièce dans laquelle habituellement, l'on n'a pas besoin de venir. Elle contient de l'ex-kerium, la forme la puissante connue du kerium. Cet ex-kerium a permis d'approvisionner en énergie la ville pendant plus d'un an. Mais les réserve d'ex-kerium sont au plus bas, et toutes les installations de la ville cesseront de fonctionner quand elles seront épuisées. Et à la place du ravitaillement attendu, un message est arrivé du cousin de Fuzz, le bandit Outlaw Scuzz. Scuzz a repris la colonie de l'oncle Mern et bien sûr refuse de ravitailler la ville de Fort Kerium. Sans plus attendre, Bravestarr, Fuzz et 30/30 se rendent à la colonie de l'oncle Mern. Sur le trajet, ils sont repérés par des Dingos, dont leur chef Goldtooth. L'instinct de Bravestarr le pousse à utiliser l'oreille du loup. Il entend qu'une embuscade lui sera tendue au canyon du rocher rouge.
Bravestarr demande alors à Fuzz d'aller le premier vers le canyon. Les dingos observent l'engin de Fuzz rouler, quand Bravestarr les surprend en arrivant derrière eux. Les trois dingos dégainent leurs armes et font feu, mais le marshal se protège à l'aide de son étoile bouclier. 30/30 tire ensuite à l'aide de Sara Jane, et critalise l'un des dingos dans une matière rouge transparente. Les deux autres Dingos s'enfuient rejoindre leur turbo mule devant la situation. Le marshal demande à Fuzz de poursuivre sa route tandis qu'il s'occupe de Goldtooth et de son acolyte. Bravestarr décoche un coup de poing dans chaque turbo mule (sans utiliser la force de l'ours), ce qui suffit à projeter hors de leur appareil les deux dingos. Les dingos expliquent qu'isl obéissaient aux directives de Fulminor. 30/30 se dit alors que si Fulminor a le malheur de faire du mal à Fuzz, il trouvera quelqu'un à qui parler. Scuzz et Fulminor qui se trouvent à la colonie laisse entrer Fuzz sans se montrer. Fulminor semble diriger les opérations. Scuzz se dirige ensuite vers Fuzz au moment où il voulait entrer dans la maison de l'oncle Mern. Il lui dit qu'il n'a rien à faire ici. Il l'envoie ensuite rejoindre son oncle enfermé derrière des barreaux...  
Sur le trajet, 30/30 fait face à un canyon très large, mais d'un bond puissant, l'équestroïd parvient à le franchir.
Fuzz arrive devant la cage dans laquelle l'oncle Mern est enfermé. Mern est heureux de voir Fuzz, mais il semble désespéré. Mern a perdu confience en lui depuis que ses pouvoirs magiques n'ont pas pu contenir un éboulement dans les galeries. Pourtant, les élcairs qu'ils projettent avec ses mains semblaient d'abord bien fonctionner. Ses semblables appartenant au peuple de la prairie commençaient à poser les renforts. Mais la situation échappa à Mern, la catastrophe semblait inévitable, lorsque Fulminor apparut. Le cyborg redressa les renforts et l'éboulement fut empêcher. Mern se dit que sa magie a échoué car il était devenu trop vieux. Scuzz manipula ensuite le conseil du peuple de la Prairie pour le médaillon magique de Mern lui soit confié, et le vieil homme fut emprisonné. Fuzz ne croit pas que la magie de son oncle ait pu soudainement cessé d'être efficace. Malheureusement pour lui, Fulminor apparaît à ce moment-là et se saisit du deputy, proclamant ironiquement qu'il était en état d'arrestation. Fulminor demande alors à Scuzz d'user du médaillon magique pour enfermer Fuzz. Mais le fumeur en fait un mauvais usage: il reçoit une secousse électrique, tandis qu'un rayon fait disparaître Fuzz pour l'envoyer derrière les barreaux auxcôtés de son oncle. Le vieil homme n'ose pas servir de sa magie pour se sortir de là car il a peur des conséquences. Fuzz le pousse à se resaisir. Le deputy prend ensuite ontact avec bravestarr, lui expliquant qu'il est emprisonné, mais il n'a pas le temps de développer davantage. C'est le moment que choisit Fulminor pour revenir. Le bandit lui couvre la bouche et l'emporte avec lui dans les mines d'ex-kerium. 30/30 et Bravesarr arrivent ensuite à la colonie.  Mern lui explique ce qui s'est passé puis Bravestarr utilise la force de l'ours pour libérer le vieux magicien.
Dans la mine, Fulminor a attaché Fuzz par une jambe, et l'a suspendu en l'air, s'interrogeant sur le sort qu'il va ensuite lui faire subir. Il propose que le deputy creuse pour extraire de l'ex-kerium pour lui. Fulminor a même une surprise en réserve pour Bravestarr et 30/30 s'ils arrivent jusqu'ici. Pour trouver le chemin jusqu'à la mine, un passage secret nécessite d'être révélé grâce à la magie. Mais Mern a tellement peu confiance en lui, que Bravestarr doit lui rappeler que lui a confiance dans le vieil homme, et que Fuzz aussi croit en lui. Mern essaie alors de faire apparaître le passage secret et y parvient!
Soudain, un tremblement qui rappelle à Mern l'épisode pendant lequel sa magie a échoué. Un robot arachnéen tend ses bras pour se saisir du vieux magicien qui crie à l'aide. 30/30 comprend alors qu'un tel robot ait pu aider Fulminor dans ses manigances. Avec la force de l'ours, Bravestarr créé une secoursse dans le sol de la mine en abattant ses deux poings. Le robot lache sa victime. Bravestarr demande ensuite à 30/30 de lui tirer dessus, ce que l'équestroïd fait avec grand plaisir! Bravestarr comprend alors que ce n'est pas la magie de Mern qui a créé l'écroulement dans le tunnel, mais bien de tels robots pour que Mern soit considéré comme responsable et qu'il perde confiance en lui. Mern a bien l'intention de prendre sa revanche contre Fulminor. Fulminor qui est averti de la destruction de son robot abandonne Fuzz toujours suspendu, et se dépêche de devancer Bravestarr. Fuzz parvient à se libérer en se balaçant le long de la corde.
Fulminor veut alimenter ses circuits intégrés avec de l'ex-kerium pour devenir plus fort que Bravestarr!
Fulminor peut sentir l'énergie l'envahir, mais les secousses ressenties sont rapidement violentes! Néanmoins, le but eest atteint! Fulminor rayonne d'une énergie nouvelle. Au moment où Fuzz retrouve son oncle, Fulminor les rejoint en détruisant une paroi de la mine. Les amis sont contraints de se disperser pour éviter les tirs du cyborg. 30/30 qui est néanmoins atteint, ressent douloureusement l'impact! Scuzz rit de la situation. Galvanisé par son pouvoir nouveau, Fulminor fonce vers Bravestarr, mais le marshal répond avec la force de l'ours. Il projette le cyborg à travers un mur de la mine (le trou représente exactement la silhouette du bandit). Mais Mern met en garde Bravestarr. Avec l'énergie de l'ex-kerium, Fuminor va rapidement revenir. Bravestarr le sait. Il demande à Mern d'utiliser sa magie pour drainer le pouvoir du cyborg. Fulminor s'est redressé. Il tire sur Bravestarr et l'atteint. Le coup est douloureux, le marshal recule.
Mern, empli d'une confiance nouvelle, demande la main de Fuzz, pour que son sortilège fonctionne: l'clair qui jaillit frappe Fulminor qui perd sa force nouvelle. Le cyborg a peur en voyant Bravestarr se redresser. Le marshal l'expédie d'un coup de poing à l'autre bout du tunnel! En observant la situation, Scuzz se dit qu'il est temps de se retirer. Mais Scuzz qui ne l'a pas oublier, le ficelle àavec son lasso!
Mern remercie Fuzz, il a conscience que son neveu n'a jamais cessé de croire en lui. Mern retrouve son médaillon de magicien.
La morale de l'histoire insiste sur l'apport mutuelle de la jeunesse et du grand âge.
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Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty
MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:23

19) howdown at Sawtooth

Bravestarr rend visite à Roarke, un ami qui habite la ville minière de Sawtooth. Mais celui-ci fait ses bagages. Il veut quitter la ville à cause des accidents, des vols de kerium, des explosions qui s’y produisent. Outlaw Scuzz espionne leur discussion. Bravestarr se demande si Tex Hex n’est pas derrière tout cas quand une explosion retentit non loin. De la fumée s’élève. Deux mineurs se disputent à ce sujet. Celui qui possède un bras droit cybernétique voit dans l’autre le responsable de l’explosion. Fuzz qui accompagne Bravestarr et 30/30 lui dévisse son bras à toute vitesse pour éviter qu’il ne frappe l’autre mineur. Roarke dit à Bravestarr que ces situations deviennent de plus en plus fréquentes, au point que des amis viennent à se battre entre eux. Bravestarr va mener son enquête dans la mine de Roarke. Scuzz rejoint Tex Hex et Cactus Head pour lui expliquer la présence de Bravestarr à Sawtooth. Tex demande à ses deux acolytes d’arranger un accident pour se débarrasser de Bravestarr. Dans la mine, Roarke montre à Bravestarr le dernier robot mineur qui lui reste, les autres ont été sabotés. Dès qu’ils avancent dans la mine, Cactus Head en profite pour changer la puce de contrôle du robot. Roarke montre à Bravestarr le chariot vide qui contenait il y a peu sa réserve de kerium. Soudain le robot devient fou. Bravestarr use de la vitesse du puma pour stopper ses commandes. Puis il repère la puce de remplacement, il se dit alors que ce n’était pas un accident. Malheureusement, le robot a créé un éboulement dans la mine.
A l’extrémité, 30/30 commence à dégager les rochers qui se sont effondrés. Bravestarr et Roarke observent une ouverture dans le mur face à eux. Elle est située toute en hauteur. En glissant ses doigts sur la paroi, Bravestarr se remémore une séquence de son passé dans laquelle il demandait à Shaman où disparaît la rivière pendant l’été. Shaman lui expliquait que la rivière ne meurt pas, qu’elle se cache du soleil et voyage dans la terre. Alors en faisant appel à l’ouïe du loup, Bravestarr entend de l’eau couler. Il se dit qu’il y a peut-être une rivière souterraine dans cette montagne. Il sort son tomahawk puis l’abat vigoureusement contre la paroi grâce à la force de l’ours. L’eau jaillit comme un torrent. Fuzz demande aux prospecteurs de Sawtooth de l’aider à sortir Roarke et Bravestarr de la mine. Mais ils se trouvent face à Tex Hex, Cactus Head et Intimidor. Tex demande à tous les mineurs de déménager avant le coucher du soleil. Les hommes s’offusquent dans un premier temps, rappelant que ce sont eux qui ont bâti cette ville. Mais Cactus Head pour les effrayer, fait apparaître d’horribles créatures ailées en se servant de ses armes à feu. Fuzz a beau répondre que les habitants de Sawtooth sont trop costauds pour s’enfuir, la peur est la plus forte chez les prospecteurs. Dans la mine, l’eau monte. Roarke ne sait pas nager. Mais Bravestarr l’empêche de se noyer, tout en se laissant guider par la rivière. Arrivant à mettre pieds sur un versant non inondé de la mine, ils ont la surprise de découvrir une quantité importante de kerium, celui volé par Tex Hex. En observant une cartouche au sol en forme de croix, Bravestarr n’a pas de mal à deviner qui est le voleur. Bravestarr et Roarke observent ensuite un escalier mais il conduit à une impasse : de nombreux rochers en obstruent la sortie. Soudain, le bruit de quelqu’un qui creuse une galerie. Bravestarr se retrouve nez à nez avec 30/30 qui a terminé de dégager les rochers. Fuzz explique alors au marshal que Tex a demandé aux habitants de quitter la ville avant le coucher du soleil. En ville, les habitants se cachent dans leurs maisons. Fuzz ne parvient pas à communiquer avec JB pour qu’elle envoie des renforts. Le signal est brouillé par Tex Hex. En augmentant le volume de son système de communication, Bravestarr répond à Tex Hex qu’il le défie en duel. Les vibrations sont telles que des rochers s’éboulent sans conséquence auprès de Cactus Head et Intimidor. A l’excception d’un caillou qui tombe sur le crâne de l’homme cracheur. Bravestarr fixe l’heure du duel à Tex, puis va se restaurer en compagnie de Fuzz. A l’heure du duel, dans la grand rue, Tex Hex, juché sur bipedus, attend Bravestarr le neutralaser à la main ! Il est accompagné de ses hommes. Mais 30/30 et Fuzz sont également venus soutenir Bravestarr.
Cactus Head attaque. La rafale détruit le parapet derrière lequel se tenait 30/30. L’equestroïd tombe en chute libre. Il atterrit sur une passerelle et se redresse aussitôt.
Tex tire en direction de Bravestarr et fait apparaître une cage qui tombe sur le marshal. D’un bond celui-ci évite et contre-attaque. Tex est touché et tombe de bipedus. Intimidor prend la relève : il crée deux effrayantes tornades de sable en soufflant vers le sol. Mais Bravestarr en rompant une canalisation d’eau les transforme en coulée de boue qui recouvre Intimidor. Surgissant du sol, Fuzz en profite pour enserrer dans son lasso le bandit. Mais Bravestarr conseille à son adjoint de ne pas rester trop près d’Intimidor. Trop tard, d’un souffle, la créature endort Fuzz.
Tex Hex qui s’est relevé tire à nouveau vers Bravestarr, Cactus Head fait de même en direction de 30/30. Cactus Head atteint un véhicule derrière lequel se protégeait 30/30 : le véhicule se recroqueville pour former une prison qui coince l’equestroïd. Le marshal tente de délivrer sa monture en tirant à la base de ce qui le retient, puis il pose son neutralaser avant d’envoyer un coup de pied vers la prison de 30/30. Scuzz en profite pour se saisir du neutralaser du marshal. Tex Hesx reprend l’avantage. Fuzz a réussi à se relever, mais il reste en état de demi-sommeil. Tex lance haut et fort que Bravestarr n’a aucune aide à attendre des mineurs de Sawtooth car ils sont lâches pour cela. Mais les hommes ne veulent plus se laisser faire. L’un d’eux se précipite balai à la main vers les bandits. Scuzz lui tire dessus, mais il en avale son cigar avant de creuser un trou dans le sol. Fuzz qui s’est bien réveillé le suit aussitôt. Bravestarr profite de l’agitation pour libérer 30/30. Mais Tex tire à nouveau dans sa direction. C’est manqué ! Les hommes de Sawtooth envoient soudain des tartes (!) en direction de Tex Hex. Les bandits sont touchés ! Bravestarr lance alors son tomahaw en direction de la porte sectionnelle ouverte au-dessus de Tex et Cactus Head. Un éclair se forme lors de l’impact, et la porte s’écroule même si les bandits évitent le choc. Cactus Head est prêt à riposter mais il doit encaisser des jets de légumes. La situation lui échappant, Tex Hex se change en scorpion et disparait dans le sable.


20) Unsung Hero

Freeman, un fermier se saisit de son fusil en entendant un cavalier se rapprocher au galop. Il est soulagé en reconnaissant le marshal Bravestarr car les dingos le menacent de plus en souvent. Le fermier présente son fils David à Bravestarr. Le jeune garçon vient de fixer des détecteurs autour de la ferme pour savoir si un intrus tente d'y pénétrer. Soudain, la sirène de détection retentit. David se dit spontanéemnt que ce doit être une erreur de réglage. Mais Bravestarr l'interrompt, ce n'est peut-être pas une erreur. Il fait appel à l'oeil du faucon, ce qui lui permet de détecter juste à temps une attaque de dingos. L'un d'eux tire en direction du fermier. Bravestarr saute à temps vers Freeman pour lui éviter de prendre une rafale. 30/30 protège David de son corps mais est secoué par un tir. Le marshal se sert de son étoile bouclier pour parer de nouveaux tirs et emporter David à l'abri derrière l'engin fermier. 30/30 se redresse, il se sent heureux de passer en mode combat. Il lance aux dingos qu'il vont faire connaissance avec l'une de ses amies: "Her name's Sara Jane".
30/30 tire une rafale qui atteint la falaise au dessus des dingos. Pendant que 30/30 le couvre, Bravestarr utilise la vitesse du puma pour désarmer tous les dingos. Le jeune David est impressionné par Bravestarr. Il demande à son père si lui aussi va tirer. Mais son père lui répond qu'il est juste un fermier, que ce travail est celui d'un marshal. Les dingos tentent de maîtriser Bravestarr. Deux d'entre eux veulent le surprendre en sautant de la falaise, mais Bravestarr anticipe l'attaque grâce à l'ouïe du loup. Bravestarr soulève les cinq dingos sans se servir de la force de l'ours. Une fois en l'air, 30/30 tire vers eux: La lueur rouge d'un champ de force les enveloppe et les emporte au loin. David remercie Bravestarr et 30/30 qu'il nomme d'abord "Horsy". L'équestroïd tapote sur Sara Jane expliquant qu'il n'aurait rien pu faire  sans elle. David par contre est déçu du manque de bravoure de son père. Freeman explique à Bravestarr que les dingos convoite sa ferme à cause des gousses de Sweetwater qu'il cultive. Le fermier coupe une tranche pour Bravestarr qui trouve cela très bon. Le fermier est seul avec son fils pour cultiver cette terre. Il exprime que sur cette planète, les gens sont plus intéressés par le travail de prospecteur de kerium que par l'agriculture.
30/30 et Bravestarr se chiffonnent ensuite pour savoir à propos des vols perpétrés par les dingos. 30/30 est de l'avis que les dingos volent nécessairement tout ce qui les intéresse. David est désolé d'avoir été la source de ce désaccord entre eux mais Bravestarr le rassure: 30/30 et lui sont souvent en désaccord sur pas mal de choses, comme David et son père peuvent aussi être en désaccord sur plusieurs choses. David se dit qu'il aurait dû chasser les dingos par lui-même au lieu de cultiver ces plantes stupides. Bravestarr lui répond qu'il dévalorise son père, qu'il y a différentes formes de courage, et que faire de l'agriculture dans un territoire aussi dangereux en est une. David ne l'entend pas ainsi: il aime son père, mais il ne le voit que comme un simple fermier, et non comme un héros!
Soudain, Bravestarr entend les hennissements de 30/30 qui est en train d'être capturé par les dingos. Le marshal utilsie aussitôt la vitesse du puma mais il reçoit un tir et est projeté contre un rocher avant d'être recouvert par un éboulement. Le fermier parvient à se saisir d'un dingo et le projeter contre l'un de ses comparses. David qui se précipite pour aier 30/30 est attrapé par un dingo. Son père reçoit alors un tir et s'écroule. Bravestarr se libère grâce à la force de l'ours. Il détourne un tir grâce à son étoile bouclier, puis projette spn tomahawk sur un dingo pour le désarmer. Puis Bravestarr pulvérise un rocher d'un coup de poing pour effrayer les dingos. Mais ils ont eu le temps d'emporter 30/30. David est désolé que son père n'ait pas pu les aider davantage. Bravestarr lui répond que son père n'est pas un homme de loi mais qu'il a risqué sa vie pour lui. AU repère des dingos, Barker compte se servir de sara Jane pour arriver à ses fins. Il se moque du lien que 30/30 porte à son arme à feu, de la notion de "femme" qu'il voit en elle. Barker embrasse Sara Jane pour bien appuyer cet aspect!
L'oeil du faucon ne permet pas à Bravestarr de visualiser la cachette des dingos (elle est peut-être située en sous-sol). Le fermer sait qu'il y a beaucoup de grottes dans la région, il propose à Bravestarr de partir en reconnaissance pour lui s'il accepte de rester avec son fils en reconnaissance de l'aide apportée.
Bravestarr dit à David de le suivre à la ferme pour surveiller les scanners de détection afin de garder un oeil sur Freeman. Mais dans la discussion qui s'en suit, la position de David vis à vis de son père n'évolue guère, ll ne le voit pas comme quelqu'un de courageux, ni comme un héros, seulement comme un cultivateur. Bravestarr argumente en expliquant que son père a construit seul cette ferme, dans ce territoire sauvage, et qu'il travaille dur, qu'à sa façon il combat tous les jours pour que les machineries fonctionnent, pour que les récoltes soient abondantes, et qu'un homme comme son père participe à faire du Nouveau Texas une planète plus accueillante, plus belle. A l'écran, david et Bravestarr voient que Freeman a trouvé la grotte des dingos. Malheureusement, il est repéré par un dingo qui tente de le maîtriser, mais l'homme à des ressources. Il repousse la bandit et lui tire un rayon immobilisant. David est impressionné par l'acte accompli par son père.
Non loin de la ferme, Barker et deux autres dingos sont prêts à attaquer. Une dispute éclate entre eux sur la légitimité de désigner Barker comme leader, mais avec Sara Jane en main, Barker affirme son autorité, menaçant même ses propres comparses.
Freeman a rejoint 30/30: il coupe ses liens. Mais pour ouvrir la cage, Freeman se dit qu'un tracteur ou un cheval extrêmement fort serait bien utile. Alors 30/30 se change en équidé et d'une ruade pulvérise la grille.
Un coup de feu retentit. 30/30 reconnaît Sara Jane: il reconnaîtrait sa voix partout! 30/30 se dit que personne sauf lui n'a le droit d'utiliser Sara Jane. Freeman monte sur son dos, et il galope en direction de la ferme.
Barker tente un nouveau tir en direction de la ferme, mais il a besoin de l'aide des deux autres dingos pour éviter un recul trop brutal de l'arme!! C'est quand même insuffisant, les trois dingos sont projetés en arrière après avoir tiré. L'impact sur le sol près de la ferme entrapîne une secousse: des objets manquent de tomber sur Bravestarr et David. Avec la force de l'ours, le marshal les repousse. Puis il utilise la vitesse du puma pour rejoindre les dingos, mais ceux-ci se sont relevés. Ils tirent à nouveau. Il sont une nouvelle fois projetés violemment en arrière. Mais la rafale manque de peu Bravestarr qui est quand même renversé. Le marshal se relève, neutralaser en main. Mais David qui le rejoint est pris pour cible. Bravestarr se révèle aux dingos pour qu'ils le visent plutôt que l'enfant. Le marshal est ensuite touché d'un tir de Sara Jane. Puis les dingos dirigent à nouveau leur arme vers l'enfant qui a peur. 30/30 et Freeman les rejoint à ce moment-là. Le fermier tire le premier sur les dingos. Tous les trois encaissent simultanément le tir car ils étaient regroupés pour bien tenir Sara Jane. 30/30 répond à Freeman que c'est pas mal, surtout venant d'un tir de "pétoire" ("peashooter"). Reprenant sa forme humanoïde, il se dit que sa femme et lui ont été séparés depuis trop longtemps. Il parle littéralement à Sara Jane comme si elle était un être vivant: "sa chère Sara". David se précipite dans les bras de son père, estimant qu'il a été génial, qu'il s'est comporté comme un véritable héros. Bravestarr se réveille péniblement à cause des puissants effets de Sara Jane. 30/30 lui tend un verre de Sweetwater pour l'aider à sentir mieux. Puis Bravestarr s'adresse aux dingos. Il leur demande pourquoi ils n'essaient pas honêtement de cultiver des gousses de Sweetwater eux qui aiment tellement cette boisson. Baker leur répond qu'ils ne savent pas comment les cultiver. Alors le marshal leur propose d'aider Freeman dans sa ferme. Il en parlera à JB au moment d'évoquer leur sentence.
Dans la morale, Bravestarr exprime qu'il y a des hommes qui passent leur vie à rendre meilleure celle des autres. Ces hommes sont des héros, dans un genre différent des défenseurs de la loi, mais des héros quand même au vue des difficultés qu'ils traversent, des responsabilités qu'ils ont.


21) Lost Mountain

Lors d'une mission aérienne de reconnaissance, un étrange magnétisme provenant de la montagne perdue perturbe le vol de l'appareil de Bravestarr et Fuzz. Le marshal explique que la montagne tire son nom de la disparition des personnes qui s'y sont aventurées. Bravestarr tente de passer un SOS par radio, sans succès. Quelques secondes plus tard, l'appareil s'écrase.
A l'Hexagon, les appareils de Vipra permettent de détecter l'accident subi par le vaisseau de Bravestarr. Tex Hex se réjouit de cette "bonne" nouvelle. Il demande à Fulminor de préparer l'Hover Hex pour aller "secourir" Bravestarr. Près de la montagne perdue, le choc a été violent. Bravestarr gît au sol avant de se redresser pour observer l'épave du vaisseau. Fuzz a eu moins de chance. Bravestarr le trouve évanoui, toujours attaché à sa ceinture de sécurité. Fuzz souffre d'amnésie et en plus il est blessé. Bravestarr se dit qu'il doit le mettre à l'abri au chaud. A l'Hexagon, l'Hover Hex piloté par Fulminor se pose pour permettreà tex, Vipra et Scuzz d'embarquer. Bravestarr a préparé un feu, il examine de plus près la blessure de Fuzz. Par chance, son bras n'est pas cassé, mais Bravestarr préfère poser une attelle avec des feuilles cicatrisantes pour éviter que la blessure ne s'aggrave. Puis Bravestarr tend une gourde à Fuzz pour éviter qu'il ne se déshydrate.
Bravestarr veut rester sur place, jusqu'au lever du soleil. Dans la nuit du Nouveau Texas, Tex demande à Fulminor d'accélérer pour capturer Bravestarr, profiter de l'occasion que 30/30 ne soit pas là.
Bravestarr et Fuzz se sont installés confortablement sur un lit de feuillage. Le bruit d'un animal inquiète Fuzz, mais Bravestarr le rassure en disant qu'il ne les dérangera pas s'il n'est pas lui-même dérangé.
Lors du vol de l'Hover Hex, on aperçoit d'anciennes constructions (à rapprocher des Anciens?).
Fulminor explique à Tex que le pilotage du Hover Hex est perturbé par le magnétisme des lieux.
La nuit de Bravestarr et Fuzz est dérangé par un tremblement provenant de la carcasse de leur appareil. Bravestarr utilise son optivisor et détecte la présence d'un tout jeune Saber Bear. Bravestarr conseille à Fuzz de se cacher pendant qu'il s'approche du Saber Bear. L'animal a la patte coincée dans la structure de l'épave. Il grogne et tente de griffer en voyant le marshal s'approcher de lui. Bravestarr se saisit d'un tube de métal pour faire levier et libérer l'animal. Le grognement entendu ensuite appartient à la mère du Saber Bear. Bravestarr aide le bébé à rejoindre sa mère.
Les bandits ont atteris. Avec son arme en forme de serpent, Vipra détecte la direction dans laquelle se trouve Bravestarr.
La maman Saber Bear se montre agressive envers Bravestarr qui tombe en reculant. La jambe coincée, il fait appel à la force de l'ours ... Mais ses pouvoirs semblent avoir disparu!!! Peut-être à cause du magnétisme de la zone. Mais la maman Saber Bear cesse d'être agressive quand son petit s'interpose entre elle et Bravestarr. Le marshal se dit qu'il s'est fait un nouvel ami.La maman Saber Bear arrache la branche qui retient la jambe de Bravestarr pour le libérer. Tex Hex et ses bandits continuent à progresser dans la jungle environnante, tandis que Bravestarr rejoint Fuzz pour examiner sa blessure. Il en conclut qu'il a besoin de soin médicaux dans les meilleurs délais.
Vipra pense avoir localisé avec exactitude Bravestarr. Tex demande à Fulminor de faire le tour par derrière. Vipra doit contourner de l'autre côté. Et Tex et Scuzz avancent droit devant. Les bandits sortent leurs armes et ordonnent à Bravestarr de ne pas faire le moindre mouvement. Mais ce n'est pas le marshal qui se tient devant eux mais la maman Saber Bear! Les bandits sont pris de panique. D'un coup de patte le gigantesque animal arrache son neutralaser des mains de Tex. Les bandits prennent la fuite à toute vitesse.
Plus loin, Bravestarr dit à Fuzz qu'il faut quitter les lieux en marchant. Fuzz qui a peur d'être un poids pour Bravestarr se voit rassuré en entendant qu'il y a longtemps, les ancêtres indiens de Bravestarr connaissaient un bon moyen de transporter des gens blessés: confectionner un brancard avec des lianes et des branches. Le gang de Tex Hex arrête sa course de fuyards! Fulminor se dit qu'il ignore quelle était la créature qui se tenait devant lui, mais ce qui est certain c'est qu'il n'a pas envie de la revoir de sitôt. Tex explique à ses hommes en les traitant de cerveaux ramollis qu'il ne s'agissait que d'un Saber Bear. En entendant la réponse de Fulminor, comme quoi la créature était aussi effrayée qu'eux, Tex perd patience. Il lance un éclair de ses yeux qui étrangle Fulminor!!Puis lui demande s'il veut être transformé en pop gun, un jouet pour enfant d'où est tiré un bouchon de liège. Puis Tex lui lance un nouveau rayon qui le fige à terre. Puis il s'adresse à Vipra lui disant de ne pas répondre les mêmes âneries et qu'il veut Bravestarr.
Bravestarr a achevé de confectionner son brancard. Il installe Fuzz dessus, lui demandant de se reposer puis il commence sa marche.Les bandits ont fini par trouver le vaisseau de Bravestarr. Fuzz repère au sol les traces de pas du marshal ainsi que les traces du brancard. Tex demande à Fulminor d'ultiliser la télécommande du Hover Hex pour le faire jusqu'à eux. Bravestarr repère l'appareil qui passe au dessus de lui et le reconnaît aussitôt. Grâce à son optivisor, il découvre qu'il est piloté à distance. Bravestarr se dit qu'il pourrait devenir l'ambulance dont Fuzz et lui ont besoin. Puis Bravestarr repère Tex et ses bandits qui progressent dans la jungle. Bravestarr a le temps de confectionner un piège. Puis il se tient devant les quatre bandits qui arrivent face à lui. Tex Hex exprime qu'il a pris son temps pour arriver jusqu'à lui pour réfléchir à ce qu'il lui ferait subir une fois qu'il l'aurait emporté à l'Hexagon. Tex ordonne à Vipra, Fulminor et Scuzz de s'emparer du marshal. Mais les trois bandits ont le malheur de poser le pied dans des noeuds coulants qui resserrent autour de leur cheville avant de les suspendre tête en bas. Tex Hex fulmine mais il n'hésite pas un instant à se lancer sur Bravestarr qui tombe au sol, repoussant en arrière le chef de gang avec son pied. Celui-ci vient heurter un filet qui fait ressort en le projetant dans un arbre. En chutant Tex se prend le pied à son tour dans un nœud coulant et termine dans la même situation lamentable que ses trois comparses. Bravestarr lui dit en repartant avec Fuzz qu'il restituera l'Hiver Hex aux personnes à qui l'appareil a été volé. De retour à Fort Kerium, le docteur Clayton rassure Fuzz lui disant que d'ici quelques semaines il sera totalement rétabli. La morale porte sur les gestes de premiers secours.


22) Trouble Wears a Badge

A l'aéroport spatial de Fort Kerium, Bravetsarr attend un jeune apprenti marshal de l'Académie galactique. Il s'agit de Carson que Bravestarr doit prendre comme stagiaire avec lui. 30/30 grogne un peu en se disant qu'ils vont perdre leur temps à jouer la nounou pour ce jeune marshal. Bravestarr explique que c'est une étape importante avant de recevoir une affectation sur l'une des planète du système galactique. Bravestarr présente à Carson son deputy et sa monture, mais Carson, au look tape-à l'oeil, n'est pas sûr de vouloir serrer la main à un membre du peuple de la Prairie. Il s'interroge de savoir s'il mord. Bravestarr répond manifestement indigné qu'il ne mord pas avant qu'on ne le morde en premier. L'arrogance de Carson se poursuit. Il exprime à Bravestarr qu'il n'a pas besoin d'enseignement de sa part, qu'il est capable de travailler par lui-mème dès qu'il aura son affectation. Il s'estime déjà être le meilleur qui soit puis s'éloigne explorer la ville. 30/30 est énervé, Fuzz déçu qu'il ne lui porte aucun intérêt. Soudain, les trois amis aperçoivent un vaisseau spatial qui descend vers la planète.
Ailleurs, JB demande à son père pourquoi ils se sont rendus dans une ville fantôme. Angus a l'intention de faire un article sur cette cité poussiéreuse. Le vaisseau spatial atterrit dans l'enceinte de cette ville. Poussé par sa curiosité journalistique, Angus veut se rapprocher. Lorsque Jb et lui sont face au vaisseau, une fenêtre s'ouvre, le moteur du fauteuil de transport d'Angus semble scanné. Soudain, ce moteur s'emballe, Angus perd le contrôle. JB a le temps de se saisir de son marteau de la justice. Le filin qu'il contient intercepte son père avant que sa course folle ne se poursuive dangereusement. Angus remercie sa fille, s'interrogeant sur la présence de fantômes dans cette ville.
A Fort Kerium, Bravestarr présente son bureau à Carson. En entendant 30/30 parler, la recrue demande si l'équestroïd est un alien. Bravestarr répond que non, ce à quoi Carson rétorque, tant mieux car il n'aime pas les aliens parce qu'ils n'ont pas l'air humain, ils ont une apparence étrange. Bravestarr se dit que ce doit être réciproque. Lorsq'une rixe éclate dans la ville, Bravestarr propose à Carson de se joindre à lui pour régler le problème. Deux cousins empruntant leur aspect à des batraciens se disputent avec des armes à feu. Bravestarr tente de leur expliquer que l'usage des armes est dangereux quand Carson s'interpose les pistolasers dans les mains. Voyant les deux cousins comme des extraterrestres, il engage le combat en tirant sur l'arme que l'un d'eux porte à la main. L'alien prend alors la défense de son cousin: D'un bond impressionnant, il se retrouve devant Carson et se saisit d'un baton de dynamite. La mèche est allumée! A la vitesse du puma, Bravestarr s'en empare et le jette au loin avant qu'il n'explose. Puis il réprimande les deux cousins qui baissent la tête. Carson s'énerve, la sanction est insuffisante pour ces deux aliens car il déteste les aliens. Un jeune enfant ramasse le chapeau de Carson qu'il trouve très beau, il trébuche ensuite, et s'excuse auprès de Carson pour avoir abimé son chapeau. Celui-ci ne lui en veut. D'un geste, il redonne à son chapeau sa forme initiale et l'offre à l'enfant. Bravestarr est perplexe: un bon cœur semble habité cet homme mais son attitude est souvent mauvaise. JB et Angus arrivent à Fort Kerium et expliquent à Bravestarr ce qu'ils ont vécu. Le marshal, 30/30 et Carson se rendent dans la ville étrange. Sur place, Bravestarr tente de communiquer avec le vaisseau alien, sans succès à cause d'interférences radio. Carson réplique en disant que le milleur moyen de communiquer avec un alien, c'était avec un revolver. Il fait sur le sol devant le vaisseau le clamant de se rendre. La fenêtre au sommet du vaisseau s'ouvre. Carson poursuit ses tirs en visant directement le vaisseau. Soudain, les engins de chantier de la ville s'animent. Même dans un mauvais état, elles convergent vers les trois enquêteurs. 30/30 détruit grâce à sara Jane l'essieu d'une pelleteuse mais celle-ci avance toujours. L'équesroïd se retrouve projeté dans le conteneur à l'arrière, sans gravité. Bravestarr fait usage de la force de l'ours et détruit un autre engin. Carson saute sur le sommet d'un autre engin, cache son radar directionnel et dirige l'engin vers un mur. Carson jette ensuite une grande devant le vaisseau alien. Cette fois, Bravestarr se fâche, empoignant Carson et lui disant fermement que la prochaine qu'il fait quelque chose qu'il interdit, il va le mettre derrière des barreaux! Deux échasses sortent de la structure du vaisseau qui se met en marche vers Fort Kerium. Bravestarr lance un appel à Fuzz pour qu'il passe la ville en mode défense, mais la commadne ne répond pas, sûrement à cause du vaisseau alien.
Arrivé en ville, Bravestarr observe une ville en train de dérailler, des engins mécaniques deviennent incontrôlables. 30/30 reproche la situation à Carson. Mais le stagiaire est une tête brûlée, qui en veut continuellement à l'hostilité alien. Bravestarr sauve le maire Derringer qui manque de peu de se faire écraser par un engin. Les engins prennent la même direction de Cactus Street. Carson propose d'arrêter tous les résidents alien de la ville car ils sont peut-être complices avec le vaisseau. Mais Bravestarr exprime que ce sont des gens comme lui. Bravestarr fait appel à Shaman pour qu'il aide le jeune stagiaire à ouvrir les yeux. Carson est sceptique en entendant que ce "vieil homme " est le professeur de Bravestarr. Alors Shaman fait apparaître ds images du passé: L'enfant Bravestarr demande à Shaman pourquoi ils sont venus dans cette jungle. Shaman lui répond qu'il veut qu'il rencontre un vieil ami à lui. Bravestarr prend peur en découvrant Green Flame, une créature dotée de parole, à l'apparence d'un grand dragon. Ce n'est pas parce que quelqu'un est différent en apparence que cela signifie qu'il est mauvais.
Bravestarr se dit qu'il doit rencontrer ce qui est à l'intérieur du vaisseau. Shaman lui dit d'être prudent, que la peur peut tuer. Il faut d'abord se frayer un passage parmi les machines qui protègent le vaisseau. Un tir de sara Jane permet d'en retourner une contre sa voisine. La force de l'ours permet à Bravestarr d'intercepter le boulet de destruction d'une machine et de le retourner contre elle. Carson détruit l'hélice d'un engin volant qui s'écrase ensuite. Et Fuzz creuse pour en éviter un autre, et se sert de son lasso pour interrompre sa course. Une turbo mule emporte Carson, elle vient s'encastrer dans une autre turbo mule. Carson est assommé par le choc violent. Des ondes provenant du vaisseau alien emporte Carson à l'intérieur.
Un humanoïd aux musles noueux électrise le jeune marshal! 30/30 tire sur la paroi du vaisseau pour s'ouvrir un passage, sans succès. Mais la puissance de feu de Sara Jane additionnée à la force de l'ours y parvient.
L'extraterrestre est surpris par cette intrusion. Lorsqu'il cesse son électrisation autour de Carson, le jeune marshal se redresse aussitôt armes à la main! L'alien lui dit que ce qu'il utilise n'est pas une arme mais un rayon guérisseur. Bravestarr s'empare des armes de Carson et lui demande de prendre conscience de la situation: quelques minutes plus tôt, il était blessé et le voilà rétabli! L'alien explique qu'il ne voulait pas les attaquer, seulement leur faire peur. Il s'appelle Boris, son vaisseau s'est posé de façon accidentelle. Il a voulu effrayer JB et son père car il avait conscience d'être dans un monde qu'il ne connait pas. Il n'a pas pu communiquer avec Bravestarr car sa radio a été endommagée suite à un accident avec une comète. Alors, il donné vie aux machines pour qu'elles protègent des gens qui tenteraient de le blesser. Carson reconnaît avoir été dans ce cas parce qu'il était effrayé. Bravestarr propose alors à Boris de les rejoindre en toute amitié. Une plateforme descend du buste du colosse, en fait un habillage protecteur qui contient ... un lapin de l'espace. Carson accepte volontiers de lui serrer la main, reconnaissant ses erreurs. Le vaisseau a besoin de kerium et de réparation. Boris propsoe de payer la ville pour les dommages causés car il est un prince sur sa planète.
Au moment du départ, Carson reconnaît avoir appris que des bonnes personnes peuvent prendre différentes formes.  


23) Who Am I?

Le livre perdu des Anciens, le livre le plus précieux de l’univers, est découvert par des archéologues humains dans un temple extraterrestre. Ce livre ne doit pas se retrouver entre de mauvaises mains. Shaman semble la personne appropriée pour le recevoir. Dans les Bads Landis, Scuzz demande à Vipra si elle a vu Tex Hex car il a des informations importantes pour lui. Vipra l’empoigne pour le faire parler. Un vaisseau spatial arrive sur la planète. A son bord, un livre précieux gardé par des soldats galactiques. Puis Vipra dit à Scuzz qu’elle va transmettre le message à Tex Hex. Avant de s’éloigner avec son turbo-mule. L’explorateur qui a trouvé le livre des Anciens est arrivé au Nouveau Texas. Bien que JB et Fuzz lui conseillent d’attendre Bravestarr et 30/30, il veut prendre la diligence volante au plus vite pour se rendre auprès de Shaman. Vipra surveille le départ. Lorsque l’occasion se présente, elle saute sur la diligence, ficèle grâce à un lasso Molly et son compagnon qui pilotaient l’engin, puis tire sur le professeur en archéologie. Celui-ci s’écroule, évanoui, les yeux encore ouverts. Vipra est enthousiasmée par sa trouvaille ! Ce livre contient tous les sortilèges de l’Univers. Grâce à eux, elle pourra devenir toute puissante ! En apercevant JB approcher aux commandes de son turbo-mule, elle veut tester en premier un sortilège pour jeter quelqu’un dans une fosse aux serpents. Lorsque le professeur reprend conscience, ce n’est que pour observer JB se faire envelopper d’une brume verdâtre après que Vipra ait prononcé son sortilège. La brume se transforme en serpent géant qui enlace la juge du Nouveau Texas. Le serpent s’élève au-dessus d’un pic qui s’ouvre en deux, puis il disparaît. JB est jetée dans la faille ! Elle a le temps de planter son marteau de la justice dans la roche pour empêcher sa chute dans une véritable fosse aux serpents ! Vipra se réjouit de voir que le sortilège lancé fonctionne. Elle se dit qu’avec ce livre, elle a davantage de pouvoirs que Tex Hex, peut-être même davantage que Stampede! Mais Tex Hex a attendu les paroles qu’elle prononçait à voix haute. Il apparaît derrière elle, accompagné de Scuzz, et demande à ce qu’elle lui remette le livre. Mais Vipra compte bien le garder pour elle. Tex sort son neutralaser, mais Vipra a le temps de prononcer un sortilège. Une brume verdâtre s’enroule autour de Tex Hex et l’emporte dans les cieux du Nouveau Texas pour un voyage spatiotemporel. Vipra demande à Scuzz s’il a envie de le rejoindre. Le hors-la-loi avale son cigare en répondant que non. Puis Vipra appelle Stampede. Elle explique au démon qu’elle sera plus efficace que Tex Hex pour arrêter Bravestarr.
Bravestarr et 30/30 qui rentraient tranquillement vers Fort Kerium découvre la diligence qui a subi l’attaque de Vipra. Molly explique à Bravestarr ce qu’elle a vu : la brume créée par Vipra et qui interpelle Bravestarr car il sait qu’elle n’a pas ce pouvoir normalement. Le professeur dit alors à Bravestarr que Vipra ayant volé le livre perdu des Anciens, elle peut faire tout ce qu’elle veut. Bravestarr entend les appels au secours de JB, il se dépêche d’aller la secourir, mais Vipra l’espionne cachée derrière les rochers. Cette fois, elle fait chuter violemment Bravestarr de 30/30. Tandis que l’équestroïd se demande ce qu’il s’est passé, le marshal se redresse en s’interrogeant sur la silhouette chevaline devant lui ! Il a perdu la mémoire ! 30/30 répond sur un ton ironique qu’il est un empereur de la galaxie. En entendant les appels au secours de JB, Bravestarr appelle l’équestroïd « Votre honneur ». Là 30/30 comprend que quelque chose ne va pas. Bravestarr n’a pas perdu pour autant certains automatismes. Il projette une corde pour rejoindre JB au plus vite, et la sauver. Bravestarr dit que c’est toujours un plaisir d’aider une belle jeune femme. JB lui demande alors si les noms de Tex Hex ou de Shaman signifient quelque chose pour lui, mais le marshal ne les reconnait pas ! Alors JB et 30/30 conduisent Bravestarr auprès de Shaman. Le vieil homme découvre que la mémoire de Bravestarr n’est pas perdue, mais cachée derrière une porte verrouillée. Bravestarr est le seul qui puisse en trouver la clé. Le médaillon de Shaman qui représente un faucon, un ours et un loup intrigue Bravestarr. Cela représente quelque chose de fort pour Bravestarr, mais l’étrange sensation a disparu. Shaman conseille à Bravestarr de puiser dans ses sentiments qui peuvent parfois être plus. En ressortant de Starr Peak, 30/30 est soulagé de voir que Bravestarr est sur la bonne voie pour retrouver sa mémoire. Les trois amis reprennent ensuite la route de Fort Kerium.
Vipra s’est adjoint l’aide de tous les bandits de Tex : Fulminor, Intimidor qui pilote son chariot, les dingos, et Cactus Head qui est le premier à faire feu sur 30/30 lorsqu’il l’aperçoit. L’équestroïd tombe dans la fosse crée par le coup de feu. Bravestarr accourt pour l’aider. En même temps il se sert de son lasso pour sangler les armes de Cactus Head et le projeter pour qu’il retombe sur la tête d’Intimidor ! Intimidor ne prend pas de gant avec Cactus Head et d’un souffle puissant le dégage tête la première contre une falaise. Fulminor tire à son tour vers Bravestarr et 30/30. Il manque sa cible, cer qui laisse le temps à 30/30 de riposter. Le tir de Sara Jane atteinte la roche au-dessus du cyborg. Ce dernier se moque, exprimant que sa « petite Sara » est surestimée ! Mais lorsque les pierres tombent sur lui, il tousse à cause de la poussière dégagée ! Vipra tourne les pages de son livre pour trouver un sort approprié, mais JB utilise le lasso contenu dans son marteau de la justice pour le lui subtiliser. Malheureusement, Vipra a eu le temps de mémoriser le sortilège. Après l’avoir prononcé, une nouvelle vapeur verte apparait. Le regard de Bravestarr, JB et 30/30 devient complètement hagard. JB lâche le livre et 30/30 Sara Jane. Vipra peut récupérer le livre et poursuivre ses projets ambitieux ! Elle lance un sort sur la ville de Fort Kerium qui se retrouve attaquée par un orage très violent. Tandis que Bravestarr, JB et 30/30 suivent Vipra comme des zombies, la femme-reptile demande à voir le maire Derringer pour qu’il lui remette les clés de la ville. Sous la menace, celui-ci accepte. Puis elle se proclame ensuite marshal de la ville en s’emparant de l’étoile de Bravestarr. Le geste permet de révéler le médaillon représentant un ours que porte Bravestarr à son cou. Vipra s’en empare également ! Tandis que Vipra réfléchit à la façon dont elle va pouvoir envoyer Bravestarr et ses amis très loin d’ici, dans l’esprit du marshal, les paroles de Shaman lui reviennent. Bravestarr parvient à rompre le sortilège d’amnésie et celui de contrôle mental. Le marshal se précipite sur Vipra pour lui ôter le livre des Anciens des mains, ainsi que son arme en forme de serpent qu’il tord dans sa main. Puis il ligote Vipra sans qu’elle n’ait le temps de réagir. Lassé de cette magie maléfique, Bravestarr qui a récupéré son étoile, se sert de la force de l’ours pour compresser le livre des Anciens entre ses mains, et libérer à leur tour JB et 30/30 de l’envoûtement. La silhouette de Shaman apparaît devant Bravestarr. Il dut alors au vieil homme qu’il a trouvé le pouvoir de l’amitié et de l’amour qui est plus fort que la magie.
Vipra qui tente de s’esquisser tant bien que mal, a la surprise de voir Tex Hex tombé du ciel. Le bandit est plus préoccupé par l’idée de se venger de la femme-serpent que par celle de se confronter à Bravestarr. JB exprime qu’elle est heureuse de revoir Tex Hex.


24) BraveStarr and the Treaty

Le sénateur Chambers étudie un emplacement su la planète Nouveau Texas pour un nouveau projet : la création d’une station pour vaisseaux spatiaux. Mais cet envoyé du Conseil Galactique ignore qu’il est espionné par Fulminor et Tex Hex. Le chef des bandits réfléchit à la possibilité de voler des vaisseaux de guerre lorsqu’ils se poseront sur la nouvelle station. Tex a déjà un plan : se faire passer pour quelqu’un de bienveillant auprès du sénateur. Pour cela, il demande à Fulminor de transmettre ses ordres aux dingos : lancer une attaque apparente contre le sénateur, et Tex Hex viendra à son secours.
A Fort Kerium, Bravestarr observe grâce à son optivisor la présence de dingos dans les roches voisines.
Quatre dingos se lancent à l’attaque du sénateur Chambers et de son robot. Leurs tirs atteignent les équipements d’analyse de génie civil qu’il emploie. Monté sur Bipedus, Tex Hex entre en scène et tire sur les dingos pour les « mettre en fuite ». Chambers remercie Tex Hex au moment où le marshal Bravestarr et 30/30 arrivent. Le marshal sort ses menottes avec la ferme attention de mettre Tex en prison quand le sénateur explique que Tex lui a sauvé la vie.
A Fort Kerium, Chambers expose au maire Derringer le projet de construire une base sur le nouveau Texas pour les vaisseaux spatiaux. Chambers aimerait que Bravestarr assure la sécurité des vaisseaux qui transiteraient dans le cadre de ce nouveau projet, mais JB lui fait remarquer que son rôle est d’assurer la sécurité sur la planète même du Nouveau Texas, de la protéger contre la menace que représente Tex Hex. Mais Chambers exprime que Tex Hex est un héros … Au même moment, Fuzz passe l’aspirateur et le tromblon reste coincé contre la chemise du maire. Son foulard est tout froissé, mais ça ne l’empêche de voir dans le projet de Chambers le bien de la ville de Fort Kerium.
Bravestarr lui rappelle que le bien de la ville passe par la nécessité de contrer la menace Tex Hex et qu’il le sait parfaitement. Chambers dit au maire que le Conseil galactique pourrait être enclin à demander à Bravestarr d’escorter les vaisseaux qui se poseront, mais seulement si le maire peut garantir qu’il n’y a pas de troubles dans la ville. Derringer se dit qu’une promesse écrite de Tex serait la bienvenue, et qu’en ville ils ont également la présence du deputy Fuzz pour protéger la ville lorsque Bravestarr n’est pas là. Au même moment, Fuzz incline maladroitement l’extrémité de son aspirateur vers le visage de Chambers qui tousse à cause de la quantité de poussière qui s’échappe.
A l’Hexagon, Tex Hex exprime à Fulminor, Vipra et Scuzz, que tout ce passe idéalement. Il a signé la promesse de ne pas causer de troubles. Fulminor en rigole. Tex demande à ses complices de ne pas causer de raffuts en ville avec Bravestarr, 30/30 et même Fuzz. Même Fuzz ? Insiste Fulminor.
Toujours dans l’idée de s’emparer des vaisseaux de guerre qui se poseront sur la planète.
Les travaux avancent vite. La base sera achevée le lendemain. Et les premiers vaisseaux arriveront le surlendemain. JB demande à Bravestarr ce qu’il compte faire.
Dans les Bad Lands autour de l’Hexagon, Fulminor manipule une commande pour faire surgir des cibles sur lesquelles Tex Hex s’entraîne à tirer. Tex Hex est concentré lorsque Scuzz arrive derrière lui en courant. Tex se retourne, son neutralaser dirigée vers Scuzz, Fulminor et Intimidor. Les bandits lèvent les mains de peur que leur chef ne presse sur la détente. Scuzz lui exprime quand même les dernières nouvelles : l’achèvement de la station et l’arrivée des premiers vaisseaux.
Tex dit alors à Intimidor qu’il un travail à lui confier.
Alors que le sénateur Chambers demande à Bravestarr de monter à bord des vaisseaux à destination du quartier général galactique, le marshal répond qu’il ne peut faire cela. Le sénateur est offusqué que le marshal conteste sa demande. C’est à ce moment-là que Tex et sa bande arrive en ville. Chambers serre la main de Tex Hex qui lui dit qu’il va s’occuper comme il faut du marshal. 
Bravestarr se retrouve enchaîné par des liens énergisés au kerium, auprès de la nouvelle station. Seul, il fait appel à Shaman qui se matérialise devant lui. Il lui dit qu’il se libérera par lui-même avec la force de l’ours quand le moment sera venu. Il veut d’abord comprendre ce que projette Tex Hex, et pourquoi les habitants de la ville accepte la promesse de Tex d’être bon, alors qu’ils savent au fond de leur cœur que c’est impossible. Shaman répond que c’est à cause d’un vœu irréalisable et de l’avidité.
Puis Shaman remémore à Bravestarr un épisode de son enfance, où Shaman et lui marchaient dans la forêt. Bravestarr observa alors une toile d’araignée dans laquelle une mouche s’était emmêlée. Alors que l’araignée approchait, Bravestarr libéra la mouche, endommageant la toile. Aussitôt l’araignée la répara car elle tenait à avoir un repas. La mouche revint car derrière la toile il y avait une baie qu’elle convoitait. A nouveau, elle fût prise au piège. Shaman explique que les habitants de Fort Kerium sont comme cette mouche : Ils veulent tellement quelque chose qu’ils ferment les yeux sur ce qu’ils ne veulent pas savoir. Bravestarr se dit que Tex est comme l’araignée, à attendre d’attraper les gens.
Alors que JB et 30/30 arrivent pour aider Bravestarr, le marshal leur dit que ce n’est pas encore le bon moment.
Tex explique à Intimidor que Bravestarr est enchaîné. Il lui demande de créer une tornade. Intimidor répond qu’on ne l’appelle pas « Sand Storm » pour rien. Du haut de la falaise, il dirige son souffle puissant vers le sol en bas.
Bravestarr utilise l’oreille du loup. Il entend approcher le premier vaisseau de guerre. Il sait que Tex Hex ne va pas tarder à passer à l’action. Soudain, JB aperçoit un nuage de poussière se diriger vers elle, Bravestarr et 30/30. Le sénateur et le maire qui parlent aux habitants de Fort Kerium leur dit qu’il ne s’agit que d’une tempête de sable estivale habituelle.
Mais Tex qui a pris une forme spectrale dont juste la tête transparaît s’empare de la balise située au sommet de la station et l’emporte vers l’Hexagon. De là-bas, il peut forcer le premier vaisseau de combat se présenter à être redirigé vers les Bad Lands. La tempête a dissimulé les agissements de Tex Hex. Mais Bravestarr comprend qu’il est temps pour lui de se libérer grâce à la force de l’ours. Grâce à son optivisor, Bravestarr voit que Tex Hex s’est emparée de la balise. A la vitesse du puma, Bravestarr se rend à l’Hexagon. Tex et Fulminor observent son arrivée sur les écrans de contrôle. Ils préparent leur défense. Dès que Bravestarr est proche de l’entrée, Fulminor passe à l’attaque, mais le marshal évite son tir d’un bond. Bravestarr lui demande ce que Tex compte faire du vaisseau et il met en joue le bandit qui répond que ce ne sont pas ses affaires. L’échange de tirs se poursuit.
Intimidor s’est approché du vaisseau de guerre. Les pilotes paniquent car les commandes ne répondent plus. Mais ils sont rapidement endormis par le brouillard qu’Intimidor envoie dans l’habitacle. Intimidor exprime à Tex Hex que son brouillard du sommeil n’échoue jamais.
JB et 30/30 arrivent à leur tour à l’Hexagon. Fulminor leur tire également dessus, mais ils sont prévenus à temps par Bravestarr pour éviter la rafale. 30/30 riposte. En voyant l’impact du tir qui n’est passé tout près de lui, Fulminor se dit qu’il n’est pas assez stupide pour poursuivre un affrontement à un contre trois. Bravestarr, JB et 30/30 arrivent ensuite auprès du vaisseau volé et de Tex Hex. Tex se change en brume pour s’introduire par le réacteur du vaisseau. 30/30 est prêt à faire feu, mais JB le retient, lui disant qu’il y a des gens innocents dans ce vaisseau. Tex se sert d’un rayon du vaisseau pour attaquer les trois amis. Puis il fait décoller le vaisseau. Tex Hex s’amuse comme un fou. Mais Bravestarr parvient à arrêter la course du vaisseau en le saisissant par en dessous (sans utiliser la force de l’ours). Il le secoue dans tous les sens pour éjecter Tex Hex qui n’est pas attaché à une ceinture. Intimidor tente d’anticiper le point de chute en soulevant un matelas de sable pour Tex … mais il tombe juste à côté !!
Dans le poste de pilotage du vaisseau, les pilotes ont repris conscience. Ils remercient Bravestarr pour son aide.
A Fort Kerium, le sénateur reconnaît qu’il a fait erreur en faisant confiance à Tex Hex. Mais sa première erreur a été de faire poser des vaisseaux de guerre sur une planète folle comme celle-là. Derringer reconnait aussi qu’ils ont été trop envieux. Bravestarr propose de conserver la station comme symbole d’une erreur passée.
La morale porte sur l’aveuglement de convoiter quelque chose à tout prix.


25) Thoren the Slavemaster

A l’Hexagon, Tex Hex flatte Thoren en le vantant comme le plus grand esclavagiste de l’Univers. Thoren lui explique que la cause de sa venue sur le Nouveau Texas. Il propose à Tex de le rendre puissant. Tex répond qu’il l’est déjà. Mais Thoren connait les désagréments que lui cause Bravestarr. Il lui dit qu’il a besoin d’esclaves pour extraire des gemmes dans des mines très étroites. Il a donc besoin d’esclaves de petite taille. En échange, Thoren propose à Tex Hex de lui offrir une arme de son invention : le macro-missile. Tex étudie les bénéfices qu’il pourrait tirer d’une telle arme : vaincre les défenses de Fort Kerium, battre Bravestarr. Le peuple de la Prairie fera des esclaves parfaits pour les mines de Thoren.
A Fort Kerium, Fuzz s’emmêle les pieds à voir poser les décorations du premier anniversaire de la ville. Bravestarr empoigne le lampion décoratif, et le suspend à l’endroit voulu en le lançant, ce qui effraie le maire Derringer à cause du coût que représentent ces décorations.
Tex Hex explique à Scuzz qu’il a plan pour capturer le peuple de la Prairie … avant de manquer de s’étouffer à cause du nuage de fumée soufflé par son affidé. L’idée est de bloquer tous les tunnels du Peuple de la Prairie, sauf un. Positionné au-dessus de l’entrée d’un tunnel, Tex Hex se sert de son neutralaser pour tirer devant les habitants des Prairies qui passent au moment opportun. Les tirs du neutralaser font apparaître des figures d’épouvante. Les natifs se mettent à fuir, mais dans la galerie qu’ils empruntent, ils tombent sur une grille qui barre le passage, puis en empruntant un autre chemin, ils arrivent à une impasse. Le dernier tunnel les mène dans une cage ! Un jeune habitant des Prairies rejoint ses semblables et s’agrippe à la cage que Tex Hex extrait du sol. Lorsque la cage s’est élevée haut dans le ciel, le jeune habitant des Prairies la lâche avant de voir qu’elle entre dans un vaisseau spatial qui s’éloigne ensuite. L’habitant des Prairies se rend à fort Kerium où Bravestarr s’étonne de ne pas avoir vu un seul natif pour le moment alors que les célébrations du premier anniversaire de la ville ne vont pas tarder à commencer. Le jeune habitant des Prairies expose dans son dialecte la situation à Fuzz qui la réexplique ensuite à Bravestarr. Le marshal se sert de son optivisor pour vérifier les alentours de l’Hexagon. Il observe la présence du vaisseau. Il décide de se rendre sur les lieux pour voir de quoi il en retourne. 30/30 a déjà Sara Jane dans les mains ! Fuzz les accompagne tous les deux. Arrivé dans les Bad Lands, l’équestroïd prend son élan et d’un bond prodigieux atteint la façade de l’Hexagon. Bravestarr empoigne Fuzz par les vêtements pour lui éviter de chuter. C’était juste !
Derrière les murs, tex Hex présente ses nouveaux esclaves à Thoren qui ne les juge pas suffisamment petits. Il fait appel à l’un de ses androïdes qui porte avec lui un rayon miniaturisant qu’il dirige vers les prisonniers. Tex Hex propose à Thoren de lui apporter davantage d’habitants des Prairies s’il lui met à disposition l’un de ses rayons miniaturisant. Thoren lui propose d’en faire un essai par lui-même. D’un geste, il ordonne à l’androïde de diriger le rayon vers … Tex Hex !! Thoren lui dit alors qu’il a besoin d’un dirigeant pour ses esclaves au fond des mines, avant de traiter Tex Hex comme un « petit esclave » !
Bravestarr utilise la force de l’ours pour déchirer un mur de l’Hexagon et entrer dans la forteresse dont Thoren s’est rendu maître.
Comme dans l'épisode The Gamesman des Maîtres de l'Univers, Bravestarr arrache une grille pour arriver à la salle du trône de Thoren. Le maître des esclaves n’est pas impressionné par la présence de Bravestarr. Il lui propose de faire connaissance avec son comité d’accueil : trois androïdes qui lui tirent dessus. Fuzz, 30/30 et Bravestarr évitent les tirs. Après une roulade, l’équestroïd se redresse et réplique d’un tir précis qui pulvérise un androïde. Avec la force de l’ours, Bravestarr arrache un morceau du sol, le transforme en boule de bowling qui lance sur les androïdes qui chutent sous l’impact. Mais Thoren reste calme. Il leur dit qu’il est temps pour eux de rejoindre leur ami Tex Hex. Ils ne voient pas un dernier androïde puni du rayon rapetissant ! Aussitôt ils sont réduits à la même taille que Tex Hex. 30/30 exprime qu’il est devenu un poney ! Ils se retrouvent tous les trois dans la même cage que Tex Hex. Thoren s’amuse d’entendre que Tex et ses trois sont du même avis : ils expriment que Thoren va au-devant d’ennuis pour leur avoir fait ça. Tex suggère à Bravestarr d’utiliser la force de l’ours pour se libérer, mais Thoren le lui déconseille car les barreaux sont électro-réfrigérés !! Quand bien même ils trouveraient le moyen de se libérer, les androïdes de Thoren leur tireraient dessus. 30/30cherche Sara Jane, mais Tex Hex lui indique qu’elle est à l’extérieur de sa cage exactement comme son neutralaser. Bravestarr demande à Tex de s’allier pour pouvoir s’échapper. Il lui demande si en récupérant son neutralaser, il parviendrait à s’évader. Tex lui répond que oui, il lui montrerait des tours qu’il n’a encore jamais vus. 30/30 et Tex simule une dispute, le temps de permettre à Bravestarr d’élargir une fissure qu’il a observée sur le sol de la cage.
Fuzz parvient à s’y glisser, et à l’aide de son lasso s’empare des armes miniaturisées de Tex et 30/30. Mais en se retournant, il se prend les pieds dans son lasso et chute. Le bruit attire l’attention des androïdes. Fuzz a le temps d’incliner Sara Jane dans la bonne direction même si à l’intérieur de la cage, Tex lui conseille de bien viser. Fuzz fait mouche. Tex, 30/30 et Bravestarr sont libérés. 30/30 récupère Sara Jane et tire sur les androïdes mais à cause de sa taille réduite, les impacts sont inoffensifs. Tex lui dit de le laisser faire, une arme véritable fera le travail. Mais le tir de son neutralaser se révèle aussi peu efficace. Les androïdes contre-attaquent. Leurs tirs sont évités. Bravestarr utilise alors la vitesse du puma pour tournoyer autour des androïdes qui tentent sans succès de l’atteindre. Leurs tirs sont déviés et ils s’atteignent eux-mêmes.
Le dernier androïde lâche son arme et tente d’écraser Bravestarr à la main. Le marshal lance son lasso, et suspendu en l’air, parvient à détruire la main de l’androïde grâce à la force de l’ours, puis la tête. 30/30 demande à Fuzz de se dépêcher d’inverser les effets du rayon rapetissant. Tex lui demande de le viser lui d’abord. Fuzz actionne le bon levier et 30/30 et Tex retrouvent leurs tailles normales. Puis c’est autour de Bravestarr et aux habitants des Prairie.
C’est le moment choisi par Thoren pour réapparaître. Il demande à Tex de quel côté il est. Tex répond qu’il se range du côté où se trouve le pouvoir, c’est à dire du côté de Thoren qui approuve sa sage décision. Puis Thoren dit à Bravestarr qu’il l’a rend furieux et qu’il va payer pour cela. Le géant arrache du matériel du mur et le lance violemment vers Bravestarr. Mais grâce à la force de l’ours, le marshal détruit le projectile d’un coup de poing. Thoren, Tex, et les androïdes se précipitent alors vers Bravestarr, mais le marshal s’est emparé du rayon miniaturisant et le dirige vers ses assaillants qui sont réduits en taille. Tex Hex demande à Bravestarr de ne pas le laisser ainsi, qu’il avait un accord avec le marshal. Bravestarr lui répond que oui, ils avaient bien un accord, mais Tex l’a lui-même rompu.
Avant de repartir, Bravestarr utilise la force de l’ours pour renvoyer dans l’espace le vaisseau de Thoren. Le marshal exprime qu’aujourd’hui Tex a appris une règle d’or : ne pas faire aux autres ce l’on n’aimerait subir soi-même.


26) The Price

A Starr Peak, Shaman ressent la présence du mal, mais ce n’est pas lui qui est menacé mais quelqu’un d’autre, de jeune. Un dingo antipathique, vêtu de blanc, approche de la ville de Fort Kerium. Non loin, des enfants, Jay, Brad et Daisy, sont fiers du système du déploiement du système de défense de leur abri pour leur petit club. Ce système a été conçu par Jay. En manœuvrant un canon, il voit dans son viseur le dingo arrivé jusqu’à eux. Les enfants sont intrigués. Ils ne connaissent pas ce dingo en particulier mais savent que cette race cause beaucoup de problèmes sur la planète. Jay s’adresse à lui en lui demandant ce qu’il veut. Daisy et Brad sont inquiets. La fillette est la première à s’éloigner pour rentrer chez elle. Au loin, un hurlement retentit en provenance du bureau du marshal Bravestarr! 30/30 et le marshal tente de maîtriser un homme dont la force semble décuplée à cause d‘un état de démence : une peur irrationnelle d’araignées devant lui. Bravestarr tente de lui expliquer qu’il n’y a pas d’araignée, que l’illusion est due aux drogues consommées. L’équestroïd et Bravestarr parviennent à le mettre derrière les barreaux puis le marshal se rend auprès du docteur Clayton pour lui parler de la situation. 30/30 s’interroge de savoir ce qui peut pousser un homme à devenir toxicomane. L’homme tremble dans sa cellule.
Le dingo Dealer propose sa drogue (spin) aux enfants. Il la présente comme du bonheur dans une petite bouteille, une goutte de doux rêves. Jay est séduit. Il demande le prix de ce liquide. Dealer leur répond que ’est offert pour les remercier de leur gentillesse avec un étranger comme lui.
Brad refuse, conscient du danger de la drogue. Son frère le traite de poule mouillée. Lorsque Dealer verse sur sa main une goutte de sa drogue, le visage de Jay commence à suer.
Le docteur Clayton suspecte la présence d’une usine qui sert à confectionner la drogue non loin du Stone Canyon. Les victimes recensées appartiennent à des camps miniers du Stone Canyon.
Le jeune Brad qui se rappelle que Jay la traiter de poule mouillée n’ose pas dire à Bravestarr ce qu’il a vu. Bravestarr a conscience que Brad a eu l’intention de lui dire quelque chose mais qu’il s’est finalement abstenu.
A leur abri, Jay toujours sous les effets de la drogue, exprime à Brad à quel point les sensations sont fantastiques. Il décrit l’expérience comme d’un espace violet tourbillonnant avec des fleurs souriantes. Brad se dispute avec son frère lui disant qu’il a vu un mineur être emmené à l’hôpital. Jay lui répond que le mineur ne pouvait pas encaisser ça, mais que lui le peut. Brad pleure discrètement conscient qu’il échoue à faire prendre conscience à Brad des dangers de la drogue.
Jay veut retrouver Dealer pour lui demander une nouvelle dose. Mais la dose suivante demandée est payante. Mais comme Dealer exprime son amitié à Jay, il lui propose également un prix d’ami : 3 pépites de kerium, une fortune pour Jay. Mais Dealer continue à la flatter, lui disant qu’il était un garçon intelligent, qu’il allait trouver un moyen.
A la maison, la mère de Jay lui dit que le repas est bientôt prêt, mais le garçon répond qu’il n’a pas faim. Il observe une sacoche sur la table, et repart avec, confirmant qu’il n’avait pas faim. Dans la sacoche, se trouve les morceaux de kerium voulus. Le deal avec Dealer est conclu. Le dingo verse sur la main de Jay une nouvelle goutte de drogue. Mais suite à cette nouvelle prise, son état commence à se détériorer. Lorsque Brad trouve Jay, il lui demande s’il se sent bien. Son regard devient vide, ses paroles décousues, il exprime voir des fleurs roses, une sensation de bonheur. En observant la sacoche vide de la mère de Jay, Brad est dégoûté que son ami ait volé sa propre mère. Mais lorsque Jay entend que Brad compte révéler sa situation au docteur, Jay quitte son état de torpeur pour se lancer sur lui. Et lui faire promettre qu’il ne dira rien. Au moment où Brad quitte leur abri, Jay lui demande s’il n’a pas d’argent à lui prêter, avant de replonger dans un état second.
A Fort Kerium, 30/30 a une nouvelle fois du mal à maîtriser un mineur du Stone Canyon : l’homme au visage hagard, hurle et se débat. La quantité de toxicomanes derrière les barreaux devient débordante. Bravestarr ne parvient pas à repérer l’usine qu’il suspecte grâce à l’œil du faucon, la zone de recherche est trop vaste.
Brad est toujours dévasté en voyant son ami se détruire. Shaman sous sa forme spirituelle lui rend visite. Le vieil homme ressent la détresse de Brad qui n’ose pas lui dire ce qu’il sait. Il exprime tout de même avoir peur pour son ami. Shaman lui dit qu’une promesse est importante mais une vie l’est davantage. Puis la forme spirituelle de Shaman disparaît.
A force de recherche avec l’œil du faucon, Bravestarr parvient enfin à découvrir l’usine où est fabriquée la drogue. 30/30 se dit qu’il a quelques piétinements à faire en empoignant Sara Jane.
Les deux amis se mettent en route. Ils n’entendent pas Brad les héler au moment où ils passent non loin de lui.
Jay qui tombé sous la dépendance de la drogue rend visite à Daisy pour lui demander des pépites de kerium. Devant les supplications de jeune homme, elle accepte de lui en donner. Jay repart en lui disant qu’il promet de la rembourser bientôt et qu’elle est une véritable amie. Mais Daisy semble décontenancée par la situation. Jay court retrouver Dealer heureux de pouvoir s’approprier trois pépites de kerium. Il lui donne le flacon contenant la dernière goutte de drogue !
Arrivés à l’usine, Bravestarr informent les dingos présents dont Barker et Goldtooth qu’ils sont en état d’arrestation ! 30/30 leur dit en arrivant derrière eux que s’ils n’ont pas compris, Sara Jane va traduire pour eux. L’un des dingos tentent de défendre son point de vue en disant que la drogue n’était que de l’amusement et qu’elle ne blessait personne. Mais l’hôpital du Docteur Clayton est pourtant rempli de victimes de la drogue pour prouver le contraire !
Avec la force de l’ours, Bravestarr soulève une poutre en métal et la projette contre l’usine pour la détruire.
De retour à Fort Kerium avec les dingos arrêtés, Bravestarr voit Brad qui affiche un visage triste. Mais le jeune garçon est soulagé de pouvoir dire à Bravestarr ce qu’il sait. Soudain, la mère de Jay arrive. Elle est inquiète pour son fils qui n’a passé la nuit dernière à la maison. Brad dit à Bravestarr qu’il a bien une idée où il peut être : dans leur abri commun. La mère de Jay, Brad, Bravestarr et 30/30 se dépêchent de s’y rendre.
Brad est le premier à monter à l’échelle. Son visage de fige lorsqu’il observe le corps inanimé de Jay, puis il s’évanouit. 30/30 le rattrape avant qu’il ne chute de l’échelle. Bravestarr qui monte à son tour prend la main de Jay : c’est trop tard ! Sa mère est effondrée.
Image forte : 30/30 tient la mère de Jay, en pleurs, pour la réconforter.
Moustachu, Fuzz, Molly, Derringer et JB sont présents au moment où le corps de Jay est rapporté à Fort Kerium.
Dealer se retrouve à son tour derrière les barreaux. Il en veut à Brad de l’avoir dénoncé. Mais Brad qui se jette dans les bras du marshal n’a qu’un seul regret, ne pas l’avoir fait plus tôt.
L’image de fin : une larme à l’œil de Shaman au moment où lé’pisode révèle qu’il est dédié à la mémoire de Raymond Hamada.
La morale est délivrée par Bravestarr qui se tient à côté de la tombe de Jay.
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:25

27) Revolt of the Prairie People

30/30 râle. Il est au milieu du désert avec Bravestarr à attendre sous le soleil. Et des mouches bourdonnantes viennent l’incommoder. Le marshal veut vérifier le territoire du Peuple de la Prairie. Une étrange énergie semble émaner de là. Non loin, une équipe envoyée par le Conseil Galactique dresse les limites de ce territoire. Une femme officier demande à ses androïdes de sceller les limites de ce territoire. Bravestarr grâce à son viseur observe le symbole du Conseil Galactique sur le vaisseau spatial qui est posé dans le désert. En observant la présence d’un Commandant du Conseil Galactique, le marshal devine qu’il se trame quelque chose d’important. Il salue le Commandant Wahl qui dirige les opérations. Bravestarr (courtois, il soulève son chapeau pour saluer la jeune femme) exprime qu’il n’était pas informé qu’un vaisseau spatial du Conseil Galactique se poserait aujourd’hui sur le territoire du Peuple de la Prairie. Le commandant Wahl répond qu’il n’y a pas de raison particulière, que ce sont les affaires du Conseil Galactique. 30/30 n’apprécie pas la qualité de cette réponse. Il dit au commandant que Bravestarr incarne la loi sur la planète Nouveau Texas. Mais Wahl ne se laisse pas impressionner. Elle dit qu’il y a une représentante supérieure de la loi ici et que c’est elle et que le « robot cheval » pourrait très bien être envoyé dans une ferme galactique. S’il ne se montre pas respectueux. Au contraire, l’équestroïd s’énerve, prend sa posture bipède et s’apprête à sa saisir de Sara Jane quand l’officier demande à ses androïdes de l’en empêcher. Le Commandant Wahl utilise à un mur magnétique qui détourne le tir de Sara Jane, arme qu’elle considère comme primitive. Le commandant dirige alors l’énergie de Sara Jane canalisée vers 30/30, mais Bravestarr s’interpose, et intercepte entre ses mains la boule d’énergie. Bravestarr affirme que sur cette planète les formes de violence sont prohibées, incluant celles dont use l’officier galactique. La jeune femme répond alors que sa mission ici est de trouver des volontaires pour poser des clôtures. Le conseil galactique a estimé que les natifs, « ici appelés le Peuple des Prairies » devraient être confinés dans une aire sécurisée. Pour Bravestarr, cette appellation n’est qu’un terme déguisé pour qualifier une prison. Le commandant Wahl répond que c’est pour le bien du peuple de la Prairie car il y a beaucoup de kerium par là et que ça peut causer des troubles. Lorsque l’écran protecteur sera finalisé, personne ne pourra causer de torts au Peuple de la Prairie. 30/30 répond alors qu’ils ne pourront pas en sortir. Mais pourquoi cela selon l’officier car leur petit royaume sera complètement sécurisé.
 
Bravestarr se rend auprès du Chef Tussle pour lui exposer la situation, aucune communication n’ayant été faite auprès de son peuple. Le chef Tussle est outré, cette décision du Conseil Galactique va à l’encontre de leur liberté. Un natif fait observer que le Conseil Galactique traite le Peuple des Prairie comme le peuple indien a été traité il y a très longtemps, c’est-à-dire les confiner dans des réserves ! Fuzz enlève son étoile de marshal adjoint Peut-être la remettra-t-il lorsque son Peuple sera libre.
A l’Hexagon, Tex Hex demande à Scuzz s’il est certain de l’opération de clôture des tunnels du Peuple de la Prairie. Tex lui ôte même son cigare de la bouche pour bien comprendre ce qui son comparse.
Tex qui n’oublie pas que ces « rats » vivent sur les plus gros gisements de kerium du Nouveau Texas, et qu’il n’a jamais la possibilité de mettre la main dessus. Tex ordonne alors à Fulminor d’envoyer un message aux dingos. Fulminor désapprouve l’idée et s’éloigne, mais Tex lui rappelle qui est le chef. Il tend son doigt duquel sort une brume qui étrangle Fulminor. Comme le Conseil galactique a besoin de volontaire pour barrer les entrées de tunnel du Peuple de la Prairie, Tex a les volontaires tout désignés.
Bravestarr observe la progression de l’installation des clôtures au cas de nouveaux problèmes surviendraient. Si 30/30 compte sur Sara Jane pour les résoudre, Bravestarr est plus mesuré.
Dans les galeries, les dingos placent des grilles pour bloquer la circulation des habitants des Prairies. Ils ne sont pas longtemps avant de tenter de trouver du kerium. Un habitant des prairies qui ne compte pas se laisser enferme se dresse devant eux. Les dingos se moquent. Mais en s’avançant ils se font capturer par le chef Tussle et Fuzz qui lancent un filet sur eux. Plus loin dans les galeries, Bravestarr et 30/30 aperçoivent Goldtooth et Howler mais ces deux-là se font aussi capturer par Tussle et Fuzz. Le peuple des Prairie s’est rassemblé avec des armes rudimentaires. Les habitants ne comptent pas se laisser enfermer sous couvert d’une décision du Conseil Galactique.
Mais Bravestarr dit que c’est une déclaration de guerre que le peuple des Prairies ne peut gagner.
Bravestarr organise une réunion, entre lui, 30/30, JB et le Commandant Wahl. Cette dernière est étonnée d’entendre que ces « petites créatures du désert » puissent tenter de s’opposer à la puissance du Conseil galactique. JB ne peut croire qu’elle ne peut comprendre que la manœuvre consiste à la mettre en cage comme des animaux. Mais le commandant Wahl reste intransigeant : cette décision est pour le bien du Peuple de la Prairie. Sur quoi, elle appelle des renforts.
Bravestarr recommande pour le Moment de faire en sorte que le peuple des Prairies ne soit pas blessé. Le commandant Wahl s’entretient avec le Général Graves qui lui envoie des forces nouvelles.
Le chef Tussle est décidé à se battre !
Deux vaisseaux du Conseil Galactique se posent sur la planète Nouveau Texas ! Des androïdes en descendent pour mettre en place le champ de force. Mais les habitants des Prairies surgissent de terre et avec des lassos maîtrisent les androïdes. Le commandant fait envoyer de nouveaux androïdes. Alors Bravestarr s’exclame : « Voulez-vous protéger le peuple de la Prairie ou le détruire ». Le commandant répond : « Je suis juste un bon soldat, Marshal. Je fais ce que je dis. » Des nouveaux androïdes descendent du vaisseau pour déplacer la population du peuple de la Prairie.
Bravestarr demande alors au Commandant si elle changerait de conduite si les ordres au-dessus changeaient également. Le commandant Wahl et Bravestarr conviennent d’un accord de 24 heures. Le marshal ne voudrait pas que les troupes bougent d’ici là au risque de causer un bain de sang. Bravestarr veut se rendre auprès du Conseil Galactique.
 
Vision du siège du Conseil sur sa planète ! Bravestarr fait irruption pendant la séance du Conseil.
Le conseiller qui préside la séance connaît le marshal Bravestarr ainsi que le peuple de la Prairie. Il exprime son inquiétude au sujet de ce peuple et demande à Bravestarr pourquoi il tente d’empêcher la mise en place de clôtures. Bravestarr répond que ce n’est pas au Conseil de décider ce qui est bon ou ce qui ne l’est pas pour ce peuple. Certains les traitent de rat ou de lapins, mais ce sont des personnes comme Bravestarr et le conseiller, et eux aussi tiennent à leur liberté. Et que la liberté implique d’aller et venir où l’on veut. Si le Conseil Galactique ne parvient plus à défendre la liberté, qui le fera ? Bravestarr se tiendra aux côtés du Peuple de la Prairie pour les défendre si la nécessité apparaît. Le conseiller demande alors à Bravestarr d’attendre à l’extérieur, le temps de délibérer sur la question.
Sur la Planète Nouveau Texas, 30/30 discute avec le Commandant Wahl. Celle-ci exprime que le Peuple de la Prairie ne pourra pas se défendre longtemps avec des gourdins et des lassos, mais l’équestroïd exprime qu’ils ne seront pas seuls, il sera à leur côté avec Sara Jane.
Le délai écoulé, le commandant lance ses robots à l’attaque. Mais Bravestarr arrive à la vitesse du puma. Il demande au Commandant d’arrêter. Il a un ordre venant du Conseil Galactique. Le commandant est confus, elle ne peut arrêter le mode attaque des robots, mais Bravestarr lui le peut ! D’un coup de tomahawk, il en détruit quatre. Le combat se poursuit. Avec des coups de pied bien placés Bravestarr détruit de nouveaux robots. 30/30 fait de même avec Sara Jane. Puis grâce à la force de l’ours, Bravestarr repousse les robots restant à l’intérieur de leur vaisseau. 30/30 se tient prêt. Le moment voulu, il tire sur le sas du vaisseau, anéantissant les dernières troupes de robots.
Plus tard, le commandant fait des excuses au chef Tussle. Elle reconnaît avoir eu un manque de discernement. Elle sait à présent qu’avec un champion comme Bravestarr, le peuple de la Prairie n’a pas à s’inquiéter. Elle et Bravestarr se serrent ensuite la main. Bravestarr souligne également son admiration pour son adjoint. Il rend son étole à son adjoint qui accepte de la reprendre !
La morale porte sur les valeurs positives dans lesquelles on croit et qu’il faut porter haut et fort, en refusant d’accepter ce qui n’est pas admissible comme la drogue.


28) Hostage

A Starr Peak, Shaman tente de se lever pour boire le contenu d’une fiole qui devrait l’aider contre la fièvre dont il est atteint mais il laisse tomber la fiole et s’écroule.
A l’Hexagon, Stampede ressent la faiblesse de Shaman. Il ordonne à Tex Hex de capturer le vieil homme. Tex est réticent. Personne ne peut entrer dans Starr Peak à l’exception de Bravestarr. Mais cette réponse déçoit Stampede qui projette un rayon avec ses yeux vers Tex Hex. Le coup foudroie le sol sur lequel se tenait Tex une fraction de seconde plus tôt. En observant la faille en dessous de lui, Tex a une suée. Il accepte de suivre les ordres de Stampede. Son gang est en train de jouer aux cartes quand il reçoit l’ordre de se rendre à Starr Peak.
A Fort Kerium, Le docteur Clayton parle d’une mystérieuse maladie à Bravestarr, 30/30 et JB. Ils sont interrompus par Fuzz qui leur parle d’un super équipement pour optimiser les moteurs des turbo mules. Fuzz se lance dans une démonstration mais la vitesse du turbo mule est telle qu’il ne contrôle plus l’engin. Bravestarr doit utiliser la vitesse du puma pour sauver le Docteur Clayton, et le turbo mule entre en collision avec 30/30. Fuzz est éjecté et passe à travers une fenêtre. 30/30 se relève sans casse, mais est mécontent. Bravestarr et JB demande à Fuzz de ne pas utiliser les appareils des autres sans leur demander au préalable. Puis Bravestarr demande à Fuzz d’enlever les booster de moteur qu’il a posé sur les turbo mules du docteur et de JB.
A Starr Peak, Shaman toujours au sol se concentre pour appeler Bravestarr. Bravestarr reçoit le message télépathique. 30/30 prend sa forme de cheval. Nos deux héros prennent la direction de Starr Peak accompagnés du docteur Clayton.
Non loin de Starr Peak, Vipra, Tex Hex, Scuzz et Cactus Head attendent le moment opportun pour passer à l’action. Vipra aperçoit Bravestarr arriver. Le marshal est le seul à entrer dans Starr Peak. Il vient porter assistance à Shaman. Il ressort de Starr Peak avec le vieil homme dans les bras. Tex Hex comprend que le Shaman ne se porte pas bien. Il donne ensuite un coup sur la tête de Scuzz cr il craint que les toussotements répétés dus aux cigares qu’il fume ne les fassent repérer. Le docteur Clayton examine Shaman et détecte une infection pulmonaire grave. Il faut l’emporter à Fort Kerium pour qu’il puisse être soigné. Tex Hex attendra la nuit pour capturer Shaman.
A son cabinet, le docteur Clayon peut apporter les soins nécessaires à Shaman. Il conseille ensuite à Bravestarr d’aller se reposer. Bravestarr veut d’abord passer au bar de Moustachu. Sur le trajet, 30/30 dit à Bravestarr de ne pas s’inquiéter. Shaman ne peut pas être dans de meilleures mains.
Malheureusement, c’est le moment choisi par le gang de Tex Hex pour enlever discrètement le vieil homme. Tex se rend ensuite au bar pour annoncer à Bravestarr que le Shaman est entre ses mains. Pour le convaincre il lui montre l’amulette représentant un aigle, un ours et un loup. Bravestarr saisit Tex Hex au col et est prêt à faire usage de la force de l’ours. Mais Tex lui dit de ne pas le frapper sinon Shaman paiera pour cela. 30/30 qui menace Tex Hex avec son arme accepte de l’abaisser à la demande de Bravestarr qui demande au bandit ce qu’il veut. Tex veut que Bravestarr lui donne sa parole de quitter la ville à l’aube et de ne jamais revenir. Bravestarr demande alors à Tex de ne pas toucher aux gisements de kerium. Plus tard, 30/30 demande à Bravestarr s’il croit vraiment que Tex ne touchera pas aux gisements de kerium. Bravestarr le sait. Tex ne pourra s’empêcher de tenter de s’emparer du kerium, rien obligera alors Bravestarr à tenir sa promesse.
JB est contre l’idée que Bravestarr décline ses responsabilités de marshal du Nouveau Texas pour un pacte convenu avec Tex Hex. Mais pour Bravestarr, Shaman est l’homme qui l’a élevé et qui incarne le Bien sur la planète. JB ne compte pas rester sans agir. Elle remplit sa besace de grenades spéciales. Elle dit à Bravestarr qu’il est le marshal mais qu’elle est le juge. Elle que l’homme est accablé par la situation et ne veut pas rester sans agir.
A Starr Peak, Tex Hex est énervé. L’idée du kerium à porter de main le taraude. Il se dit d’abord qu’il a donné sa parole. Puis demande à Fulminor de rester à l’Hexagon avec les dingos pour surveiller Shaman. Puis il demande à Scuzz, Cactus Head, Vipra et à deux dingos de s’occuper du kerium.
Le docteur Clayton arrive avec Scuzz à l’Hexagon, un endroit bien effrayant selon le docteur.
JB passe à l’action : elle lance son marteau de la justice sur un dingo été le ficèle aussitôt! Goldtooth sort son arme et tire, mais la rafale est déviée par le marteau et revient vers lui. JB se précipite ensuite en courant à l’intérieur de l’Hexagon. Fuzz et le docteur Clayton suivent la même direction.
Mais Fulminor attend JB accompagné de deux autres dingos ! JB jette alors sa sacoche. L’explosion des grenades répand une fumée qui permet à JB de se dissimuler, et de lancer une nouvelle grenade vers les dingos qui les immobilisent pour une heure. Mais Fulminor la repère ensuite très vite. Sa rafale passe près de JB qui chute mais se réceptionne à l’aide des mains. Fulminor continue de poursuivre JB dans les couloirs de l’Hexagon.
Pendant ce temps à Fort Kerium, Angus prévient Bravestarr que Tex Hex tente de s’emparer des gisements de kerium. C’est exactement ce qu’attendait Bravestarr ! Il dit à 30/30 d’y aller car ils ont quelques « piétinements » à faire ! 30/30 s’en réjouit !
A l’Hexagon, Fulminor est le premier à repérer Fuzz et le docteur Clayton. Il leur tire dessus. JB en profite pour sauter sur le cyborg et l’affronter au corps à corps. Fulminor repousse la jeune juge. Mais Fulminor parle trop. JB dégaine et atteint le bandit ! Elle lui dit que le jeu se termine quand elle le décide. JB, Clayton et Fuzz se rendent auprès de la cellule de Shaman qui voit à présent en JB une vaillante guerrière ! Pour la première fois, JB se sert d’une fonction de son marteau qui amplifie le pouvoir destructeur lors de l’impact lorsqu’elle le projette. Les barreaux de la cellule ne résistent pas.
Shaman peut en sortir. Il est à présent capable de marcher, il a même suffisamment récupéré au point de contre-attaquer face à Stampede lorsqu’ils le croisent sur leur chemin. Le sortilège paralyse Stampede, mais le démon a assez de ressources pour libérer Fulminor et les dingos vaincus.
JB, Fuzz, le docteur Clayton et Shaman fuient à bord leurs turbo mules, mais ils sont poursuivis. Une vive accélération leur permet de fuir leurs poursuivants.
A Fort Kerium, Bravestarr et 30/30 ont rejoint Tex Hex et sa bande. Le bandit ouvre le feu et atteint un lot de colis empilés derrière le marshal. Les colis tombent sur Bravestarr qui se redresse sans mal avec la force de l’ours. 30/30 affronte Vipra. Il donne un coup de crosse de Sara Jane pour lui ôter l’arme qu’elle a dans ses mains. Il tire pour l’ensevelir sous les caisses comme Tex l’a fait avec Bravestarr. Les dingos qui tentent de fuir se retrouvent dans la même situation. Tex tente d’atteindre Bravestarr avec son neutralaser mais le marshal évite les tirs. Il s’empare d’un cercle métallique posé au sol pour l’enserrer autour de Tex Hex. Tex lui demande de le libérer sinon Shaman paiera. Mais JB qui arrive à ce moment-là répond que le seul qui paiera ici, c’est lui Tex Hex !
Bravestarr est heureux e retrouver l’homme qui l’a élevé. Il l’enserre dans ses bras. Et Shaman souligne qu’il faut remercier la grande guerrière JB ! Tex refuse d’admettre qu’il a perdu, mais d’un bond puissant il s’élève dans les airs, se libère de l’étreinte du cercle, et se change en fumée.
Après de nouveaux soins prodigués par le docteur Clayton, Shaman repart sur le dos de 30/30. Mais avant de quitter la ville, il remet à JB un talisman de courage pour le guerrier le plus vaillant ! Ce talisman représente un aigle.
Seul à seul, JB demande à Bravestarr s’il avait tenu sa promesse dans l’hypothèse où Tex Hex aurait tenu la sienne. Bravestarr répond que Shaman lui a appris à tenir ses promesses. Il est heureux de ne pas eu à choisir.


29) Tunnel of Terror

JB, Doc Clayton, Angus, Bravestarr et 30/30 traversent le désert. Bravestarr fait croire à 30/30 qu’il y a des anguilles des sables dans cette région pour se moquer gentiment de 30/30 qui en a peur.
Uis Clayton et Angus repartent vers Fort Kerium pour vaquer à leurs occupations. JB dit à son père d’être prudent. Angus répond qu’il conduira doucement.
Togg Salter, un prospecteur extraterrestre de la planète Anytus, sort de chez lui. Les bourrasques qui soulèvent le sable sont puissantes. Son turbo mule a des difficultés à fonctionner. Soudain, un serpent tentaculaire (une anguille des ables ?) sort du sable et l’effraie. Togg glisse le long du sable, la jambe attachée à l’étrier son turbo mule qui fonce à l’aveugle.
Bravestarr est content de ne pas avoir rencontré de problèmes en vérifiant les camps miniers. Sur le trajet, 30/30 ronchonne comme à son habitude. JB lui dit en souriant qu’il déteste tout ! 30/30 répond qu’il déteste qu’on lui dise cela !
Bravestarr entend quelque chose de suspect. Il utilise l’oreille du loup qui lui permet d’entendre l’appel au secours de Togg. Puis grâce à son optivisor, le marshal distingue exactement où se situe le prospecteur. Bravestarr demande à 30/30 s’il peut aller plus vite. L’équestroïd essaie, mais il précise que ses transistors sont résistants. Bravestarr saute de 30/30 et la vitesse du puma lui permet de dépasser celle du turbo mule. D’un coup de tomahawk, Bravestarr sectionne l’étrier à temps avant que le turbo mule ne s’encastre dans une falaise. Togg remercie rapidement Bravestarr et dit qu’il doit se dépêcher d’aller en ville en restant flou sur les raisons de cet empressement.
Tout près se situe l’entrée d’une mine qui est exploitée par Digger Knox, un vieux mineur qui menace de tirer à l’aide d’un pistolet à fusée éclairante. Bravestarr le salue poliment. Digger reconnaît JB et le marshal ! Le vieil homme semble tout excité. Il invite JB et Bravestarr à entrer dans mine, indiquant qu’ils peuvent emporter leur cheval ! 30/30 ronchonne en entendant qu’il est considéré comme un cheval !!!! 30/30 prend sa forme humanoïde et indique à Digger qu’il est un « techno-horse » ! 30/30 préfère rester faire une sieste à l’extérieur.
En cheminant dans la mine, Togg et Digger discutent. Le vieil homme demande à Togg s’il est un mineur également et au fil de la discussion vient à lui dire qu’il ne trouvera pas grand-chose dans ses mines en achetant trop d’équipements futiles. Au fond du tunnel se situe un immense gisement de kerium ! Togg commence à se servir parmi le kerium présent ! Bravestarr lui demande de reposer cela tout de suite. Digger est offusqué. Soudain Togg sort une arme et dit qu’il ne veut blesser personne mais qu’il a besoin de ce kerium. Mais Togg tremble en pointant son arme, il recule et tombe par terre. Bravestarr saute sur lui pour s’emparer de pistolaser mais un coup part dans le plafond de la mie. Un éboulement de produit aussitôt. 30/30 en voyant de l’extérieur de la mine, les rochers et la poussière soulevée, se précipite à l’intérieur pour aider ses amis. JB échappe de peu à l’éboulement. 30/30 est contraint de ressortir car un énorme rocher roule vers lui. Lorsqu’il se retourne, l’entrée est obstruée ! 30/30 tente de passer n appel au secours à l’aide de sa radio, mais l’appareil tombe en morceaux. Alors 30/30 reprend sa forme d’équidé et part chercher de l’aide.
Digger a réussi également à échapper à l’éboulement. Pour lui personne n’aurait pu survivre à une telle chute de pierres, pas même Bravestarr. Mais le marshal est plein de ressources ! Il repousse les rochers en, tient un suspendu au-dessus de lui. Togg à ses côtés n’a pas été blessé. Bravestarr repousse le rocher qu’il tient. En retombant, il brise du kerium. Un gaz dangereux se forme.
Digger reproche à Togg la situation. Mais Bravestarr dit qu’il faut travailler ensemble. A l’aide de son optivisor, il découvre qu’une portion du mur n’est pas très solide. Bravestarr l’a détruit, permettant à tous les quatre de progresser avant que le gaz ne les intoxique. Bravestarr en profite pour menotter Togg et rechercher des informations sur lui à l’aide de son optivisor. Il découvre qu’il est marié et qu’il a un enfant, et qu’il est un scientifique ayant reçu un prix de mérite écologique pour avoir sauvé des forêts. Aucune activité criminelle renseignée.
30/30 a réussi à rattraper le docteur Clayton et Angus.
En progressant dans la mine, Bravestarr, JB, Digger et Togg arrivent face à un passage rempli de stalactites et stalagmites. Digger dit que c’est dangereux de s’y aventurer. En faisant un essai, effectivement, un stalactite manque de s’écraser sur lui. La situation donne une idée à Bravestarr : il se met à courir et les stalactites tombent les uns après les autres mais le marshal les évite. JB et les deux autres se dépêchent de suivre son chemin, mais ils glissent le long d’une paroi.
A l’extérieur, le docteur Clayton entend grâce à un appareil qu’ils sont encore en vie. Lorsque leur glissade s’achève, JB trouve Bravestarr allongé et recouvert de morceaux de roches. Il a été blessé.
Soudain, de belliqueuses créatures volantes humanoïdes (Bat eagle) fondent sur les quatre protagonistes. Togg demande à JB de le libérer du collier que lui a posé Bravestarr pour qu’il puisse se défendre. JB accepte mais le prévient. Les vautours humanoïdes emportent Bravestarr, et l’un d’eux ôte le marteau de la justice des mains de JB. La jeune femme se défend, elle repousse l’une des créatures, se saisit à nouveau de son marteau et tire sur l’une des créatures. Elle vise même admirablement et avec sang-froid en tirant sur l’une d’elle alors qu’elle retenait Digger. Les créatures volantes se sont échappées par une ouverture tout en haut de la caverne ! JB projette le filin de son marteau pour qu’elle et les deux hommes puissent s’échapper en grimpant. Ils arrivent dans un cratère volcanique.
Togg leur dit que les vautours ont capturé Bravestarr et l’ont inséré dans une cosse pour en faire de la nourriture pour l’hiver. Un bras de squelette qui sort d’une cosse permet de le confirmer. Dogg se précipite. JB pense d’abord qu’il tente de s’enfuir mais il veut venir en aide à Bravestarr. Dogg leur lance une pierre et prend une garde de boxeur. Un vautour e lande sur lui mais il se baisse à temps et la créature percute la roche. Il se défend à coups de poing contre le vautour suivant, laissant le temps à JB et Digger de libérer Bravestarr. Digger se dit que Dogg a un comportement héroïque. Bravestarr qui s’est redressé se sert de son lasso laser pour ficeler deux vautours et les projeter par le trou qui rejoint la caverne. Bravestarr utilise ensuite la force de l’ours pour boucher l’ouverture.
A l’extérieur, le docteur Clayton observe la progression du gaz alors que 30/30 a déjà posé une charge pour détruire la paroi. 30/30, Clayton et Angus se dépêchent de fuir car la charge est trop importante. L’explosion retentit et ne cause qu’une obstruction supplémentaire.
Dogg expose une idée à Bravestarr pour se sortir de cette situation en se servant de la lave. Le marshal dit à JB que de telles compétences lui viennent de ses connaissances scientifiques. Bravestarr fait donc un trou dans le sol à l’aide de son laser. Puis JB, Dogg et Digger se placent dans une cosse. JB ne veut pas partir sans Bravestarr. Le marshal fait appel télépathiquement à Shaman pour qu’il lui apporte le feu de son esprit. Shaman se matérialise pendant que Bravestarr prend place avec les autres. Un éclair sort de sa main et atteint la base de la cosse qui s’envole dans les airs. Bravestarr saute ensuite de la cosse, crée une tornade à l’aide de la vitesse du puma pour amortir la chute de la cosse. Clayton leur dit qu’ils ont eu de la chance. JB demande à Togg pourquoi il a tenté de voler du kerium, alors ce dernier explique qu’il était désespéré de ne pas avoir d’argent pour sauver son fils malade. Togg se remet de lui-même le collier pour être jugé. Mais Bravestarr le lui retire car JB lui a soumis une idée que Digger a eue. : travailler pour lui pour l’année qui vient. Le deal est conclu. Et le docteur Clayton lui propose d’aller examiner son fils.
Dans la morale, Bravestarr explique que l’honnêteté n’est pas toujours la voie la plus rapide pour obtenir ce que l’on veut mais on y parvient.

30) The Good, the Bad, and the Clumsy

Au bureau du marshal, Fuzz tente de faire obéir un chien robot. Devant le peu de résultat concluant, 30/30 se dit que cette chose est folle. Dans une nouvelle tentative, le chien appuie ses pattes là où il ne faut pas et Bravestarr tombe de sa chaise! Soudain Angus arrive affolé indiquant que Billy le doïde allait tenter de dévaliser la banque. Bravestarr exprime que c'est le hors la loi le plus recherché de la galaxie.
Bravestarr décide de se rendre sur place avec 30/30 et Fuzz. L'adjoint du shérif demande à son chien robot de l'attendre là mais le chien se précipite très vite derrière eux.
A la banque, Billy ordonne à tout le monde de lever les mains. Derringer leur répond que personne ne prendra son argent, mais un tir sorti de la main du droïde le fait très vite changer d'avis. A son arrivée, Bravestarr demande au gang de poser leurs neutralasers. Billy se retourne se disant qu'un homme de loi a finalement été envoyé au Nouveau Texas. Il demande à ses hommes de lui tirer dessus. Bravestarr et 30/30 évitent le tir. Mais deux bandits sautent sur le marshal. Deux autres en font de même sur 30/30. Mais nos héros parviennent à les repousser quand Fuzz entre à son tour dans la banque. Un androïd costaud s'approche de Bravestarr pour le saisir, mais le marshal recule jusqu'à un robot employé de guichet qui immobilise l'androïde dans ses bras. Mais billy compte bien s'en aller avec son butin car il a attrapé Fuzz. Bravestarr demande alors à 30/30 de relâcher les bandits qu'ils ont maîtrisés, la priorité étant de délivrer Fuzz. Pendant que les hommes de Billy monte sur leurs turbo mules, Bravestarr fait la promesse au droïd qu'ils se reverront. Billy relache Fuzz dans la boue d'une porcherie avant de filer. Fuzz ne s'est pas fait mal, mais il se sent honteux de la situation.
A l'Hexagon, Tex Hex qui a appris l'arrivée de Billy le droïde sur la planète se dit qu'avec lui à ses côtés, il serait inarrêtable! Tex s'énerve en entendant Scuzz lui répéter la même chose, il le traite de "Useless prairie vomit": vomissement de prairie inutile. Puis Tex lui ordonne de transmettre à Billy le message selon lequel le grand Tex Hex veut "chevaucher" avec son gang. Scuzz répond à son maître que ses désirs sont des ordres tout en portant à son bouche son cigar dont la fumée lui brouille les yeux. Tex lui dit "combien de fois t'ai je dit de ne pas fumer ici"! Scuzz qui commence à compter avec ses doigts a oublié, ce qui provoque la colère de Tex qui sort son neutralaser et tire: un bocal contenant un poisson apparaît au dessus de la tête de Scuzz. Le bocal se renverse et l'eau et le poisson tombent sur la tête de Scuzz pour lui faire comprendre d'aller fumer ailleurs et de ne pas revenir sans Billy le droïde.
A Fort Kerium, le maire Derringer est furieux contre Fuzz qu'il traite d'adjoint nigaud! 30/30 se dit que personne à part lui n'a le droit de mal parler à Fuzz. JB qui est présente trouve que le maire a des mots durs. Mais celui-ci confirme en disant que ce n'est pas la première fois qu'il fait capoter les choses et qu'il n'est qu'un imbécile maladroit. Fuzz qui entend de loin les mots prononcés se dit que le maire a raison et qu'il n'est pas bon à grand chose. Fuzz si dit finalement qu'il va tenter par lui même d'arrêter le gang de Billy le droïde, il quitte la ville en demandant à son chien robot de le suivre. Lorsque le maire entend que Bravestarr veut ramener tout l'argent volé, il accepte d'accorder une nouvelle chance à Fuzz.
Fuzz a laissé un mot à l'attention de Bravestarr et 30/30 pour lui dire qu'il était parti arrêter le gang de Billy.
L'habitant des prairie se laisse diriger par son chien robot qui le conduit dans un passage dont l'entrée constitue en une énorme tête de squelette d'animal cornu. Tous les deux entrent dans la caverne qui se situe derrière, un endroit sombre, froid, et effrayant. Fuzz sort son neutralaser prêt à faire une mauvaise rencontre. Soudain arrive face à lui son cousin Scuzz. Après échanger quelques "politesses", Scuzz accélère au volant de son chariot, percute un rocher et est projeté contre la paroi. Fuzz indique que Scuzz est en état d'arrestation, une bagarre s'en suit. L'adjoint du shérif prend le dessus. Pendant que les insultes entre les deux se poursuivent, le chien robot entend une paroi bouger. Lorsqu'elle s'ouvre Billy le droïde apparaît. Le chien robot prend peur. Blly s'empare de Fuzz en lui disant que maintenant qu'il a découvert son repère, il n'est pas prêt de sortir d'ici. Fuzz demande à son chien robot de le secourir mais sans succès.
30/30 qui galope finit par perdre la trace de Fuzz. Bravestarr parvient à la retrouver avec son optivisor mais le marshal est inquiet car Fuzz a perdu confiance en lui. 30/30 répond que Fuzz fait également beaucoup de choses très bien, Bravestarr doit trouver un moyen de redonner à Fuzz cette confiance.
En attendant, son adjoint est pendu par les pieds, comme son chien robot et Scuzz. Fuzz en jette son étoile de shérif. Bravestarr et 30/30 arrivent devant la paroi du repère du gang de Billy. Le marshal utilise l'oreille du loup: il entend Billy exprimer ses projets sur Solaris. Bravestarr perçoit que la paroi n'est pas de la roche réeele, il parvient à l'ouvrir avec la force de l'ours et demande à Billy de libérer son adjoint. Sur la poitrine de Billy, une ouverture apparaît qui balance des jets de flamme. Bravestarr évite à la vitesse du puma. 30/30 se couche, tandis que Billy clame qu'aucun homme de loi de la galaxie ne peut l'arrêter. Tous ses homems se précipitent sur 30/30. Bravestarr vise billy de son neutralaser, mais une mince sort de la potrine du droïde et vient désarmer le marshal et le soulever de terre. Fuzz en voyant cela demande à son chien robot d’onduler sa queue pour couper les liens de son maître. Fuzz tombe, roule jusqu'au neutralaser de Bravestarr. Le marshal qui transpire sous la pression de la pince demande à son adjoint de tirer pour réfrigérer le bandit. Fuzz tremble mais parvient à viser juste. Bravestarr peut se libérer. 30/30 se redresse disant aux bandits qui tentent de l'arrêter que Sara Jane a une petite chanson qu'elle aimerait leur chanter. Les bandits sont projetés contre la paroi sous l'impact du tir.
De retour à leur bureau, 30/30 demande à Bravestarr pourquoi il n'a pas utilisé la force de l'ours pour se dégager car Fuzz aurait pu manquer son tir. Bravestarr se rappelle un épisode de son enfance passée avec Shaman. Bravestarr avait appris à se servir d'un canoë mécanique, mais il manquait de confiance pour le diriger sur l'eau. Alors Shaman a exprimé se sentir mal en arrivant près d'un courant rapide, il a demandé à Bravestarr de prendre le contrôle. Bravestarr avait d'abord peur de faire une erreur, mais Shaman lui a laissé les commandes et le futur marshal a réussi sa manoeuvre pour franchir sans dommage les rochers qui se trouvaient sur la voie. Puis Bravestarr a demandé à Shaman s'il se sentait mieux. L'homme sourit et répondit que oui. Bravestarr comprit qu'il avait reçu la confiance qui lui manquait, comme il a fait pour Fuzz.
Fuzz entre ensuite dans le bureau et demande en se bouchant le nez à cause de l'odeur de cigare ce qu'il fallait faire de Scuzz. Bravestarr répond qu'on peut le laisser partir parce qu'il n'a pas causé de tort ... pour cette fois. Mais avant cela, 30/30 soulève Scuzz et lui glisse à l'oreille un message pour Tex Hex puis le donne un coup de pied dans le derrière pour le faire sortir du bureau. Puis des vivas de célébration se font entendre, elles ont été organisées par le maire Derringer pour célébrer l'exploit de fuzz d'avoir permis l'arrestation du gang de Billy le droïde. Avant que Fuzz ne sorte rejoindre son "fan-club", Bravestarr lui redonne son étoile que le robot chien prend d'abord dans sa gueule avant de la donner à son maître.
A l'Hexagon, Tex Hex prend très mal le message que lui a transmis Scuzz, il sort son neutralser en couvrant d'insultes son comparse et lui tire dessus. Le pauvre habitant des prairie reoit fer à cheval sur la tête et autre éclair dans les fesses. Caméo de Moustachu dans la morale qui souligne que faire une erreur n'a rien de honteux et permet d'éviter de commettre à nouveau la même erreur.


31) Balance of Power


A Starr Peak, Bravestarr exprime à Shaman qu’un membre du peuple de la Prairie est malade et que le docteur Clayton ne peut l’aider. Il semble que ce soit l’effet d’un sortilège. Shaman se dit que Stampede pourrait être derrière ça. Il veut se rendre auprès du membre du peuple de la Prairie qui est souffrant, même si c’est que Stampede souhaite. Il pense l’aider avec le pouvoir de son sceptre.
Shaman les téléporte, Bravestarr 30/30 et lui devant l’entrée des galeries du Peuple de la Prairie.
Shaman confie son sceptre à 30/30 pendant qu’il est à l’intérieur. 30/30 a du mal à croire qu’il doit surveiller un « bâton » ! Il ne voit pas Fulminor et Scuzz qui le surveillent d’en haut. Fulminor dit à Scuzz qu’il sait quoi faire, puis le bandit se met à creuser le sol.
Dans les galeries souterraines, Shaman se tient auprès du malade (qui se prénomme Twis ?). Il confirme que son mal est causé par les maléfices de Stampede. Shaman réveille Twis qui croit rêver en voyant Bravestarr et le vieil homme devant lui.
Fulminor apparaît devant 30/30 disant qu’il veut s’emparer de Sara Jane. 30/30 voit rouge, il jette le sceptre de Shaman et sort son arme. Mais son attention est détournée par Scuzz qui surgit du sol pour voler le sceptre. 30/30 encaisse de plein fouet un faisceau laser de Fulminor. L’équestroïd est sonné, disant que l’arme sonique de Fulminor l’a paralysée. Lorsque Bravestarr et Shaman quitte les galeries, le petit Twis semble rétabli. Mais ils apprennent par 30/30 le vol du sceptre. Shaman a peur que le Nouveau Texas soit en grand danger car le sceptre a la propriété d’augmenter les pouvoirs de celui qui l’utilise. Shaman s’en veut, il se dit qu’il aurait dû expliquer la valeur de cet artefact à 30/30.
La tête démoniaque de Stampede apparaît dans le ciel du désert. Le démon arrose par ses yeux un cactus qui se développe et prend une forme humanoïde. La créature s’anime et attaque Bravestarr et ses amis. Le neutralaser du marshal est d’abord sans effet. Mais lorsque 30/30 tire à son tour avec Sara Jane, la créature tombe en arrière. Mais la menace est toujours présente. Shaman exprime que l’être ainsi créé est protégé des armes par la magie. Shaman demande alors à Bravestarr de s’emparer d’un pique du cactus. Le marshal s’exécute à la vitesse du puma. Puis le pique est attaché au tomahawk que Bravestarr lance de toute la force de l’ours. Le tomahawk se plante dans le cactus vivant qui reprend alors sa taille et sa forme initiale. Mais Stampede a emporté Fulminor et le sceptre jusqu’à l’Hexagon. Sur les lieux, Fulminor offre avec respect le sceptre à Stampede qui compte accroître ses pouvoirs pour ensuite détruire Fort Kerium.
De retour à Fort Kerium, 30/30 s’en veut toujours. Il dit à Shaman qu’il a échoué. Shaman répond que chacun échoue un jour, même Bravestarr. Shaman se rappelle d’une fois où Bravestarr était enfant. Il lui avait demandé d’être prudent dans l’entretien d’une plante lunaire fragile. Lorsque qu’un crabe dessables fait son apparition, l’attention du jeune Bravestarr est distraite. Il se met à courir derrière la créature, oubliant que la plante lunaire devait être protégée des rayons des soleils du Nouveau Texas à l’aide d’une ombelle. Et la plante mourut. Shaman lui a alors dit que les échecs peuvent devenir le sol duquel les plus grands succès peuvent surgir. La fois suivante, Bravestarr fut plus prudent et réussit à faire fleurir la plante.
30/30 écoute cette histoire et se dit qu’il récupérera le sceptre de Shaman pour le vieil homme, et pour son propre respect.
Non loin de Fort Kerium, Fulminor pose par terre une représentation d’un colosse cornu en métal. Alors que Scuzz s’interroge sur l’utilité d’un tel objet, Stampede à partir de l’écran de contrôle de l’Hexagone insuffle le pouvoir dans l’objet grâce au sceptre de Shaman. Le colosse grandit, dépassant en taille Fulminor puis se met à marcher vers Fort Kerium, le sol tremblant sous ses pas. Shaman et Bravestarr voient la menace arrivée vers eux et toute la ville de Fort Kerium. Fuzz enclenche le mode défensif de la ville. Les faisceaux laser ne causent pas de dommage au géant. Alors Shaman tente de le ralentir avec sa magie. Il enchaîne le géant mais s’épuise à lancer ce sortilège. Il devient urgent que Shaman récupère son sceptre. Bravestarr, Shaman et 30/0 se rendent donc à l’Hexagon. 30/30 veut prouver qu’il peut récupérer l’artefact. A l’Hexagon, Fulminor demande à Stampede où est le singe mécanique nommé 20/15 (en parlant de 30/30) car ils ne voient d’abord que Shaman et Bravestarr. Les rafales du neutralaser sont sans effet sur la porte de l’Hexagon. Alors Shaman se sert de sa magie pour soulever un rocher et le projeter contre la porte. 30/30 a emprunté une voie plus risquée, il escalade la haute paroi de la forteresse. Scuzz n’est pas rassuré à l’idée d’affronter Shaman et Bravestarr. Alors Stampede augmentes ses pouvoirs ainsi que ceux de Fulminor qui deviennent géants. Les deux bandits se dressent devant Shaman et Bravestarr après qu’ils aient réussi à forcer la porte d’entrée. Fulminor veut se servir d’eux comme ballon de soccer. Alors que Scuzz lance un coup de pied, Shaman fait apparaître une pierre dans laquelle cogne le pied du fumeur. Bravestarr et Shaman évitent ensuite le rayon de Fulminor. Scuzz tente d’ensevelir Shaman sous des roches, mais Bravestarr s’interpose à la vitesse du puma. Et les rochers tombent sur son étoile bouclier. Fulminor crie victoire. Mais Bravestarr surgit des rochers grâce à la force de l’ours. Il repousse le pied de Fulminor qui s’abat sur lui. Le bandit tombe de la falaise suivi aussitôt de Scuzz. Arrivés au sol, ils perdent le surplus de pouvoir accordé par Stampede.
Près de Fort Kerium, le maire Derringer observe que le colosse cornu commence à se libérer de ses chaînes.
30/30 est arrivé au bout de son ascension. Lorsqu’il voit un vautour à deux têtes s’approcher de lui, il le repousse grâce à Sara Jane.
Bravestarr et Shaman arrivent devant Stampede qui les attaque à l’aide du sceptre. Mais le démon ne voit pas 30/30 arrivé derrière lui. L’équestroïd s’encourage, il se lance suspendu à une corde et saisit le sceptre au passage. Et le rend au Shaman.
Le combat s’engage entre la lumière et les ténèbres. Shaman repousse Stampede. Puis il se téléporte avec Bravestarr et 30/30 jusqu’à Fort Kerium pour arrêter à temps le colosse cornu et le renvoyer à sa taille initiale inoffensive.
A morale porte sur l’utilité d’apprendre de ses échecs. 30/30 dit avec humour que lorsqu’il aura fini de l’entraîner Bravestarr fera un bon marshal.


32) Call to Arms

Un vaisseau destroyer Krang s’approche de la planète Nouveau Texas. Il localise Starr Peak. Le capitaine Krang demande à Klaatu comment faire pour que Shaman ne repère pas leur arrivée. Klaatu, maître guerrier et sorcier, veut utiliser la magie contenue dans son amulette pour dissimuler leur arrivée. Le vaisseau se pose devant une fenêtre formée par l’œil de l’aigle au sommet du pic. Shaman est réveillé soudainement. Il a le temps de se mette en garde face aux soldats qui descendent du vaisseau et lui tire dessus. Shaman forme une sphère d’énergie avec sa main droite qu’il utilise comme bouclier.
A son bureau, Bravestarr est réveillé à son tour. Il ressent que Shaman est attaqué. 30/30 lui demande comment, il répond juste qu’il le sait. Puis les deux amis se mettent en route.
A Starr Peak, le sorcier Krang se présente à Shaman expliquant que c’est lui qui obscurci l’esprit de Shaman l’empêchant de ressentir l’arrivée du vaisseau. Pour autant, Shaman a du mal à croire que le pouvoir magique de Klaatu peut surpasser le sien, ce que confirme Klaatu. Mais une diversion s’est opérée dans le dos de Shaman et le vieil homme reçoit lâchement un tir de fusil laser.
Bravestarr exprime en voyant le destroyer Krang que sa présence signifie de gros problèmes. 30/30 : « Troubles ! What I live for ! ». Un soldat Krang indique à Bravestarr que Starr Peak est maintenant un territoire Krang, et du haut du pic. Klaatu exprime que Shaman est désormais son prisonnier. Le vieil homme est attaché à un socle mystique l’empêchant d’utiliser ses pouvoirs. Klaatu demande à Bravestarr de lui apporter trois tonnes de kerium en échange de la vie de Shaman. Pourquoi pas le voler à la banque de Fort Kerium ? S’il n’essaie pas, Bravestarr ne reverra plus Shaman. Klaatu en se téléportant avec son otage dit à Bravestarr qu’il dispose de quatre heures. Mais Klaatu en discutant avec le capitaine du destroyer révèle qu’il n’a pas l’intention de libérer Shaman.
De retour à Fort Kerium, Bravestarr expose la situation à JB et Angus. Autour de la table, 30/30 s’agite disant qu’il faut faire sauter le vaisseau des Krangs, les vaporiser, etc … Mais Bravestarr a l’intention d’y aller, sans que que 30/30 ne l’accompagne car la mission est délicate. 30/30 en casse la table de colère. Mais Bravestarr a besoin d’être accompagné. Ce ne peut être Angus car son siège motorisé n’est pas fait pour les voyages en montagne. JB lui demande à qui il pense. QUelqu’un de fort, d’expérimenté pour combattre les Krangs. : le commandant Karen Kane !
Tous les deux approchent de Starr Peak en utilisant un chariot tracté par un turbo mule. Karen se tient dissimulée sous un large manteau à capuche. Karen dit à Bravestarr qu’il a l’air de beaucoup tenir à Shaman. Le marshal répond qu’il lui doit ce qu’il est aujourd’hui. « il a été un père et une mère pour moi : « He’s been mother and father to me, got me right from wrong. He’s the greatest man I’ve never known ».
Le moment venu, Bravestarr active l’hologramme : le chariot semble se couvrir de kerium. Bravestarr sait que les Krangs ont les yeux perçants. Karen confirme que l’illusion est efficace. Arrivée devant le poste avancé, Karen demande aux gardes si elle peut entrer avec son chargement, expliquant qu’ils verront bientôt le marshal et qu’elle n’est que la coursière. Le garde donne à Karen l’autorisation de rentrer quand soudain il suspecte quelque chose. Le kerium ne semble pas si réel que ça. Lorsqu’il se devine que c’est un hologramme, Bravestarr l’attire vers lui dans le chariot. Puis Karen met en joue les deux autres gardes. Bravestarr les menotte ensuite facilement.
Se tenant devant Shaman, Klaatu exprime au vieil homme qu’il est célèbre dans toute la galaxie. Son nom a été chuchoté à la convention des sorciers sur Alderan. Ils ont parlé des exploita de Shaman sur la planète mystique d’Olympus. Mais Klaatu se dit qu’à présent, ils parleront de lui, comme celui qui a vaincu Shaman, son ego est démesuré. Et lorsque Shaman lui rappelle qu’il l’a vaincu par traitrise, il lui dit de se taire. Mais Shaman sait que Bravestarr viendra le sauver.
Bravestarr glisse un grappin au bout du canon de son neutralaser qu’il projette pour escalader une paroi jusqu’à la gueule d’un animal totem afin de gagner du temps et ne pas se faire surprendre. Grâce à son amulette, Klaatu ressent la menace s’approcher. Shaman lui dit alors que sa défaite est proche. Klaau ordonne au capitaine Krang de traquer Bravestarr, lui disant qu’il saura quoi faire une fois acculé. Mais Klaatu n’a pas ressenti la présence de Karen Kane. Lorsque Bravestarr croise le premier garde Krang sur sa route, Karn surgit pour l’endormir, une technique apprise de la guerre des Plaines, un évènement survenu avant la naissance de Bravestarr. Puis en entendant de l’émetteur du garde endormi, un émis par l’officier Krang, Bravestarr a confirmation que la présence de Karen n’a pas été détectée. Bravestarr court au-devant des gardes qui ouvrent le feu sur lui. Mais à la vitesse du puma, il donne un coup de pied sauté à son premier opposant qui une fois à terre a du mal à tenir correctement son fusil laser. D’un bond, Bravestarr se redresse et tire au neutralaser sur lui pour le mettre définitivement hors d’état de nuire. Le second Krang utilise un bazooka. Bravestarr utilise son étoile bouclier pour encaisser la charge mais il est quand même repoussé à travers la roche qui s’écroule sur lui. Les Krang se rassemblent autour de lui. L’officier demande s’il se rend. Pour seule réponse, Bravestarr se relève grâce à la force de l’ours, tord l’extrémité des fusils laser des deux Krangs les plus proches qui s’électrisent eux-mêmes. Karen élimine d’autres Krang de son côté. Elle s’élève grâce à la fonction réacteur de ses pistolaser, neutralise deux Krangs, et se dit que le moment est venu de secourir Shaman. Mais un Krang qu’elle n’avait pas vu arrive derrière elle et lui dit de baisser ses armes. Mais Bravestarr arrive à son tour et demande au Krang de lui donner son fusil laser (« ray rifle »). Le Krang tente de tirer sur le marshal mais ce dernier est plus rapide. Karen dit que Bravestarr aurait été bien utile dans la guerre des Plaines.
Klaatu tente d’appeler ses hommes mais ne reçoit aucune réponse. Il commence à paniquer. Shaman lui dit alors qu’il semble bien qu’il soit seul avec l’homme quoi porte une étoile. Mais Klaatu se dit qu’il a encore Shaman comme otage et son vaisseau. Mais quand Bravestarr apparaît, le marshal lui dit que la seule chose qu’il aura désormais c’est une place derrière des barreaux. Klaatu utilise le pouvoir de son amulette pour paralyser Karen. Mais Bravestarr projette ensuite son tomahawk dessus. L’amulette est brisée. Mais Klaatu se précipite pour ramasser l’arme de Karen. Et menacer Bravestarr avec. Il tire sur la roche pour qu’elle s’écroule sur Shaman. Bravestarr se précipite à la vitesse du puma pour sauver le vieil homme. Ce qui laise le temps à Klaatu de monter à bord de son destroyer et de fuir en disant qu’il se vengera. Bravestarr libère Shaman qui se saisit de son sceptre et dit qu’il a une chose à faire avant de redevenir calme. Il tend sa main vers le destroyer et lance un éclair qui le force à s’écraser. 30/30 qui bouquinait au bureau, entend au loin le bruit du crash. Il pointe le sorcier Krang avec Sara Jane lui disant que la zone n’est pas un parking et qu’il est en état d’arrestation. Shman remercie Bravestarr de l’avoir sauvé, et aussi particulièrement Karen.
La morale porte sur l’attouchement sur enfant !


33) Bravestarr and the Three Suns


Bravestarr et 30/30 apprécient l’ensoleillement de la journée quand ils aperçoivent l’orage gronder au-dessus de l’Hexagon. Il s’agit d’une manifestation du mécontentement de Stampede envers Tex Hex. Le démon veut faire du Nouveau Texas une planète du Mal et il est lassé des échecs de Tex Hex à qui il demande de quitter l’Hexgaon. Stampede veut faire appel à quelqu’un d’autre.
Tex Hex est offusqué. Mais Morabund se matérialise déjà derrière lui. C’est un colosse, armé d’une arbalète, et qui fait une tête de plus que Tex Hex. Tex est penaud en se trouvant devant lui. Surtout en observant son véhicule de combat prénommé Grubs. Tex Hex dit qu’il ne veut pas causer de tort, et qu’il est du même côté que lui. Mais Stampede ne veut plus voir Tex Hex. Il tend un doigt vers lui et le faire disparaître en fumées.
Pendant ce temps, Bravestarr fait galoper 30/30. Il dépasse la diligence pilotée par Molly. C’est à ce moment-là qu’il est repéré par Morabund. Un compartiment situé dans le dos de sa monture s’ouvre. Il renferme des flèches. Morabung en tire une direction d’un pont que 30/30 s’apprête à franchir. Lors de l’impact, un serpent mécanique géant apparaît. Le serpent arrache une section du pont. D’un bond puissant, 30/30 évite la chute. Mais Molly arrive derrière aux commandes de la diligence. Bravestarr agit vite. Il soulève le serpent mécanique sans utiliser la force de l’ours! Il redresse ensuite la section de pont à l’aide d’une poutrelle ce qui permet à la diligence de passer sans encombre. De retour à l’Hexagon, Morabund exprime à Stampede qu’il n’est pas si simple d’éliminer Bravestarr. Il propose de faire quelque chose de vraiment méchant. Comme les colons ne peuvent vivre dans les ténèbres, il veut empêcher les soleils de briller ! Stampede affine l’idée en disant de voler deux soleils et de n’en laisser qu’un seul comme avertissement. Mais Stampede précise que même son grand pouvoir ne peut atteindre les soleils. Morabund possède néanmoins son arbalète qui peut l’aider dans cette tâche.
Le bandit se rend alors à Fort Kerium. Bravestarr lui demande ce qu’il vient faire en ville. Morabund lui lance alors un message d’avertissement. A midi le lendemain, il se passera quelque chose. Le moment venu, Derringer le maire regarde sa montre avec angoisse.
Au loin, Morabund tire une flèche attachée à une corde. Stampede électrise le tout avec ses cornes. La flèche atteinte le soleil jaune et en aspire la substance !! La même chose arrive ensuite avec le soleil rouge ! Les habitants sont terrifiés. Le maire demande à Bravestarr de faire quelque chose. Il sait que les colons ne peuvent vivre dans les ténèbres et la planète va devenir froide. JB veut rapporter l’évènement au Conseil Galactique au plus vite. Bravestarr devine qu’un seul être possède le pouvoir maléfique suffisant pour faire disparaître les soleils : Stampede ! Bravestarr se rend ensuite à Starr Peak. Shaman lui dit que les soleils sont toujours là ! Même Stampede ne peut détruire les soleils. Il les a cachés. Lorsqu’ils seront libérés, ils retourneront à leur emplacement naturel dans le ciel. Shaman rappelle à Bravestarr qu’à une autre époque, sur une planète dotée d’un seul soleil, Bravestarr jouait à jeu sensoriel. Les yeux bandés, Shaman lui demande de quel côté est la rivière. Bravestarr tend son doigt expliquant qu’il peut entendre l’eau courir. Puis Shaman lui demande où sont les montagnes. Bravestarr tend à nouveau son doigt disant qu’il peut sentir les pins. Enfin, Shaman lui demande où est l’est. Bravestarr devine à nouveau expliquant qu’il peut sentir la chaleur du soleil sur son visage.
Shaman résume donc à Bravestarr qu’utiliser sa tête peut être aussi puissant qu’user de sa vue.
Après de vaines recherches, Bravestarr retourne à Fort Kerium où les colons commencent à faire leurs valises. En discutant avec Fuzz, Bravestarr se dit que la lumière des soleils doit être emprisonnée sous terre, dans une mine désertée. Le mineur appelé Jeb en a une. Bravestarr et 30/30 partent à sa recherche. JB revient à ce moment du Conseil Galactique. Elle demande à Fuzz où est Bravestarr puis part le rejoindre.
De leur côté, Stampede et Morabund mettent les soleils à l’abri.
Bravestarr et 30/30 arrivent dans la zone où se situe la mine. Bravestarr utilise son optivisor pour la trouver. 30/30 est plus intrigué par un cactus qui ondule devant lui. Il désarçonne Bravestarr pour lui faire prendre conscience de la situation. 30/30 é découvert la mine ! Dans les tunnels, lui et Bravestarr font face à Morabund. Le marshal lui laisse une chance d’abaisser son arme. Morabund acquiesce. Il lève les mains en souriant. Méfiant, Bravestarr avance. Soudain, Morabund donne l’ordre à sa monture de tirer des flèches. Sur le sol, à l’endroit des impacts, des colonnes dentelées se forment pour fermer le passage. Mais Bravestarr se sert de la force de l’ours pour créer un espace vide dans un rocher circulaire. Il rentre dedans, demande à 30/30 d’envoyer une ruade, et le rocher roule sur le sol, détruisant les colonnes. 30/30 et Bravesatrr rejoigne Morabund. Le marshal fait sauter l’extrémité de l’arbalète, puis les justiciers mettent le bandit en joue. C’était sans compter sa monture, Grubs, qui les frappent. 30/30 lui dit qu’il va payer pour cela, mais la queue de la créature part en cinglant et atteinte l’équestroïd à la mâchoire ! 30/30 lui donne un coup de poing.
JB arrive et assiste au combat. Bravestarr a le dessous en affrontant Morabund qui exprime ne pas avoir besoin d’arbalète pour le vaincre. JB détruit l’arbalète à l’aide de son marteau ! Au corps à corps, le marshal reprend le dessus. Il projette le bandit en arrière ! 30/30 saute sur la monture de Morabund pour la maîtriser. Mais il cesse le combat en voyant JB chuter du ravin car la roche cède sous ses pieds. Bravestarr est le plus rapide grâce à la vitesse du puma. Il attrape la jeune femme dans ses bras. Mais JB reprend vite ses esprits en voyant Morabund s’éloigner. Elle projette un objet qui se déploie jusqu’à former une cage dans laquelle le bandit fonce !
Bravestarr a trouvé la paroi derrière laquelle les soleils sont cachés. Avec son optivisor, il voit à travers la roche que les soleils sont au bout d’un tunnel. Bravestarr décroche son étoile de shérif qu’il utilise comme une scie circulaire. : Il créé ainsi une faille dans le sol d’où jaillissent les rayons des deux soleils. Qui reprennent leur place dans le ciel !!
 
De retour à Fort Kerium, Morabund est jeté en prison. Il ne représentera plus un problème pour le Conseil galactique.
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:26

34) The Witnesses

Introduction spatiale magnifique!
A Fort Kerium, deux passagers clandestins ont été capturés. Ces deux-là se disputent la repsonsabilité de leur arrestation. Bravestarr sourit de la situation. Mais un vaisseau spatial approche de la planète Nouveau Texas. A son bord, un bandit qui exprime en voyant les deux clandestins sur son écran de contrôle qu'ils pensaient à tort pouvoir lui échapper. C'est un rigellian qui brise son écran à l'idée de se venger.
Au bureau du marshal, JB et Bravestarr demandent aux deux clandestins de se présenter et pourquoi ils cherchaient à de dissimuler. Is s'appellent Dax et Butch Ils expliquent qu'ils voulaient échapper à Slug Moody. Ce nom a quelque chose de familier pour Bravestarr. JB fait une recherche. Très vite, elle découvre que c'est un prisonnier échappé de la prison galactique et qui est extrèmement dangereux! S'il s'est retrouvé derrière les barreaux, c'est à cause de Dax et Butch qui maintenant son terrorisés!
Slug Moody atterrit devant l'Hexagon. Sur place, Scuzz, Fulminor et Hawgtie s'interrogent sur l'arrivée de ce vaisseau. Scuzz qui tente d'imposer son commandement aux deux autres, chute en avalant son cigare. Finalement, c'est Fulminor qui prend les décisions.
A Fort Kerium, en découvrant les intentions de vengeance qu'a Moody contre les Dax et Butch, Bravestarr préfère conserver ces deux-là derrière les barreaux pour leur propre sécurité (parallèle avec épisode Revolt of the Prairie People).
A l'Hexagon, Hawgtie jette un coup d'oeil près du vaisseau. Il se retrouve devant Moody qui le soulève en lui demandant qui est-il. Fulminor arrive à son tour et dirige son arme vers le prisonnier évadé pour lui demander à son tour qui il est. Moody se présente, expliquant qu'il est recherché sur 16 planètes et qu'à présent il veut retrouver Dax et Butch. Il propose un pur cristal de Kerium en échange d'une aide pour capturer Dax et Butch.
Plus tard, JB demande à Bravestarr d'arriver au plus vite car ils ont de la compagnie: Slug Moody est arrivé en violle accompagné de Fulminor, Scuzz et Hawgtie. Moody a appris du capitaine du vaisseau cargo transportant du kerium que deux clandestins avaient été découverts. Bravestarr lui dit qu'ici c'est lui le marshal, et ça ne regarde que lui de savoir qui il retient derrière des barreaux. Moody lui propose que Bravestarr lui remette ses deuxprisonniers et qu'il repartira sans causer de tort. Mais Bravestarr refuse, et lui répond qu'il est sous arrestation. Moody rigole, il soulèe un turbo mule pour s'en servir contre Bravestarr. Mais le marshal utilise la force de l'ours pour détruire l'engin d'un coup de poing! Moody ets impressionné mais il n'en reste pas là. Il dirige sa canne vers Bravestarr. En voyant l'arme, le marshal dit à JB de se mettre à l'abri, mais ce n'est pas le genre de la jeune femme. Bravestarr évite le faisceau laser qui sort de la canne, JB en profite pour se servir se son marteau comme d'un lasso et attraper la canne. Hawgtie utilise alors un bols contre JB et l'immobilise. Bravestarr qui a dessus sur Moody est menacé par Fulminor. Il lance Moody en hauteur. Lorsqu'il retombe au sol, Fullminor tire. Sa rafale détruit le mur de la cellule de Dax et Butch. Les deux petits extraterrestres s'enfuient en montant sur un turbo mule. Mais Slug Moody met en route l'appareil volant qui porte autour de lui tandis que Bravestarr libère JB. 30/30 arrive à ce moment-là. Bravestarr monte sur l'équestroïd pour poursuivre Moody. Les autres bandits sont montés à bord de la diligence et suivent Moody également. Les deux aliens ont rapidement un accident. Heureusement, Bravestarr est le premier arrivé auprès d'eux. En voyant ça, Moody fait surgir deux rockets de son dispositif de vol. L'explosion détruit le turbo mule emprunté par Dax et Butch. Bravestarr fait monter les deux aliens sur 30/30 qui s'éloigne au plus vite. Scuzz met en route la fonction aérienne de la diligence avec toujours Fulminor et Hawgtie à bord.
Dans la course poursuite, Moody entre en collision avec une falaise, suivi de la diligence pilotée par Scuzz.
Bravestarr veut mettre Dax et Butch en sécurité en priorité, là où 30/30 aimerait davantage en finir avec les bandits. Moody, avec les trois autres bandits entassés sur son dos, est toujours revanchard!
30/30 mène Dax et Butch au temple des equestroïds en leur expliquant que ce sont ses ancêtres qui ont bâti cet endroit. Shaman rejoint Bravestarr et 30/30 dans le temple. Il a pressentiment que sa présence sera utile d'ici peu. Moody et ses trois acolytes ont entamé une marche dans le désert. Moody leur dit qu'il ne recevront aucun dédommagement s'ils échouent! Il se dispute avec Scuzz à cause de l'odeur accomodante de son cigar. Scuzz refuse d'arrêter de fumer. Alors d'un geste, Moody l'enfonce dans le sol pour lui faire comprendre. Ressorti de l'Hexagon, Bravestarr cherche le vaisseau de Moody avec l'oeil du faucon. Il le visualise dans les Bad Lands! 30/30 et Bravestarr se rendent sur place, mais il sont accueillis par Moody, Scuzz, Fulminor et Hawgtie. Moody dit à Bravestarr qu'il va lui enseigner une leçon qu'il n'est pas près d'oublier. Ses hommes font feu sur Bravestarr et 30/30 qui ripostent dès que possible.
Au temple des Equestroïds, Shaman demande à Dax et Butch pourquoi ils fuient Moody de la sorte. Ils se sentent petits et faibles à côté de lui. Shaman leur explique que lorsqu'il était enfant, Bravestarr était plus faible que d'autres enfants qui le maltraitaient. Au début il était effrayé et se tournait vers Shaman pour recevoir sa protection. Un jour, il réalisa que fuir ne faisait qu'encourager le sentiment de peur. Alors qu'il sculptait la roche, deux brutes l'ont menacé. Bravestarr a bloqué le coup de l'un d'eux dirigé vers ce qu'il sculptait. Les brutes ne sont jamais revenues. La taille du courage compte davantage que la taille corporelle.
Les deux aliens sont convaincus, ils veulent rejoindre Bravestarr pour l'aider. Alors d'un geste, Shaman crée un halo lumineux à partir des braises au sol et Dax et Butch sont téléportés auprès de Bravestarr et 30/30. Moody s'élance à l'aide de son jet pack. Il tente sans succès de mettre la main sur Dax et Butch qui lui disent qu'ils sont trop vifs et petits pour lui. Bravestarr en profite pour lancer des bolas autour de Moody. Mais le bandit bande ses muscles et se libère. Il fonce vers l'entrée de son vaisseau écartant Hawgtie qui se tenait devant l'entrée. 30/30 met en fuite Fulminor et Scuzz en leur tirant dessus avec Sara Jane.
Moody a démarré son vaisseau qui s'élève dans le ciel. Bravestarr utilise la force de l'ours pour lancer un rocher devant lui puis le marshal est projeté en l'air. Il perfore la paroi du vaisseau. Appuyant sur un bouton, le vaisseau se redresse comme une vaisseau. Moody est déséquilibré. Peu après, il se retrouve derrière les barreaux. Dax et Butch expriment à Bravestarr qu'ils en ont assez de fuire alors que Moody s'étonne de leur bravoure soudaine.


35) Handlebar and Rampage

Dans une cité, Tran et Raryn, des frères et sœurs discutent à propos de Rampage, une créature dont ils entendent les cris dehors. Le garçon ne sait pas ce qui rend folle la créature pour qu’elle pousse de tels cris, c’était arrivé par le passé alors que les habitants avaient tenté de la chasser.
Dans l’espace, un vaisseau de guerre Krang se dirige vers la planète Nouveau Texas. L’officier à bord veut se poser cette planète pour empoter une cargaison de kerium et des esclaves, quand bien même l’un de ses hommes lui dit que la présence de Bravestarr peut poser problème.
Au bar de Moustachu, Bravestarr exprime que la nuit est calme, ce qui est inhabituel pour un week-end selon Moustachu. 30/30 : « I hate slow nights, no chance for a good fight ». Moustachu explique ques’il y a peu de monde au bar, c’est parce que les habitant veulent chasser un monstre qui vit dans les Montagne Aliens. Puis il ressert un verre à 30/30 qui avait vidé le précédent. Bravestarr n’espère pas qu’une nouvelle chasse soit organisée. Soudain, un appel d’urgence est émis par Tran : une attaque des Krang dans la cité minière des Irons Mountains. Bravestarr demande son aide à Moustachu qui lui répond que son sandcrawler n’est sûrement pas aussi rapide que 30/30 mais qu’il le suivra.
La cité minière est en feu. La sœur de Tran tente de le réveiller alors qu’il est sous le choc. Mais les krangs les font prisonniers.
Moustachu aux commandes de son véhicules entend le cri de Rampage qui retentit. Il se demande de quoi il s’agit quand le sol s’effondre sous lui. Plus loin, les krangs qui font monter leurs nouveaux esclaves dans leur vaisseau entent avec inquiétude le cri de Rampage. ? Tran leur dit qu’il s’agit d’une bête hideuse qui vit dans la montagne mais qu’elle n’est pas aussi malfaisante qu’eux, qu’elle n’emporter pas d’esclave.
Bravestarr et 30/30 arrivent à ce moment-là. Un Krang se précipite, blaster à la main, pour contrer le marshal. Il tire vers lui l’esclave qu’il avait attaché à son poignet, à savoir la sœur de Tran. Tran donne un coup de pieds aux envahisseurs mais il reçoit très vite un tir de blaster. Bravestarr libère un prisonnier d’un tir de neutralaser. L’homme libéré en profite pour maîtriser un soldat krang. 30/30 tire sur deux krang avec Sara Jane ! Bravestarr à la vitesse du puma en renverse trois autres. 30/30 atteint à nouveau sa cible. Mais le capitaine Krang demande à ce qu’une arme plus redoutable soit utilisée. Sa puissance de feu fait reculer 30/30. Le capitaine Krang en profite pour emporter la jeune fille avec lui. Bravestarr lance son tomahawk pour désarmer un Krang. Secoué par un tir, 30/30 s’énerve et vise juste : il détruit le puissante arme Krang. Bravestarr avec la force de l’ours soulève en l’air quatre soldats Krang pour les mettre hors d’état de nuire. Mais trop tard, Taryn est emportée à bord du vaisseau Krang qui décolle. 30/30 est prêt à tirer vers le vaisseau, mais Bravestarr le retient, ça peut trop dangereux car le vaisseau peut s’écraser. Il faut attendre une autre occasion. Puis 30/30 s’interroge sur l’absence de Moustachu. En entendant résonner le cri de Rampage, il se dit qu’il doit avoir de gros problèmes. Moustachu est à terre, son véhicule détruit dans l’accident, et il se trouve face à Rampage. D’abord décontenancé, il explique à la créature qui emprunte au taureau qu’il pèse 14 tonnes et qu’il est dur comme de la pierre, et qu’il veut juste s’en aller. Mais Rampage se met à le charger. Moustachu est projeté sous le choc, mais la créature semble également sonnée. Elle se remet néanmoins assez vite et les ennuis de Moustachu se poursuivent. Bravestarr n’arrive pas à joindre son ami avec sa radio. Il se dit qu’elel doit être cassée ou que Moustachu se trouve en sous-sol. De l’autre côté, le vaisseau Krang ne bouge pas. Bravestarr utilise l’oreille du loup pour savoir ce que les Krang préparent. A bord, le capitaine vilipende son second. Pour lui il n’est plus digne de faire partie de l’armée Krang, à cause de la perte de plusieurs hommes et de sa fuite. L’officier ne veut pas retourner sur sa planète sans un plein chargement de kerium et d’esclaves. En observant Taryn, le capitaine Krang se dit qu’il peut faire un commerce avec Bravestarr. La jeune fille contre lui. Pour le marshal, la sécurité de Taryn prime. Bravestarr accepte de monter à bord du vaisseau Krang, mais il reçoit une décharge énergétique. En voyant la situation, 30/30 espère sauver Moustachu le plus vite possible avant que les choses ne s’aggravent davantage.
Entre moustachu et Rampage, le combat continue. Les chocs reçus le sonnent mais Moustachu a des ressources. Alors que Rampage se met à charger une nouvelle fois, Moustachu court vers lui, mais il trébuche sur une pierre. Rampage certain de ne pas frapper sa cible, ne peut freiner sa course. Il manque de tomber dans de la lave. Bouillonnante. Alors Moustachu, en saisissant la créature par les cornes parvient à la redresser et lui sauver la vie. Prêt à reprendre le combat, Moustachu a la surprise de voir Rampage lui lécher le visage. Moustachu s’est fait un nouvel ami. Il doit à présent rejoindre Bravestarr et 30/30 au plus vite.
A bord du vaisseau Krang, Bravestarr a perdu connaissance. Il a été jeté derrière des barreaux. Bravestarr hors-jeu, le capitaine Krang va pouvoir reprendre son entreprise de rassemblement d’esclaves. Il ne compte bien sûr pas tenir sa promesse de libérer Taryn.
30/30 et les autres colons s’attendent à une attaque imminente de la part des Krangs. L’équestroïd reçoit soudain un appel radio de Moustachu qui lui explique qu’il est sauf. Puis il se met à courir pour rejoindre 30/30 au plus vite. Voyant cela, Rampage accélère et d’un coup de tête fait monter Moustachu sur son dos.
L’attaque Krang commence : des rayons sont projetés par les armes du vaisseau spatial. 30/30 riposte. A son arrivée, Rampage, avec moustachu toujour sur son dos, saute vers le vaisseau Krang, et d’un coup de cornes, le déstabilise sévèrement. Le choc est tel que la prison aux barreaux énergisés de Taryn s’ouvre. Taryn se précipite auprès de bravetsarr pour le réveiller à l’aide d’un verre d’eau renversé sur son visage. Mais le capitaine Krang veut montrer à Rampage qu’il n’a pas peur de lui, il demande à ce que la puissance du vaisseau soit dirigé contre lui. Moustachu demande alors à Rampage de donner un nouveau coup de corne au vaisseau qui est méchamment secoué de nouveau. Alors le capitaine ordonne l’utilisation de son canon le plus puissant, mais Bravestarr fait son entrée à ce moment-là. Avec la force de l’ours, il soulève le canon et le fait passer à travers la paroi du vaisseau. Le vaisseau Krang s’écrase ensuite. Les flammes brûlent autour de la carcasse. 30/30, Moustachu et Tran se précipitent. Bravestarr et Tyrin sont saufs. Le marshal écarte un mur du vaisseau, et l’on découvre derrière lui le capitaine Krang et son second, tous deux enchainés.
Tran remercie chaleureusement Moustachu, pour les avoir sauvés sa sœur et lui, et pour avoir conquis la bête la plus redoutable des Iron Mountains. Tran se demande avec quelle puissante arme il y est parvenu. Moustachu répond avec la gentillesse.


36) Runaway Planet


Fuzz fait la sieste dans le fauteuil de la terrasse du bureau du Marshal. Il est réveillé par la diligence de Molly qui passe dans la rue. Molly livre un téléscope électronique au docteur Clayton qui l'a commandé il y a des mois. Le docteur dit à Fuzz de le suivre à son cabinet. Il lui explique que l'astronomie est l'un de ses hobbies et qu'il pourra ainsi observer les planètes de leur système solaire. Il commence par montrer à Fuzz différents types d'étoiles avant de voir une planète qui n'appartient pas à leur système solaire et qui ne devrait pas être là. Dans l'espace, le pilote du vaisseau long-courrier 174 reçoit un appel du Contrôle spatial qui lu isignale des turbulences inhabituelles. Soudain le vaisseau est victimes de ces turbulences et est contraint de se poser en catastrophe sur la planète Nouveau Texas. Bravestarr et 30/30 aperçoivent la fumée dégagée par le vaisseau. L'appareil n'est pas loin de chuter dans un ravin. Bravestarr le dégage grâce à la force de l'ours. A l'intérieur, Bravestarr dégage la structure qui empêche le pilote de bouger puis il l'emmène auprès du docteur Clayton. Au cabinet du docteur, l'homme se présente. Il s'appelle Retro West. Mais il ne perçoit pas en quoi ça conerne le docteur Clayton. L'homme a une méchante entorse. Il indique à Bravestarr que c'est à cause de turbulences dans l'espace que le voici dans cette ville de turbo mule. L'homme peu reconnaissant et est pressé de partir mais la douleur semble vive. Molly apporte à Retro West une soupe que l'homme voit avidement. Molly semble interpellée par les manières frustes de l'homme. Bravestarr lui dit alors qu'il devrait se montrer plus amical, que tout le monde a besoin d'ami à unmoment ou un autre.
Angus apporte au docteur Clayton les observations du Contrôle spatial. Les perturbations sont causée apr une planète fuyante, complètement hors de contrôle. Elle risque d'entrer en collision avec la planète Nouveau Texas. Une secousse survient, elle est causée par le champ gravitationnelle de la planète. Bravestarr a moins de 24 heures pour éviter le pire. Il a l'idée d'utiliser du magnemite, un super explosif. Clayton dit qu'il faudrait le placer au bon endroit sur la planète mais ce sera difficile. Puis il se rend avec Molly et Clayton auprès du coffre dans lequel est enfermé le magnemite, avant de se mettre à la recherche du vaisseau idéal pour une telle mission: celui de Retro West qui exprime d'abord un désaccord vif! Il rembare Molly, lui disant que là d'où il vient, les femmes ne comprennent rien aux choses de ce genre. Molly insiste: si ce vaisseau peut voler, elle peut le piloter! Bravestarr ne laisse pas le choix à Retro West en voyant le ciel se zébrer d'éclairs et les secousses devenir plus violentes. Retro West veut être à bord comme il s'agit de son vaisseau! Lorsque Molly démarre le vaisseau, Retro se dit pas mal pour une femme. La maneouvre de décollage est risquée, la puissance dégagée par le vaisseau n'étant suffisante qu'au dernier moment, et le sol cédant sous l'avancée du vaisseau long-courrier. Mais finalement, il s'élève dans l'espace. Mais Retro West les met en garde: utiliser un supplément de puissance consomme beaucoup de fuel, pas sûr qu'il en reste suffisamment pour revenir sur la planète Nouveau Texas. Mais pour gagner en vitesse et atteindre la planète fuyante suffisant tôt, il faut éjecter les missiles arrière du vaisseau long-courrier. Il n'y a pas d'indication de vie sur la planète. En survolant la planète, Bravestarr observe les montagnes et les crevasses, il n'est pas possible de se poser. Le marshal demande à Molly de voler plus bas et plus doucement pour qu'il puisse déposer la charge de magnemite. Un fois la chose faite, il faut s'éloigner au plus vite. Mais soudain, le scanner indique qu'il pourrait y avoir de la vie sur cette planète! Retro West n'est pas d'accord en entendant la manoeuvre que Bravestarr demande à Molly de faire. Pourquoi risquer sa vie pour des stupides formes de vie alien. Bravestarr se souveint qu'enfant il avait enfermé dans un bocal de verre un papillon. Shaman lui avait demandé ce qu'il faisait. L'enfant répondit qu'il voulait le garder dans sa chambre. Mais Shaman lui dit qu'il ne vivrait pas longtemps dans un bocal. Le jeune Bravestarr y tenait pourtant, ce n'était qu'un papillon. Mais Shaman lui rappela que toute forme de vie était précieuse. Bravestarr lui promit alors qu'il se rappellera toujours qu'il devra protéger toute forme de vie. Puis il libéra le papillon.
Mais Retro West n'a pas l'intention de risquer sa vie pour des formes de vie qu'il juge sans intérêt. Il bloque les mains de Molly pour qu'elle n'effectue pas sa manoeuvre. Alors Clayton et Bravestarr maîtrise l'homme et l'enferme. Après avoir trouvé un endroit décent pour poser le vaisseau Llong-courrier, deux petites créatures alien jouent à cache cache avec Molly lorsqu'elle cherche à les amener à bord. Les créatures montent à bord d'elles-mêmes attirées par les cris de Retro West qui demande à ce qu'on le sorte de là. Lorsqu'il parvient à forcer la porte, il méprise les deux petites créatures qu'il aperçoit. Bravestarr, Molly et Clayton voient alors le vaisseau long-courrier décoller. Retro voulait partir seul mais les deux petits aliens déclenchent un système dans l'habitacle qui déclenche l'éjection automatique du siège de Retro. Son parachute le dirige tout droit vers un cratère profond. Dans le ciel de la planète, une des deux petites créatures tente de tenir les commandes du vaisseau qui parvient à se poser. Il ne reste que cinq minutes avant que la bombe n'explose. Retro est tojours bloqué au fond du cratère et un rocher lui tombe dessus. A ce moment, les deux petites créatures sortent et viennent en aide à Retro après que Bravestarr ait dégagé le rocher. Retro se montre reconnaissan envers les deux petits aliens. Molly reprend le pilotage du vaisseau long-courrier qui parveint à s'éloigner avant l'explosion de la planète. De retour sur la planète Nouveau Texas, Molly est heureuse de voir que Retro West n'est plus l'homme grincheux qu'il était. Il exprime une nouvelle fois sa reconnaissance aux deux petits aliens qui montent à bord du vaisseau pour accompagner Retro West dans ses aventures.Dans la morale, le docteur Clayton exprime que la vie peut prendre différentes formes, et que chaque vie est importante.


37) The Bounty Hunter


Vision d’ensemble de l’ensemble du saloon de Moustachu.
Trois dingos attablés voient arriver un homme qui commande un verre de sweetwater avec glaçon.
Les dingos reconnaissent Luke Jones, le chasseur de primes raté. Qu’est-ce que ce pauvre gars fait par là. Ce chasseur de prime a quand même envoyé le frère d’un des dingos dans l’une des prisons les plus dures de la galaxie. Ce dingo revanchard est Dingo Dan ! Il sort son arme, le chasseur de prime en fait autant. Mais Moustachu est le plus rapide. Il lance son plateau qui intercepte les deux blasters. Dingo Dan tente alors d’en venir aux mains. L’excitation entraîne une bagarre générale dans le saloon et Fuzz qui est présent est bien en peine de calmer la situation. Il préfère appeler Bravestarr qui joue à un jeu stratégique avec le docteur Clayton.
Luke Jones enfonce le chapeau de Dingo Dan !
A son arrivée dans le saloon, Bravestarr sort son neutralaser, détruit le ventilo du plafond, et demande à l’assemblée de cesser la bagarre. Les dégâts causés au bar de Moustachu seront payés par tous ceux présents ici (même Bravestarr pour le ventilo). Bravestarr reconnaît Luke Jones. Le dingo Goldtooth tente de lui tirer dans le dos, mais Bravestarr se retourne vivement et le désarme. Pui s Fuzz s’occupe de le retenir avec son lasso. Le caractère de Moustachu semble très placide. Il continue d’essuyer les verres.
Le chasseur de primes explique à Bravestarr qu’il traque un criminel qui a volé des médicaments auprès d’une compagnie minière : le docteur Benjamin Clayton. Bravestarr ne croit pas un instant que le docteur Clayton puisse être un criminel. Les dingos qui se rassemblés autour d’une table écoutent leur conversation. Luke Jonex dit au Bravestarr que tous deux sont dans le même camp. Il traque les criminels, qu’importe si à la fin il les ramène mort ou vif.
Dingo Dan expose son plan à son comparse. Il n’est pas un dingo ordinaire : il peut changer d’apparence ! Son visage se change en celui d’un homme, alors que Goldtooth est mis derrière les barreaux. Apr Moustachu. Lorsque sur son écran, le visage humain de Ding dan se forme, Moustachu lui demande ce qu’il veut : livrer un paquet pour le marshal. Le dingo déguisé demande à Moustachu s’il peut signer pour lui. Moustachu accepte et lui ouvre la porte. Mais en entrant, Dingo Dan le menace avec son arme.
De son côté, Bravestarr et 30/30 se rendent le plus vite possible auprès du docteur Clayton. Sur le trajet, Bravestarr a un pressentiment. L’oreille du loup confirme qu’ils sont suivis tous les deux. Bravestarr descend de sa monture et demande à 30/30 de galoper en faisant le plus de bruit possible. Puis il se rend auprès du docteur Clayton à la vitesse du puma. Le docteur est en train de réviser son turbo mule. Lorsque Bravestarr lui explique qu’un chasseur de primes est à ses trousses, il n’est pas surpris, même s’il pensait que les recherches avaient pu être abandonnées. Le docteur Clayton exprime qu’il est innocent. Mais Jones a retrouvé sa piste. Il ne croit as en cette innocence. Il sait que le docteur Benjamin Clayton s’appelait jadis Sam Perkins. Il a le choix entre l’accompagner mort ou vif, Jones le vise avec son blaster et lui propose aussi d’être menotté. Clayton dit que ce jour-là, il venait en aide à un patient réellement souffrant. Jones dit à Bravestarr que maintenant le docteur est officiellement son prisonnier. Soudain les trois hommes sont attaqués. Ils se mettent à l’abri et Jones réplique aux tirs nourris qui s’abattent sur eux mais sans voir immédiatement qui sont leurs adversaires. Clayton explique à Bravestarr que dans le passé il avait estimé une mine peu sûre et que les mineurs devaient cesser de l’exploiter tant qu’elle n’aurait pas été désinfectée. La compagnie fut furieuse, et lorsque des fournitures médicales furent volées, Clayton fut accusé. Bravestarr le croit mais fuir ne solutionne pas les problèmes. Ce sont bien sûr les dingos qui attaquent les trois hommes. Dingo Dan leur ordonne de jeter leurs armes.
Bravestarr demande à 30/30 sa position puis ledit de faire le tour par derrière les dingos. 30/30 répond au marshal qu’il ne peut rien faire sans lui. Clayton demande à Bravestarr de lui prêter un rayon réfrigérant, mais Jones s’y oppose. Bravestarr bondit pour se trouver en position d’être atteint par les dingos mais il est le premier à ouvrir le feu. Il évite agilement leur contre-attaque, quand 30/30 surgit comme prévu. Les dingos préfèrent fuir. Mais Clayton disparaît. Alors Jones demande à Bravestarr s’il croit toujours en son innocence. De colère, Jones met en joue le marshal. 30/30 est prêt à réplique, mais Bravestarr lui demande de jeter Sara Jane. Le marshal en fait autant avec son neutralaser. Puis le chasseur de prime leur jette une grenade de gaz qui les endort. Jones prend la direction de la ville. Il se passe deux heures avant que 30/30 et Bravestarr ne se réveillent. Bravestarr suggère de se mettre en route vers la mine évoquée par le docteur Clayton. Ils passent devant les remous causés par des crabes géants des sables sans les déranger. Arrivés à la mine, Bravestarr ne voit pas le turbo mule du docteur. Avec les yeux du faucon, il découvre que Clayton et Jones ont tous été faits prisonniers par les dingos. Dingo Dan en apercevant 30/30 et Bravestarr approcher tire sur les remous causés par les crabes géants des sables. Des yeux surgissent du sol. Quelques tirs du marshal permettent d’observer une réaction de retrait de la part des yeux surgis du sol, mais très vite une pince vient enserrer le marshal. Laforce de l’ours lui permet de se libérer. Bravestarr soulève ensuite facilement un crabe géant pour le projeter contre un de ses congénères. Puis 30/30 et Bravestarr se dirige vers le dingo Barker qui surveille ses deux prisonniers. A la vitesse du puma, il surgit sur Barker et lui enfonce son chapeau sur la tête. Bravestarr parvient à mettre Clayton et Jones à l’abri des tirs des autres dingos, mais Jones est toujours réticent à ôter les menottes mises à Clayton. Pendant que 30/30 riposte, Bravestarr utilise les yeux du faucon pour déterminer où sont situé exactement les dingos et combien sont-ils. Soudain un tir atteint le rocher devant Jones. Sa jambe est blessée. Jones accepte de libérer le docteur pour qu’il puisse examiner sa jambe mais il est chiqué lorsque Bravestarr confie un fusil laser à Clayton. Jones dit à Bravestarr qu’il aura son étoile !
Clayton couvre Bravestarr et 30/30 mais un crabe dessables surgit. Clayton parvient à givrer une pince mais la seconde le saisit. Mais Clayton parvient à réfrigérer l’ensemble de la créature qui relâche son étreinte. Libéré, Clayton saisit Luke Jones par les épaules pour le mettre en sécurité.
Bravestarr et 30/30 ont réussi à contourner les dingos. Le marshal propose à son partenaire de s’occuper de deux d’entre eux, le troisième sera pour lui. 30/30 crie « Salutation de la part de Sara Jane » (« Greetings from Sara Jane ») et ouvre le feu ! Les dingos se mettent à l’abri puis se sépare pour maîtriser 30/30. Barker parvient à saisir Sara Jane, mais la force de l’équestroïd est démesurément plus élevée que la sienne et 30/30 le fait tournoyer sans difficulté et le projette contre son comparse. Dingo s’éloigne à pas de loup. Il reprend son visage humain quand Bravestarr lui demande où il va. Il tente de lui mentir en se faisant passer pour un prospecteur mais son chapeau le trahit sans mal.
Le compte des dingos réglé, Jones demande à Clayton pourquoi il l’a aidé et ne s’est pas enfui quand il le pouvait. Clayton réaffirme son innocence et sa vocation de docteur est d’aider son prochain. Le chasseur de prime le libère de ses menottes.
La morale porte sur la manière de régler un problème. Il ne faut pas fuir mais faire face au problème.
 

38) Buddy

Bravestarr rend visite à Dallas, son plus vieil ami dans la galaxie. Dallas et son fils viennent de s’installer sur la planète Nouveau Texas. Buddy, le fils de Dallas aimerait explorer les environs de leur habitation, mais son père ne préfère pas. Son fils est toujours handicapé et doit utiliser une béquille.
Au moment de présenter Buddy à Bravestarr, Dallas prend peur en voyant son fils chevaucher un turbo mule. Buddy est heureux de rencontrer Bravestarr. Il suit toutes ses aventures relatées dans les nouvelles galactiques. Bravestarr souhaite la bienvenue à Buddy, disant qu’il ressemble à un joueur de spaceball. Mais Bravestarr, comme 30/30, ne discerne pas d’emblée le handicap du jeune garçon. Pour 30/30, il semble robuste. Mais il n’a pas l’usage total de ses jambes. Dallas a promis à sa mère, Betsy, de prendre soin de leur fils. Bravestarr se demande si Dallas ne le surprotège pas. Plus tard, Bravestarr se rend auprès de Buddy. Il observe d’abord une photo de famille où Buddy apparaît aux côtés de sa mère et de son père. Bravestarr n’a jamais rencontré la mère de Buddy, mais il la trouve belle et il ressent qu’il était facile de discuter avec elle. Ce que confirme Buddy même si aujourd’hui sa mère lui manque. Concernant son père, sa surprotection pèse à Buddy. Il aimerait que son père l’écoute davantage même s’il n’a jamais eu cette conversation avec lui. Puis Bravestarr propose à Buddy de devenir son adjoint honoraire. Il lui offre une étoile qui réjouit Buddy.
A Fort Kerium, Fuzz utilise un engin de nettoyage des voieries. Il souhaite ramasser un objet que JB souhaitait prendre, mais il se trompe de bouton et laisse tomber tous les déchets contenus dans son engin. Bravestarr et Buddy arrivent ensuite chacun de leur côté. Buddy a revêtu une tenue de Marshal. Bravestarr présente Buddy à JB et Fuzz. Mais lorsque Moustachu arrive en courant pour expliquer qu’une attaque de Snake Eye et d’un de ses complices a lieu en ville en ce moment, Bravestarr demande à Buddy de se tenir en retrait. A la banque, deux bandits exigent du maire Derringer qu’il leur remette tout l’argent des coffres. Mais l’arrivée de Bravestarr les met en fuite. Fuzz les ligote sans difficulté. Mais Buddy poussée par une envie plus forte que les directives de Bravestarr arrive à son tour. Il fait une mauvaise manœuvre avec son turbo mule qui percute des coffres se renversant ensuite sur Bravestarr qui est assommé par le choc. Snake Eye, l’un des voleurs en profite pour disparaître. 30/30 est déçu par Buddy qui préfère lui rendre son étoile, puis l’équestroïd soulève le marshal. Mais Buddy, malgré son handicap (il porte une béquille) veut se rendre utile. Il veut aller dans les Badlands pour capturer le voleur qui s’est enfuit. Pendant ce temps-là, Bravestarr toujours évanoui est examiné par le docteur Clayton. Il a reçu un choc violent mais il devrait se remettre assez vite. Dallas arrive pour prendre des nouvelles de Bravestarr qui reprend conscience. Il exprime qu’il ne sait pas où est Buddy. 30/30 explique à Bravestarr que Buddy lui a rendu son étoile après l’accident. Bravestarr distribue les rôles des uns et des autres pour retrouver Buddy et Snake Eye.
Buddy arrive dans les Bad Lands, il veut prouver à son père que malgré son handicap il peut réaliser des choses. Lorsque soudain son turbo mule a des ratés, Buddy est repéré par Snake Eye.
A l’office du marshal, Fuzz surveille le complice de Snake Eye qui est derrière les barreaux.
Buddy qui arrive à monter à une paroi se retrouve face à face avec Snake Eye.
Bravestarr et Dallas retrouvent l’appareil de Buddy. Dallas fond en larmes, mais Bravestarr lui dit que son fils veut lui prouver simplement qu’il peut faire des choses comme les autres enfants. En suivant les traces, Bravestarr repère un rocher que Buddy aurait pu franchir. Dallas dit que son fils n’aurait pas pu l’escalader. Les deux hommes se séparent pour explorer les lieux.
Snake Eye qui a ligoté Buddy se dit que Bravestarr manque d’honneur pour avoir envoyé un jeune garçon faire le travail d’un homme. Buddy qui est assis près du feu a l’idée d’intensifier la flamme pour attirer l’attention. Son père qui escalade la roche aperçoit le feu. Bravestarr et 30/30 également. Bravestarr utilise l’œil du faucon et découvre que c’est un piège pour capture Dallas.
Bravestarr utilise alors la vitesse du puma. Réaction de 30/30 : « Je déteste lorsqu’il bouge aussi vite ! ». Dallas a rejoint son fils mais il est capturé par Snake Eye ! Assis dos à dos, le père et le fils peuvent discuter ; Buddy révèle à son père ce qu’il a sur le cœur et Dallas comprend ce que Bravestarr voulait lui dire.
Snake Eye tente de marchander avec Bravestarr pour obtenir la libération de son complice, du kerium et un vaisseau de spatial, pendant que Buddy demande certaines choses à son père qui confirme les pensées de son fils (« comme les grecs utilisèrent un cheval de Troie »). Alors Dallas appelle Snake Eye un loup. Ce nom de code est reconnu par Bravestarr. Bravestarr utilise alors l’oreille du loup : Dallas sait que son ami peut l’entendre même en parlant à voix basse. Dallas propose que l’on donne à Snake Eye le vaisseau qu’il attend !
Moustachu, JB et 30/30 observent la scène pendant que Bravestarr fait le nécessaire pour que le vaisseau arrive. Lorsqu’il se pose, le complice de Snake Eye apparaît, fusil laser à la main, accompagné de Fuzz. Snake Eye veut changer les termes de son marché, il veut que Buddy monte avec lui comme garantie ! Alors que Dallas s’acharne désespérément à ouvrir la porte du vaisseau, 30/30 bondit pour le secourir avant que le vaisseau ne décolle. Mais ce qu’ignore SnakeEyes, c’est que Bravestarr était caché à ‘intérieur du vaisseau. Il maîtrise sans mal le complice de Snake Eye.
En l’apercevant, Snake Eye fait rouler d’un coup de pied le tonneau de kerium dans sa direction. Bravestarr est trop brièvement secoué par le choc pour ne pas éviter la seconde attaque de Snake Eye qui lui saute dessus. Buddy parvient à se défaire de ses liens et prend les commandes u vaisseau pour éviter qu’il ne s’écrase tandis que le marshal et le bandit lutte au corps-à-corps. La force de l’ours permet à Bravestarr de projeter Snake Eye dans le tonneau puis de l’y enfermer. Mais Buddy ne peut redresser le vaisseau à cause d’un conduit sectionné. Bravestarr utilise son optivisor pour le repérer puis le raccorde. Le vaisseau peut ensuite se poser en toute sécurité.
30/30 restitue à Buddy son étoile car il estime qu’il l’a bien méritée. Mais Buddy décline car il sait qu’il sera beaucoup occupé pour assister son père et jouer au spaceball.
La morale entre JB et Bravestarr porte sur l’importance de communiquer.


39) The Day the Town Was Taken

Fuzz explique à Wuzzela, une native omme lui, où il travaille. Elle le trouve très courageux. Lorsque 30/30 appraît, Bravestarr sort de son office pour lui demander, Fuzz et lui, de l'aider à secourir JB et Moustachu piégés par un gang de Dingos près de Stone bridge. Avant que Fuzz ne parte, Wuzzela l'embrasse!
A Stone bridge, JB se défend remarquablement en faisant exploser le trubo mule d'un dingo à l'aide son marteau de la justice. Moustachu lance son plateau et atteint l'avant d'un turbo mule ennemi, déformé sous le choc, et un autre turbo mule vient alors s'encastrer dans le premier. Le plateau revient ensuite dnas les mains de son lanceur. Mais la situation s'aggrave quand d'autres dingos apparaissent chevauchant des lézards du désert. Bravestarr arrive à la rescousse, il repère le lieu de l'affrontement à l'aide de son optivisor. Mais il ne devine pas qu'il est espionné par Tex Hex et sa bande. Tex Hex s'énerve contre Scuzz et expose son plan: piéger ses ennemis en dehors de Fort Kerium.
A son arrivée, Bravestarr saute de la falaise et tombe sur trois dingos. 30/30 revêt sa forme humanoïde et tire sur les dingos, pluvérisant un turbo mule. Devant l'écran de supervision, Cactus Head se dit que les dingos se font battre, mais pour Tex Hex il ne font que remplir leur rôle pour lui donner le temps de réaliser ce qu'il a à faire. Tex Hex sort un appareil de communication et demande à Intimidor d'appliquer le plan A.
30/30 continue à faire feu, Fuzz parvient à ligoter les pieds d'un lézard monté par un dingo, et Bravestarr lance un énorme rocher qui pulvérise quatre turbo mule d'un coup.
Pendant ce temps, Tex et ses hommes investissent la ville. Il convoque les habitant pour leur dire de réunir le kerium de la banque et ensuite ils partiront. Un homme s'offusque de cette idée, clamant que Bravestarr arrivera à temps. Mais Tex Hex a d'autres projets!
Bravestarr désarçonne deux dingos en se projetant sur eux à la vitesse du puma, puis il utilise la force de l'ours pour créer une énorme secousse dans le sol qui fait chuter les dingos qui s'enfuient. Autour des dingos vaincus, s'étend un vrai champ de ruine.
A Fort Kerium, Tex Hex se tient devant les commandes défensives de Fort Kerium. Il se dit que maintenant, les murs qui m'ont tenus si longtemps éloignés vont cette fois tenir Bravestarr en dehors de la ville. Wuzzela cachée, voit Tex Hex déclencher le système défensif de la ville. Bravestarr, JB, Fuzz, 30/30 et Moustachu arrivent trop tard. Bravestarr utilise sa visière et découvre que le gang de Tex Hex contrôle la ville.
JB se dit que maintenant que la ville a enclenché son mode défensif, rien ne peut forcer ses défenses, même pas la force de l'ours. Tex ordonne à Fulminor et Cactus Head de forcer les portes de la banque. Il ordonne ensuite à Vipra de s'assurer que les habitants de la ville ne causent pas d'ennui, puis il demande à Scuzz de le suivre afin de s'assurer que Bravestarr n'ait pas d'idée de creuser un tunnel. Il dit à Scuzz, "Vous les rats de la Prairie, vous vous y connaissez en tunnel, n'est-ce pas?".  Tex n'a toujours pas repéré la présence de Wuzzela qui les observe de loin, Scuzz et lui.
Bravestarr a une idée qui implique Wuzzela, restée à l'intérieur de la ville.
A l'aide d'un chariot de manutention, Fulminor termine de vider les coffres de la banque. Tex Hex se réjouit, il a assez de kerium pour alimenter une flotter de vaisseaux stellaires. Scuzz s'interroge de la manière dont ils vont sortir de la ville car Bravestarr se trouve à l'extérieur. Mais un vaisseau transporteur de kerium fait son apparition au dessus de la ville: c'est le plan A de Tex Hex!
Bravestarr projette un filin qui vient se ventouser contre le mur de la ville. Il fait en sorte de tendre le filin au maximum. A l'extrémité, un combiné pour "téléphoner" à Wuzzela. Bravestarr explique le concept à Fuzz. De l'autre côté du mur, Wuzzela entend Fuzz lui parler. Bravestarr expose son idée à Wuzzela.
Tex demande à Scuzz de se rendre au bureau du marshall pour allumer les lampes d'atterrissage pour Intimidor. Il soulève Scuzz en lui disant de faire bien attention à pousser le bon bouton.
Bravestarr demande à Scuzz de continuer à parler à Wuzzela pour lui dire de trouver aussi les bonnes commandes, celles de la désactivation du système de défense. Puis Bravetsarr répartit cetrains rôles entre JB, Moustachu, 30/30 et lui.
Au bureau du marshal, Wuzzela met du maquillage pour séduire Scuzz. Elle le flatte, lui disant qu'il est très célèbre, et Scuzz tombe dans le panneau. Elle parvient à gagner sa confiance et l'accompagner devant le tabelau de commandes pilotées depuis le bureau. Scuzz lui explique quel est le levier de commande de l'éclairage d'atterrissage, puis l'enclenche pour guider Intimidor. Wuzzela lui demande ensuite l'utilité des autres commandes, Scuzz lui dit de ne pas y toucher, alors Wuzzela lui demande si c'est parce qu'il ne sait pas à quoi ça sert. Puis elle profite qu'il s'étouffe dans la fumée de spon cigare pour désactiver le mode de défense. A l'extérieur, 30/30 se dit que Wuzzela a réussi! Tex Hex en voyant la situation se dit que c'est al faute de Scuzz. En voyant Bravestarr entré dans la ville, Intimidor préfère manœuvrer pour s'éloigner de la ville. En le voyant faire, Tex Hex le traite de lâche. Bravestarr et 30/30 se retrouvent face à face avec Tex Hex. Le mort-vivant est le premier à tirer. Les deux partenaires évitent la rafale, et contre-attaquent Tex s'éloigne couvert par les tirs de Cactus Head, Vipra, et Fulminor. Mais 30/30 vise l'auvent au dessus des bandits et il s'écroule sur eux. Pendant ce temps, Scuzz court après Wuzzela pour lui avoir causé de gros problèmes. Tex entre dans le bureau et tire sur la commande de défense de la ville. Les murs se referment alors, mais très lentement. Dans sa fuite, Wuzzela se coince le pied sur le seuil d'un de ces murs, elle demande de l'aide à Scuzz qui préfère s'éloigner. Tex dit alors à Bravestarr qu'il n'a pas pu mettre la main sur le kerium mais que les murs de la ville ne pourront plus le tenir éloigné. Puis il disparaît dans un nuage de fumée qui s'éloigne dans le ciel à toute vitesse. A la vitesse du puma, Bravestarr rejoint Wuzzela pour l'aider. Il retient ensuite la fermeture des murs à l'aide la force de l'ours. 30/30 qui accourt n'arrive pas à dégager le pied de Wuzzela. Fuzz tente à son tour: il utilise ses dents pour percer ce qui lui coince le pied. Il réussit, Bravestarr se retir alors à toute vitesse, les murs se refermant brutalement.
Nos héros se remercient mutuellement, et Wuzzela embrasse Fuzz une nouvelle fois!


40) Bravestarr and the Medallion

A Fort Kerium, Moustachu réceptionne plusieurs colis de marchandise en présence de JB et du docteur Clayton. Il demande au chauffeur du fourgon qui s’est assoupi de stopper la sortie des colis le temps qu’il se rende dans son bar, mais maladroitement le chauffeur appuie sur la sortie accélérée de la marchandise. Moustachu gronde intérieurement, mais prend sur lui. A l’arrivée de Bravestarr, un homme se présente pour obtenir des renseignements. Bravestarr observe qu’il porte le même médaillon que lui. Il dit que c’est un héritage familial, de père en fils. Bravestarr compare avec le sien : les deux portent l’effigie d’une tête d’ours. L’étranger qui se prénomme Parluke, dit qu’ils ont peut-être le même sang, de la part de parents éloignés. Alors Bravestarr lui demande si sa famille lui a déjà parler d’un grand Shaman, un sage leader depuis longtemps. L’homme ne s’en rappelle pas avec exactitude. Il prétend devoir s’éloigner pour ne pas manquer la scène. Feint ou pas, il ne lui semble pas prioritaire de rencontrer Shaman qui vit à Starr Peak. Le docteur Clayton dit à Bravestarr que Parluke pourrait être le seul homme vivant de la tribu de Shaman. Bravestarr se demande s’il doit amener cet homme auprès de Shaman. JB lui dit que la décision lui appartient. Pour 30/30, l’étranger semble inoffensif.
Mais à quelques mètres plus loin, Tex Hex se matérialise près de cet homme. Il dit à Tex que tout se passe comme il l’avait prévu, que le faux médaillon a rempli son rôle. Tex lui dit qu’il aura son argent quand Stampede contrôlera le Shaman. Avant de disparaître, Tex Hex remet un objet à Parluke qui le dissimule dans sa botte. Mais JB a eu le temps de voir Tex et l’étranger échanger quelques mots. A l’Hexagon, Tex Hex expose à Stampede la situation, en présence de Fulminor et Cactus Head. Le feu cérémonial peut protéger Bravestarr, mais cette fois la magie ne protégera plus les lieux. Une malédiction sera lancée. En tremblotant, Tex Hex dit à Stampede qu’il n’échouera pas.
Moustachu raconte ses aventures à des enfants captivées : lui et Bravestarr étaient entourés de félins assoiffés, alors que la rivière était asséchée et qu’il n’avait pas plus depuis un an. Les enfants demandent s’ils ont dû blesser les animaux. Moustachu raconte qu’ils approchaient de plus en plus. Alors Bravestarr dit à Moustachu de reculer. Il utilisa alors la force de l’ours pour faire jaillir l’eau d’une rivière souterraine. Et les félins burent cette eau et ils furent sauvés. Les enfants sont enthousiastes. Ils réclament une nouvelle histoire. Moustachu leur dit que du travail l’attend, peut-être demain.
Bravestarr a pris sa décision. Il veut emmener Parluke à Starr Peak. L’homme se tient prêt à suivre Bravestarr qui demande à Fuzz d’assurer la permanence au bureau en son absence.
En cours de chemin, Bravestarr invite Parluke à passer devant lui avec son turbo mule. L’homme se demande s’il se méfie de lui. Mais Bravestarr lui répond qu’il ne doit rien voir d’offensant là-dedans. A l’Hexagon, Stampede observe la progression de Bravestarr et 30/30 et demande à ses hommes de passer à l’action. Tex, Fulminor, et Cactus Head tendant un guet-apens à Bravestarr. Surgissant devant Parluke, Tex lui demande d’abandonner ses objets de valeurs. Mais l’homme se défend en bondissant sur Tex. Les deux hommes font alors une roulade pour se départager. 30/30 se change en humanoïde, sort Sara Jane et tire sur Fulminor qui se tient en haut de la falaise. Le cyborg évite l’impact en sautant. Dans son empoignade avec Tex, Parluke lui demande ce qu’il cherche à faire : Tex lui répond que c’est juste pour diminuer la suspicion de Bravestarr. Le marshal met en garde Cactus Head, il ne veut pas à avoir à utiliser son tomahawk. Puis finalement il le lance contre un rocher devant le bandit qui s’enfuit. Un nouveau tir de Sara Jane force Fulminor à fuir à bord ‘un turbo mule. Lorsque Bravestarr et 30/30 s’approche de Tex, le bandit s’évanouit alors que Parluke faisait semblant de l’affronter. L’homme feint l’étonnement.
A Fort Kerium, Fuzz s’entraîne avec son lasso quand JB arrive et lui demande où est Bravestarr. Elle soupçonne que Shaman et lui sont en grand danger. Fuzz tente de l’appeler avec un émetteur, mais trop proche de Starr Peak, la communication ne fonctionne pas. Alors JB autorise Fuzz à monter avec elle à bord de son turbo mule.
Cactus Head, Fulminor et Tex Hex attendent dans les falaises la suite des évènements quand Stampede se matérialise près d’eux, impatient que ses desseins se concrétisent.
A Starr Peak, Shaman se tient devant son feu sacré lorsque Bravestarr et Parluke entrent. Bravestarr dit qu’il s’agit d’un étranger vraiment spécial. Bravestarr montre à Shaman le médaillon qu’il porte, le même que la moitié de médaillon qu’il porte lui-même. Alors Shaman li demande s’il a entendu parler de « Kickapoo »?  L’étranger répond alors que oui, que c’était un grand chef dont son arrière, arrière arrière grand-père avait relaté les prouesses. Mais en s’approchant du feu sacré, l’homme ressent que les flammes brûlent. Alors Shaman exprime que davantage de lumière est nécessaire. Un rongeur sort d’une anfractuosité et vient sentir Parluke mais l’homme le chasse d’un coup de pied.
Puis Shaman demande à Bravestarr de le rejoindre dans la chambre intérieure. Parluke en profite pour sorti l’objet que Tex lui a remis : un mini extincteur pour éteindre le feu sacré. Seul à seul, Shaman dit à Bravestarr que l’étranger a échoué aux tests qu’il lui a fait passer. Parluke ment. Le médaillon est un faux car un seul fut des propres mains de Shaman : Bravestarr en porte une moitié, Shaman l’autre moitié. De plus, la tribu de Shaman respecte tout être vivant, même un rat. Et Kickapoo était le nom du chien de Shaman quand il était enfant. Shaman a piégé l’étranger comme lui-même a piégé Bravestarr.
Fulminor voit la fumée sortir du haut de Starr Peak. Alors Tex Hex se dit que le moment est propice pour entrer. Bravestarr découvre alors que le feu cérémonial est en train d’être éteint. Il ôte des mains de Parluke l’extincteur quand Tex fait irruption en visant Bravestarr mais son tir atteint Parluker dont Bravestarr se sert comme bouclier. Alors Bravestarr utilise la force de l’ours pour rapprocher deux socles de pierre. Et empêcher Tex d’entrer davantage. Le visage de Shaman se matérialise près de Bravestarr, il lui dit que sa magie s’affaiblit. Bravestarr ne peut constater que des cendres à la place du feu. Il est désespéré par les conséquences de son geste.
JB et Fuzz ont rejoint 30/30 à l’entrée de Starr Peak. Tous les trois entrent dans les lieux et constatent que le feu est éteint, mais en s’asseyant Fuzz se brûle les fesses. Une braise est encore rougeoyante ! Bravestarr parvient à renflammer le foyer. Shaman ressent alors que sa magie revient. Il exprime alors à Bravestarr qu’apparemment il a oublié une leçon apprise il y a longtemps.
Bravestarr s’approche d’une fleur qui semble magnifique, mais il ne voit pas le serpent lové autour. En se détendant, le serpentqui manque de le mordre!
A Fort Kerium, Moustachu vérifie le contenu des colis mais ce n’est pas la sweet water attendue, mais des chapeaux !
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Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty
MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:27

41) Legend of a Pretty Lady

Au bar de Moustachu, alors qu'une tempête fait rage, Fuzz conte au maire Derringer le passé de la planète Nouveau Texas. Le maire a du mal à croire à une histoire dans laquelle des géants évoluent. Bravestarr demande à 30/30 ce que raconte Fuzz, à savoir la lutte entre deux peuples: les Géants et le Peuple de la Prairie. Et une belle femme apporta son aide au Peuple de la Prairie. Fuzz s'agace qu'on ne le croit pas: les géants étaient réels ainsi que la belle jeune femme! Alors Bravestarr a l'idée de demander à JB de vérifier cette histoire. Au tribnal, la juge condamne un mineur, Slark, pour avoir tenté de voler du kerium purifié à un hopital, à un travail forcé sur la planète pénitentiaire Epsilon. Mais dans l'assistance, quand JB exprime que le kerium va retourner à l'hopital, Billy Bob trouve l'aspect du minerai étrange. Soudain, un éclair frappe le toit du tribunal, passe par l'éclairage de la salle et atteint JB qui tient el kerium dans ses mains. JB disparaît!
Billy Bob prévient aussitôt Bravetsarr. En inspectant le fauteuil du juge, Bravestarr observe la présnece d'étincelles lumineuses dans l'air. Sa disparition pourrait trouver explication par le fait qu'elle tenait du kerium dans ses mains au moment où l'éclair a frappé.
JB est transportée dans le temps et l'espace, aux abords d'un lac. Un nouveau né sort de son œuf, il appartient à une espèce cornue imposante. JB observe les montosaures. Impossible, l'espèce a disparu depuis un million d'années. JB prend conscience qu'elle a remontée le temps.
Bravestarr,  30/30 et Fuzz se rendent auprès de Shaman qui en entendant leurs observations, leur confirme que JB a disparu loin dans le temps. Shaman peut envoyer une personne à cette époque, mais il n'est pas sûr d'avoir le pouvoir de les faire revenir tous les deux. Shaman demande à Fuzz de garder le cercle de pouvoir après le départ de Bravestarr. Il faut d'abord se rendre au Lost Creek Canyon pour les préparatifs.
Sur les lieux, Bravestarr se place au milieu du cercle. Shaman peut l'envoyer l'équivalent de deux heures dans le lointain passé du Nouveau Texas. Fuzz devra veiller à ce que rien ne vienne perturber le cercle, sinon JB et Bravestarr pourraient être perdus pour toujours. A Starr Peak, Shaman fait un geste au dessus du feu sacré. Les animaux totem se forment dans la fumée. Shaman se concentre pour trouver un endroit approprié dans le passé.
JB tente d'escaler une falaise pour observer la planète. Dans son ascension, elle casse son bracelet. Sans le savoir, JB est observée. Au bar de Moustachu, 30/30 expose a situation à Moustachu, mais sa conversation est entendue par des bandits dont le frère de Slark qui a été arrêté par Bravestarr.
Arrivée en haut de la falaise, JB voit son bras saisi par une main démesurée.
Dans le présent, les 5 bandits (race "crocodilienne") font route vers Lost Creek Canyon!
Dans le passé, Bravestarr observe grâce à sa visière la présence des ions similaires à ceux qui gravitaient au dessus du fauteuil de JB. Il décide de suivre la trace. JB a été capturée par une race de géants. Elle exprime qu'elel vient en paix mais ne parvient pas à comprendre le dialecte des géants.
Au bar de Moustachu, 30/30 a un mauvais pressentiment, la ville est calme, il décide de rejoindre Fuzz.
Bravestarr découvre le bracelet de JB. De son côté, la juge est surprise par la roche qui se soustrait derrière elle alors elle est attachée. Elle est surprise de découvrir un être qui ressemble à Fuzz et qui lui fait signe de fuir avec lui. Le géant qui gardait JB prisonnière découvre son évasion et se met à la poursuivre.
Près du cercle, Fuzz a repéré les bandits. Il est le premier à tirer! 30/30 arrive juste à temps pour porter assistance à Fuzz. Mais ils doivent encore protéger le cercle les 33 minutes qu'il reste.
Dans sa fuite avec JB, l'ancêtre du peuple de la Prairie chute. JB se sert alors de son marteau de la justice pour faire ébouler la galerie devant le géant et l'empêcher de les rejoindre. JB parvient à la sortie du tunnel en emportant le petit être avec elle. Elle découvre la cité des ancêtres de Fuzz. JB explique aux habitants que la victime a reçu un choc sur la tête. Le peuple semble amical mais la communication est difficile.
Bravestarr toujours à la recherche de JB utilise l'oreille du loup lorsque l'image de Shaman se matérialise lui disant de se dépêcher. A la vitesse du puma, il se rend auprès de JB qui noue amitié avec le Peuple de la Prairie. Les autochtones ne semblent pas effrayés par l'arrivée du marshal. JB rougit en entendant que Bravestarr est heureux de la retrouver. Avant de repartir, JB explique à Bravestarr que ce peuple lui a sauvé la vie. Elle veut s'assurer que son sauver soit hors de danger. Le bras en écharpe, l'habitant du peuple de la Prairie lui tend une bague en remerciement de son aide réciproque. Bravestarr prend alors JB dans ses bras et part à la vitesse du puma. Dans le présent, la lutte est âpre entre Fuzz, 30/30 et les bandits. Fuzz vérifie le chronomètre: le temps est écoulé. 30/30 se lamente d'avoir perdu son partenaire pour toujours. Mais quelques secondes plus tard, Bravestarr et JB se matérialisent au-dessus du cercle! En voyant la situation, les bandits tentent de s'enfuir, mais JB se sert de son marteau comme d'un lasso et en capturent deux, dont le frère du bandit condamné en début d'épisode.
De retour au bar de Moustachu, JB explique à Derringer qu'elle a réellement vu des géants dans le passé! Alors JB montre à Fuzz la bague qu'elle a reçu du héros du Peuple de la Prairie, preuve qu'elle n'a pas rêvé!
Dans la morale, Shaman explique que dans l'univers de Bravestarr, il y a différents mondes dans lesquels les gens croient de façon diverses à la manière dont ils ont été créés et et à la façon dont ils doivent vivre leur vie. Bravestarr dit qu'il est bon de respecter les croyances de chaque personne.

42) Sunrise, Sunset

Un homme prénommé Dorn se joint à une bande de malfrats qui décident de cambrioler une banque. Ce n’est pas sa nature, mais le ton employé par ses complices achève de le convaincre. Il espère que son père ne l’apprenne pas, ni sa femme Sheila. Les bandits passent à l’action au moment où Billy Bob fait une opération auprès du robot guichetier. Sa tête explose sous un tir de neutralaser. Billy Bob a beau prétendre qu’il a travaillé dur pour extraire le kerium qu’il vient déposer à la banque, les bandits ont bien l’intention de l’emporter. Le plus costaud soulève Billy Bob qui tente de défendre son bien, et le frappe violemment à deux reprises. L’alarme se déclenche et aussitôt 30/30 et Bravestarr se rendent sur les lieux. Les bandits s’emparent du kerium mais Dorn qui observe que Billy Bob est blessé a des états d’âmes à le laisser ainsi. Le bandit le plus corpulent a le temps de fermer la porte pour empêcher Bravestarr d’entrer mais le marshal l’endommage sans mal avec la force de l’ours. En tirant sur un mur, les bandits se créent une autre sortie pour pouvoir s’enfuir. Malgré l’irruption de Bravestarr et 30/30 dans la banque, ils en ont le temps. Bravestarr donne ensuite la priorité aux soins à apporter à Billy Bob en faisant appel au docteur Clayton. Mais il sait que tôt ou tard, les bandits feront face à la justice.
Pendant ce temps, le docteur Clayton annonce à Mme Sheila Raymond, l’épouse de Dorn, qu’elle va avoir un bébé. La jeune femme est enchantée. Puis Bravestarr arrive à son cabinet, portant Billy Bob dans les bras. Tandis que le docteur prodigue au mineur les soins nécessaires, Bravestarr explique que les responsables sont deux bandits connus ainsi que Dorn. Son épouse est bouleversée d’entendre ça.
9 mois plus tard, les trois hommes sont toujours en cavale. Ils n’ont pas réussi à voler suffisamment de kerium pour vivre comme ils le voulaient, et Dorn se désespère ne pas avoir vu sa femme depuis longtemps. Il se dit qu’avant, il était pauvre mais heureux. Son complice lui dit que personne ne l’a forcé, et que s’il tente de la rejoindre, il sera jeté en prison. Mais en apercevant un enfant du Peuple de la Prairie, Dorn a peut-être une idée.
Bravestarr frappe à la porte de la maison de Sheila mais celle-ci le prend mal. A l’intérieur, le père de Dorn tousse. Il souffre d’un mal que le docteur Clayton ne peut guérir. Le vieil homme culpabilise mais sa belle-fille lui dit que Dorn a commis une erreur. Mais le père de Dorn aurait préféré que son fils paie pour l’erreur qu’il a commise, au moins il pourrait le revoir … avant de quitter ce monde. A ce moment, l’enfant du Peuple de la Prairie frappe à la porte. Il apporte à Sheila une missive signée de son mari et expliquant qu’il est caché au Stone Canyon et qu’il voudrait la voir.
Le père de Dorn et Sheila prenne la diligence de Molly mais ils sont repérés par une bande de dingos. Le père de Dorn prie pour qu’un miracle se produise lorsque les dingos commencent à tirer vers la diligence. Non loin, alors que 30/30 s’abreuve, Bravestarr fait appel à l’œil du faucon. Pour visualiser la scène d’attaque.
Molly accélère. Un dingo a accident avec son turbo mule dans la course poursuite. L’arrivée de Bravestarr et 30/30 met aussitôt en déroute les deux dingos restant. Sheila se force à remercier le marshal qui se doute de quelque chose.
Au repaire des braqueurs de banque, le plus brutal s’énerve contre Dorn pour avoir envoyé un message à sa femme. Le troisième bandit le ligote pendant que le plus gros prépare une embuscade. Dorn a beau crier que non, qu’ils pourraient blesser Sheila, ils passent à l’action.
Sur le chemin, Bravestarr tente de discuter avec Sheila. Celle-ci dit que son mari est un homme bon qui a fait une erreur. Bravestarr ne le nie pas, il pense aussi que Dorn est un homme bon, mais il doit être jugé pour ce qu’il a commis. En les voyant traverser le canyon, les bandits tirent sur la falaise pour créer un éboulement. Bravestarr détruit quelques rochers au vol à l’aide la force de l’ours, mais l’un d’eux tombent sur le turbo mule de la diligence. L’état de santé du père de Dorn semble s’aggraver. Soudain, un tir de neutralaser atteint Bravestarr dans le dos, puis un second 30/30. Sheila sent que le bébé est prêt à naître lorsqu’elle se retrouve devant le plus gros des bandits à sa fenêtre. Les bandits emportent tous les prisonniers à leur repère. Dorn apprend alors de la bouche de sa femme qu’elle va mettre au monde un bébé. A l’extérieur du repère, 30/30 parvient à détacher ses liens. Le plus gros des bandits trépigne de joie d’avoir tant d’otages. Mais Torn, toujours attaché, parvient le faire trébucher. Et le père de Dorn parvient à retirer le neutralaser que son complice tenait entre ses mains. Molly le récupère ! Le bandit le plus fort tente de se redresser et de viser Bravestarr, mais la force physique du marshal est supérieure à la sienne. C’est sans difficulté que Bravestarr tord le neutralaser dans ses mains. Quand 30/30 surgit, la situation est déjà maîtrisée.
Molly se propose d’aider Sheila à accoucher, Dorn veut rester auprès de sa femme dans ce moment.
Bravestarr qui reste de son côté auprès du père de Dorn entend de la bouche du vieil homme qu’il a le sentiment que son heure est venue. Il veut juste tenir encore un peu pour entendre et voir le nouveau-né. Sheila met au monde un petit garçon. Le père de Dorn fait promettre à son fils de vivre une vie honnête à présent. Puis le vieil homme tend sa main vers son petit fils et son fils et son fils qui la sert dans la sienne, et ferme les yeux.
Après avoir enterré son père, Dorn veut se rendre à la justice. Bravestarr parlera à JB de l’aide apportée par Dorn pour la capture de Val et Drag, les deux bandits.


43) Call of the Wild

Sur la planète Nouveau Texas, d'étrangers fleurs sortent de terre près de la cité des Anciens. Zarko demande à l'Enfant Sauvage s'il a terminé son petit déjeuner, il ne doit pas être en retard pour l'école. Zarko souligne l'importance de l'école, d'autant que l'Enfant Sauvage parle bien à présent. Mais le comportement des autres enfants à son égard le peine car ils l'appellent "Dingo Boy". Comme on ne peut pas se bagarrer, pour Zarko le mieux est de les ignorer. L'Enfant Sauvage essaiera mais il se dit aussi que la vie était plus simple quand il vivait avec les Dingos. Zarko pense qu'elle était surtout plus dangereuse à vivre avec des êtres sauvages et sans foi ni loi. Zarko a promis d'être un bon père, ce qui signifie voir son fils aller à l'école.
La diligence de Mlly est justement en train d'être poursuivie par des dingos, tandis que les fleurs commencent à exhaler une étrange brume. Bravestarr et 30/30 se joignent à la bagarre. Très vite, le marshal désarçonne un Dingo. L'Enfant Sauvage entend le bruit de la lutte.  D'un bond prodigieux, il atteint le haut de la falaise pour observer la situation. Les dingos sont mis facilement en déroute par Bravestarr et 30/30. Molly se réjouit de savoir que les Dingos vont aller derrière les barreaux. L'Enfant Sauvage verse une larme en entendant cela. A l'école de Jenny, l'information a déjà circulé. Deux élèves, Brian et Clorg prennent plaisir à l'idée que le territoire a été nettoyé de la présence des Dingos; il estiment que dans la classe un nettoyant serait opportun également. L'Enfant Sauvage perd patience en entendant ça et attrape Clorg par les épaules. Miss Jenny l'arrête à temps et lui explique que des bagarres ne peuvent être justifiées dans l'école, même si elle a conscience du comportement de Brian et Clorg. L'Enfant Sauvage repense à la période où il vivait avec les Dingos, au moment il parvenait à se faire respecter. Dans la cour de récréation, tandis que Clorg imite le hurlement du dingo pour se moquer de l'Enfant Sauvage, les fleurs sortent également de terre. Elles exhalent leur subtance dangereuse: Jenny dit aux enfant de rentrer dans l'école pour se mettre à l'abri.
Toute la ville est touchée. La brume incommode fortement 30/30, mais elle semble sans effet sur Bravestarr.
L'équestroïd s'écroule avec une forte fièvre quand Bravestarr reçoit l'appel de détresse de Jenny.
Bravestarr se met en relation télépathique avec Shaman qui lui explique que le pollen des fleurs fiévreuses cause le mal. Ces fleurs poussent rarement, mais quand c'est le cas, la population tombe gravement malade. Seuls les Dingos ont la médecine pour empêcher cette fièvre terrible. Elle a été développée par le Dingo Llama. L'Enfant Sauvage l'a reçue lorsqu'il vivant avec les Dingos. Et plusieurs années plus tôt, Shama avait obtenu un échantillon de ce vaccin, il l'avait donné à Bravestarr pour le protéger. Alors, Bravestarr demande leur aide aux Dingos sous les verrous. Mais les dingos ne sont pas disposés à l'aider. Ils se disent que la fleur fiévreuse pourrait pousser les déchets humains hors de la planète. Alors Bravestarr se rend à l'école pour demander l'aide de l'Enfant Sauvage. Tous deux prennent la direction de l'Iron Mountain, car le Dingo Llama vivrait dans une caverne là-bas. Mais arriver jusqu'à lui ne sera pas simple car des pièges sont disposés tout autour de cette caverne pour empêcher des humains d'arriver jusqu'à lui. Des Pom-pom spiders attaquent soudainement Bravestarr et l'Enfant Sauvage ( des petits araignées mécaniques qui tirent des rafales). Bravestarr se protège à l'aide de son étoile bouclier et réplique avec son neutralaser. Alors l'Enfant Sauvage a l'idée de créer un court circuit dans son turbo mule: Bravestarr le soulève avec la force de l'ours pour le projeter comme une bombe qui explose sur les Pom-pom spiders.
En ville, le docteur Clayton est venu prêter main forte à Jenny mais lui même est souffrant. Sur le chemin difficile de l'Iron Mountain, Bravestarr évite à l'Enfant Sauvage une mauvaise chute à cause de la roche qui cède sous pied. Plus loin, le marshal rompt une fine corde tendue qui cause un éboulement. Bravestarr évite d'être blessé grâce à la force de l'ours. Puis le marshal use de la vitesse du puma pour accéder au plus vite à l'entrée de la caverne et éviter plein de nouveaux pièges. Le Dingo Llama se dresse soudain devant eux et leur explique qu'il y a tellement de pièges qu'il ne s'en rappelle même pas lui-même: la raison, garder les étrangers éloignés, particulièrement les humains. En entendant la raison de la présence de Bravestarr et de l'Enfant Sauvage, le Dingo Llama se dit tant mieux, ils n'aiment pas la population de Fort Kerium. Le Dingo Llama pose la question à l'Enfant Sauvage: il a été recueilli et élevé par les Dingos, à présent il vit parmi les colons, les apprécie t-il tous? A l'évidence, en se remémorant les brimades de Brian et Clorg, il apparaît que non. Mais l'Enfant Sauvage fait preuve de maturité en disant qu'il s'agit de personnes tout de même et que leur vie est en jeu. Bravestarr dit qu'aider des gens, même ceux que l'on n'aime pas, participe à faire de quelqu'un un héros.  Le Dingo Llama dit à l'Enfant Sauvage qu'il a honte de lui, un Dingo devrait célébrer la ma ladie de l'ennemi. Le Dingo Llama sort son blaster et menace Bravestarr et l'Enfant Sauvage. Pourtant le marshal le supplie de l'aider. L'Enfant Sauvage propose à Bravestarr de faire diversion pour que le marshal s'empare du remède, mais Bravestarr ne pense pas que ce serait al bonne solution. Soudain, le Dingo Llama se prend le pied dans l'un de ses pièges, et se retouve suspendu tête en bas. Le Dingo Llama implore leur aide. L'Enfant Sauvage se sert de sa hache pour coper la corde, et la vitesse du puma permet à Bravestarr d'attraper le Dingo Llama avant qu'il ne tombe de très haut. Alors le Dingo Llama leur demande pourquoi ils ne sont pas emparés du remède dont ils avaient besoin en laissant seul pris au piège. Le Dingo Llama n'aime toujours pas les humains, mais il accepte en entendant leur réponse de les aider.
De retour en ville, le docteur Clayton fait prendre le remède à tous les habitants.
Devant le comportement toujours moqueur de de Brian et Clorg, Bravestarr explique à l'assemblée qu'aider ceux qu'on n'aime pas peut faire de soi un véritable héros. Les autres enfants acclament l'Enfant Sauvage!

44) Tex But No Hex

A Fort Kerium, la journée est calme. Soudain, Bravestarr reçoit un appel d’urgence de Molly qui pilote la diligence. Tex Hex la poursuit ! Alors Bravestarr ordonne à Fuzz de rester au bureau, et à 30/30 de se mettre en route. Pour mettre le gang de Tex en déroute, Molly déclenche la projection d’une fumée noire par l’arrière de la diligence. Scuzz a alors accident avec son véhicule. Sa tête percute un rocher. Mais le reste du gang parvient à franchir l’épaisse fumée noire, pour se retrouver face à Bravestarr et 30/30 qui ont eu le temps de rejoindre Molly. Bravestarr donne un puissant coup de poing à Bipedus, Tex est projeté violemment. Quant à 30/30, dès qu’il met en joue Cactus-Head et Fulminor, tous deux font demi-tour à toute vitesse. Tex hes est à terre, mais il trouve la force de se changer en fumée et disparaître pour se matérialiser au sommet d’un rocher. Tex jette un rayon du bout du doigt vers 30/30 qui l’évite et réplique. Tex évite le tir de Sara Jane en changeant de nouveau en fumée puis se matérialise auprès de Bravestarr et 30/30. Soudain, le visage de Stampede apparaît auréolé de fumée noire. De ses yeux jaunes, le démon tire sur Tex Hex pour l’emmener avec lui.
A l’Hexagon, Tex dégouline de transpiration en présence de Stampede qui exige qu’il capture Shaman pendant que Fulminor, Scuzz et Cactus Head écoutent à la porte. En sortant de la salle, Tex écrase les trois bandits contre la un battant. Sans même s’en rendre compte. Stampede a dans l’idée de priver Tex Hex de ses pouvoirs à cause de ses échecs. Tex qui fait les cent pas en présence de ses acolytes exige que Scuzz éteigne son cigare avant qu’il n’attrape une pneumonie. Tex veut s’emparer de Fort Kerium pour lui-même et non pour ce « Bull head Stampede ».
A Fort Kerium, JB se dit que c’est vraiment dommage que Tex Hex se soit échappé. 30/30 se demande comment arrêter quelqu’un qui peut s’évanouir dans de la fumée. Bravestarr aimerait pourtant bien le capturer et JB aimerait le juger. Au même moment, Scuzz creuse un tunnel pour entrer dans la ville. Mais Scuzzse cogne la tête arrivé devant les fondations d’un bâtiment. Fuzz le repère, suivi de Bravestarr. Estimant qu’il met trop de temps, Tex ordonne l’attaque.
Scuzz tente de s’échapper par le tunnel qu’il a creusé mais Fuzz le rejoint pour le ligoter sans ménagement. Puis Bravestarr ordonne que la ville passe en mode sécurité car il soupçonne la présence de Tex Hex non loin. Tex veut quand même tenter d’entrer avant que les portes ne se referment mais Bipedus reste coincer et Tex chute ! Fulminor et Cactus Head n’ont pas eu le temps d’entrer. Tex se retrouve cerner par les citoyens de Fort Kerium. Tex Hex menace Bravestarr de le congeler avec ses pouvoirs. Un excellent duel entre les deux hommes se prépare. Tex sort son neutralaser mais il n’a pas le temps de tirer, l’arme lui explose dans la main sous le tir plus rapide de Bravestarr. Tex répond alors qu’il n’a pas besoin d’arme. Il tend le doigt vers Bravestarr mais seul un filet de fumée noire en sort. Dans l’assistance, Borka se dit qu’il arrive quelque chose à Tex : Il a perdu ses pouvoirs ! C’est le moment attend depuis longtemps par Bravestarr :
« Tex Hex, I arrest you in the name of the law and the people of New Texas”.
Et 30/30 de lui mettre avec Plaisir les menottes. Derrière les murs, Cactus-Head et Fulminor ont entend ce qui s’est passé et font demi-tour.
Vient le moment de juger Tex. Parmi les témoins, Togg se demande comment un seul homme peut compiler autant de charges contre lui. Tex estime ne pas avoir besoin de se défendre, il est fier de ce qu’il a fait. Billy Bob est le premier à témoigner. Le mineur jure de dire la vérité et expose sa situation. Quelques mois en arrière, Diamond back et lui ont travaillé dur sur les terres non loin de Starr Peak, et Tex a tenté de s’emparer du kerium extrait en changeant le feu des mineurs en hydre menaçante (épisode Bravestarr and the law), Roarke est le suivant à témoigner (épisode Showdown at Sawtooth), puis Wuzzela (épisode The day the town was taken). Suit l’un des enfants manipulés par Tex Hex dans l’épisode Eyewitness. Tex ne dit pas un mot pour sa défense. Mais il n’a pas l’air inquiet. Il se permet même d’être narquois. Puis JB demande aux jurés de délibérer, sachant qu’ils doivent tous être d’accord. Mis dans le jury, Hogtie est présent et celui-ci que Tex n’est pas coupable ! Bravestarr veut prendre la parole avant que la décision ne soit rendue. Il affirme que Tex Hex a causé plus de misère et de souffrance que personne d’autres dans l’histoire du Nouveau Texas. Il dit à Hogtie qu’à tout moment, il peut lui causer autant de souffrance à lui qu’à d’autres mais qu’il a le pouvoir de faire cesser cela. Howgtie réfléchit et s’exclame « Coupable ! ». Tex Hex l’insulte tandis que JB le condamne à être envoyé sur une planète pénitentiaire sur laquelle il ne représenta plus une menace.
Derrière les barreaux, Tex Hex se lamente. Il en veut à Stampede de lui avoir ôté ses pouvoirs. Soudain, les yeux rouges de Stampede apparaissent devant lui dans un halo de fumée noire. Le démon lui dit que c’est la punition pour lui avoir désobéi mais qu’à présent, il est temps pour Tex de revenir à l’Hexagon. Tex se dit que la prison est encore mieux que ce que le démon lui réserve.
Tex Hex appelle au-secours Bravestarr mais trop tard, le démon emporte Tex Hex avec lui. Bravestarr rassure Fuzz et 30/30. Il sait que Stampede est en colère contre Tex.


45) Space Zoo

Fuzz s’est rendu chez ses parents pour quelques jours. Il est attablé avec eux lorsque le chef Tussle arrive pour lui demander d’enquêter sur un étrange portail qui est apparu. Le portail a l’apparence d’un vortex tournoyant. Lorsque Fuzz s’en approche pour l’étudier avec un appareil, une énorme pince mécanique surgit et s’empare de lui. Le chef Tussle se dit qu’il faut prévenir Bravestarr au plus vite. A son bureau, Bravestarr reçoit un appel de Jenny chez qui le chef Tussle s’est rendu parce qu’elle possède le moyen de communication le plus proche. 30/30 galope au plus vite pour emmener Bravestarr sur les lieux.
Fuzz de son côté découvre qu’il est emprisonné sans savoir où il se trouve.
Face au vortex, Bravestarr conclut qu’il n’est pas naturel mais l’œuvre de quelqu’un ou quelque chose qui a enlevé Fuzz. Le marshal dit aux parents de Fuzz qu’il va ramener leur fils, mais il veut y aller seul. 30/30 doit rester sur la planète Nouveau Texas pour la protéger de bandits comme Tex Hex. Puis Bravestarr saute dans le vortex. 30/30 sert la main de la maman de Fuzz qui prie pour que le marshal revienne sauf avec son fils.
Bravestarr fait un voyage spatial à travers le vortex. Lorsque qu’il repose les pieds sur le sol, il a besoin de reprendre son souffle. Le marshal observe les écrans de contrôle de la pièce dans laquelle il se trouve puis utilise l’oreille du loup. Il y a manifestement une présence de vie au bout du long corridor devant lui. Bravestarr doit être prudent. Autour de lui Fuzz observe d’autres créatures emprisonnées. Il tente d’atteindre le levier de commande de la cage avec son lasso, sans succès.
Bravestarr arrive devant une porte close. Il tente de tourner le volant d’ouverture, mais il est contraint d’employer la force de l’ours. Bravestarr arrive dans la pièce dans laquelle Fuzz est retenu prisonnier avec tant d’autres créatures. Désespérées. Soudain, un robot fait son entrée, étonné d’observer Bravestarr libre. Il veut le mettre en cage sinon Mr Brancor le punira. Le robot tend sa pince de métal et se saisit du marshal. Alors que le robot lui demande de quelle cage il s’est échappé, Bravestarr trouve difficilement la force de prononcer « Force de l’ours » ! Il se libère de la poigne du robot surpris qu’une telle chose puisse arriver. Mais le robot n’aura pas le temps de pousser la réflexion plus loin. Bravestarr se saisit de lui et le projette violemment pour le détruire. Bravestarr libère ensuite Fuzz puisse demande qui dirige cette sorte de zoo itinérant. En observant les créatures enfermées individuellement, Bravestarr se dit qu’il ne sait pas quel type d’atmosphère elles peuvent respirer. Ce serait un risque de les emporter sur la planète Nouveau Texas. Il est préférable de les ramener sur leur propre planète.
Sur la planète Nouveau Texas, près du vortex, Wuzzela a rejoint 30/30 qui continue à étudier l’étrange vortex dont l’énergie semble décliner. Une inquiétude nait : celle de voir Fuzz et Bravestarr disparaître pour toujours si le vortex disparaissait. Fuzz en testant les écrans de contrôle fait apparaître celui qui pourrait le gardien du zoo. L’être pourrait seul, à l’exception des robots qui l’accompagnent. Soudain, par l’entrée du vortex, deux robots apparaissent, portant des cages dans lesquelles de nouvelles créatures sont enfermées. Bravestarr exprime qu’il vient en paix, mais les robots engent les hostilités. La vitesse du puma, Bravestarr évite l’attaque. Et met Fuzz à l’abri. A l’attaque suivant, Bravestarr parvient à serrer l’une dans l’autre la pince de chaque robot que Fuzz achève de retenir ensemble avec son lasso. Les robots expriment que leur maître va être en colère.
L’un robot dit à Bravestarr qu’il l’a vaincu et qu’il a le droit de faire de lui son esclave. Bravestarr lui répond qu’il s’est simplement défendu et qu’il ne croit pas en l’esclavage. Il va libérer les créatures emprisonnées. A ce moment, Mr Brancor apparaît, surpris de la situation. Il se jette sur Bravestarr pour le combattre et se venger de ce qu’il a fait de sa collection. Le collectionneur est très fort. Il bascule en arrière pour pouvoir frapper Bravestarr avec pieds. Projeté en arrière, le marshal se réceptionne sans difficulté. Fuzz lance son lasso autour du cou de Brancor, surpris qu’une créature puisse risquer sa vie pour sauver celle d’une autre. Les explications de Fuzz sur l’amitié ne le convainquent pas et il repart en l’attaque en se débarrassant des liens. Dans le corps à corps avec le marshal, les deux hommes sont projetés dans le vortex. En observant la situation, les robots toujours attachés se disent qu’ils risquent de se perdre pour toujours car le passage n’est programmé pour aucune destination. Fuzz libère les deux robots et suit leurs instructions. Après avoir pressé les boutons voulus, la destination du vortex est à présent le Nouveau Texas. Les robots disent à Fuzz qu’il doit à son tour entrer dans le vortex pour rejoindre sa planète. Fuzz remercie les deux robots qui ne comprennent pas le sens de cette parole mais en apprécie la tonalité.
Sur la planète Nouveau Texas, 30/30 se saisit de Sara Jane en voyant arriver quelque chose par le vortex : Bravestarr toujours en lutte avec le collectionneur. Avec l’aide 30/30 et des parents de Fuzz, le sinistre individu est arrêté. Puis Fuzz apparaît à son tour. Wuzzela et sa mère s’empressent de l’embrasser. De tels sentiments sont inconnus pour Brancor qui sorti de son œuf, n’a connu aucune mère. Bravestarr pense que Brancor n’est pas malfaisant, mais souffre de solitude car il n’a personne à aider ou personne pour serrer dans ses bras quand il rentre à la maison. Bravestarr l’encourage à rapatrier toutes les créatures qu’il a capturées, et probablement trouvera-t-il un ai parmi elles si il émet des regrets sincères. Des larmes coulent de son œil lorsque la maman de Fuzz lui pardonne et le serre dans ses bras.



46) Tex's Terrible Night

La ville de Fort Kerium s'apprête à fêter Noël. Mais pour cet évènement, Bravestarr doit se rendre dans les Iron Mountain. JB est déçue, le marshal va lui manquer. Ses yeux se remplissent de larme et Bravestarr la serre dans ses bras. Mais Bravestarr et ses amis sont espionnés par Scuzz qui note que le marshal s'absente. A l'Hexagon, Tex Hex râle, estimant que Noël est la pire période de l'année. Mais lorsque Scuzz revient et lui apprend l'absence de Bravestarr et 30/30 en ville, Tex Hex voit là une nouvelle chance de s'emparer de Fort Kerium. Il demande à Scuzz de dire à Intimidor, Fulminor et Vipra de se tenir prêts pour une visite en ville le lendemain. Soudain, Shaman se matérialise dans les appartements de Tex Hex. Il explique au bandit qu'il vient dans l'esprit de Noël. Tex exige qu'il reparte, mais le vieil homme lui dit qu'il vient lui apporter du bien. Tex attire à lui son neutralaser et tire sur Shaman, mais les tirs ne font que traverser son image spirituelle. Shaman sait comment lui faire perdre son esprit maléfique, mais Tex n'est pas décider à le suivre. Alors, Shaman envoie un faisceau avec ses yeux vers Tex Hex et un voyage commence vers le passé de Tex Hex. Tex Hex se revoit lui et Angus McBride à leur début. Shaman lui dit d'écouter attentivement, les deux hommes ne pouvant ni les voir ni les entendre eux-mêmes.
A cette époque, Tex et Angus semblent bien s'entendre. Tex espère trouver suffisamment de kerium pour pouvoir ensuite construire sa maison et se marier à Ursula, et vivre une longue et paisible vie heureuse.
Shaman dit à Tex qu'il voit par lui-même qu'il n'a pas toujours été maléfique. Mais Tex lui répond que c'était il y a longtemps. Tex estime qu'avant de rencontrer Stampede, il n'était rien. Rien? Lui demande Shaman. Pourtant, il y avait une personne pour qui Tex était très important. Alors le voyage dans le temps reprend. Shaman et Tex se matérialisent dans un endroit bucolique, familier pour Tex. Puis les silhouettes du passé appartenant à Tex et Ursula apparaissent, paisiblement assises l'une près de l'autre. Ursula joue de la guitare et son amoureux écoute. Shaman dit à Tex Hex de rester et d'écouter. La jeune femme demande à Tex s'il a l'intention de se rendre sur la planète Nouveau Texas. Tex répond que oui si Angus est d'accord. Il devrait être facile de trouver du kerium là-bas. Tex est excité à l'idée d'être riche. Mais Ursula lui dit que tous les deux n'ont pas besoin d'être riche. Ils sont là l'un pour l'autre et Ursula a le pressentiment que si Tex se rend sur la planète Nouveau Texas, elle ne le reverra plus.
Tex en entendant ces paroles du passé admet ne pas avoir toujours été maléfique mais il garantit à Shaman qu'il l'est à présent. Puis le voyage dans le temps reprend. Tex se retrouve devant sa première mine de kerium. A cette époque, Tex avait comme partenaire Angus, mais ça n'a pas duré. Tex et Scuzz qu'il a rencontré a exploité le peuple de la Prairie pour qu'il remplisse son vaisseau de kerium. Tex à cette époque est devenu grisé par la possession de kerium et par le fait de commander à des esclaves. Angus est à ses pieds, ligoté. Il traite Tex de monstre inhumain pour traiter de la sorte le peuple de la Prairie. En guise de réponse, Tex lui donne un coup de pied alors qu'il est déjà à terre. Tex Hex en présence de Shaman rigole en revoyant cette scène! Shaman lui dit qu'il aurait pourtant pu devenir un bon partenaire pour Angus McBride et revenir auprès d'Ursula, mais il a choisi une autre voie. Suite à cela, le vaisseau de Tex décolla, il en fallu de peu qu'Angus ne meurt pas dans l'effondrement du sol qui s'en suivit. Tex et Scuzz n'eurent pas cette chance car le vaisseau s'écrasa quelques secondes après. A partir de là, le chemin de Tex rencontra celui de Stampede. Le démon décela en Tex les "qualités" dont il avait utilité et ressuscita le bandit sous la forme de Tex Hex!! Tex assista alors à la façon dont Stampede le transforma, telle une marionnette à laquelle il injecta ses pouvoirs démoniaques.
En présence de Shaman, Tex rigole fièrement mais le vieil lui demande s'il serait heureux si ses pouvoirs maléfiques faisaient du mal à quelqu'un qu'il connaît. Le voyage reprend. Shaman renvoie Tex à l'époque d'une attaque de la diligence sur the Lost Mountain. Les dingos poursuivirent la stratocoach. Molly et son coéquipier n'avaient pas la moindre chance de tenir longtemps contre le nombre des Dingos. Ce jour là fut une belle victoire selon Tex Hex qui croit qu'il n'y avait personne d'autres à bord de la diligence que les pilotes. Mais Shaman le rectifie. Des décombres de la diligence, Ursula parvient à se redresser. Tex est choqué par la présence de la jeune femme qui tente de porter assistance à Molly et son coéquipier. Puis Shaman dit à Tex qu'il est temps de quitter le passé et de voir le présent. Shaman montre à Tex Ursula aujourd'hui. Elle se tient dans un chariot au côtés de l'homme qu'elle aime à présent: le coéquipier de Molly qui se prénomme Joshua. Ursula est marié à lui. Tous les deux arrivent à Fort Kerium pour les fêtes de Noël. Tex Hex est stressé en réalisant que c'est aujourd'hui qu'il a planifié une attaque sur la ville! Il demande à Shaman de le renvoyer à l'Hexagon, mais le vieil lui dit qu'il est temps à présent que Tex voit son futur.
Le bandit découvre que Stampede ordonne à ses hommes de préparer le broncosaure. Tex ne comprend pas. Alors Shaman lui explique qu'il s'agit du futur et qu'il ne fait pas partie des plans de Stampede. Alors Tex découvre une tombe sur les terres stériles des Bads Lands: Tex est terrifié en découvrant sa propre tombe! Shaman n'est plus à ses côtés. Devant lui, se tient à présent une silhouette encapuchonnée sui tend son doigt vers lui! En s'agrippant à sa tombe et la secouant, Tex se réveille en hurlant dans sa chambre, Scuzz frappant à la porte pour savoir ce qu'il se passe. Tex se demande s'il a rêvé quand Scuzz lui dit qu'aujourd'hui c'est le jour de l'attaque. Tex ferme la porte, puis ferme les yeux et dit à Scuzz d'attendre une minute. Arrive me moment de l'attaque. Stampede veut couvrir les bandits avec son nuage de fumée. Tex dit à ses hommes d'attendre encore un peu avant de passer à l'action. Cactus Head lui dit qu'ils ne peuvent pas car Bravestarr sera de retour bientôt. Alors, l'attaque ets lancée, seul Tex reste en retrait, repensant au jour où il quitta Ursula pour partir sur la planète Nouveau Texas. Alors après réflexion, Tex décide de tirer sur le nuage de Stampede qui masque l'attaque même s'il doit en payer le prix plus tard.  Les habitant de Fort Kerium se rendent alors compte à temps de l'attaque et peuvent faire basculer la ville en mode défense.
Plus tard, en entendant de la part de Fuzz que c'est Tex qui a empêché l'attaque de Stampede de réussir, Bravestarr et 30/30 n'en reviennent pas. Shaman leur dit que ce doit être l'esprit de Noël et le cadeau de Noël de Tex.  Seul sur le rebord d'une falaise, Tex souhaite un joyeux Noël à Ursula.

47) Running Wild

Bravestarr et 30/30 attendent en haut de la falaise. Le marshal a reçu un appel d’Angus McBride actuellement à New Cheyenne, l’informant de la présence d’une bande dingos qui sévit dans le secteur. Celle-ci repère la diligence » pilotée par Molly. Les dingos prennent peur lorsqu’ils voient Bravestarr et 30/30 se dresser devant eux. Les turbo-mule de ceux qui font demi-tour sont détruites par Sara Jane. Au fur et à mesure, Bravestarr menotte les individus. Mis 30/30 rate le dernier qui s’enfuie. Alors 30/30 reprenne sa forme chevaline, et le marshal et lui prennent la chasse au dernier dingo. Mais en galopant, l’équestroïd endommage sa patte gauche arrière. Le marshal utilise alors la vitesse du puma pour dépasser le dingo en fuite, puis la force de l’ours pour détruire son turbo mule et l’arrêter. Puis Bravestarr revient auprès de 30/30. L’équestroïd, fier, dit tout d’abord qu’il n’a pas besoin d’aide.
Après avoir mis les dingos derrière les barreaux, Bravestarr emporte 30/30 à l’atelier d’Iron-Arm (déjà vu dans Shodown at Sawtooth) pour qu’il répare sa patte endommagée. L’équestroïd crie quelque peu en subissant les outils du technicien. Il préférerait repartir mais il est contraint de rester jusqu’à la réparation complète.
Dans une exploitation de vaches solaires de la ville de New Cheyenne, une jeune fille prénommée Amy, appelle Rascal, un Singe-chat domestiqué, pour lui servir son repas. Non loin, Angus discute avec deux hommes qui lui exposent son problème : des aquapod, des arbres plantés produisent une bonne réserve d’eau. Mais il désigne un endroit à la base de l’arbre : manifestement ceux-ci ont été sectionnés à la base et l’eau qu’ils contenaient s’est écoulée. Angus informe aussitôt le marshal Bravestarr qui veut se rendre sur les lieux. Il demande à Fuzz de rester au bureau en son absence, sachant que 30/30 est toujours à l’atelier de réparation des robots. Fuzz fait le plein de confiance dans une démonstration de lasso … qu’il finit par s’enrouler autour de lui-même.
A New Cheyenne, Angus propose aux deux hommes qu’il a rencontrés de les enregistrer alors qu’ils sont tous trois attablés autour d’un gâteau. Pour l’un qui se prénomme Caleb, l’endommagement des arbres aquapod a pu être causé un singe-chat fou. Angus est étonné : Il n’a pas été vu de singe-chat sur la planète depuis des années. Le compagnon de Caleb invite Angus a rencontrer l’un de leurs voisins pour qu’il comprenne.
Sur le chemin, Bravestarr qui utilise son hover-glide pour se rendre à New Cheyenne, entend le cri d’un animal qu’il reconnaît comme étant celui d’un singe-chat. Le marshal se rend auprès de la créature qui l’accueille agressivement. Le marshal évite le premier coup de griffes puis projette l’animal à l’aide de ses pieds. Mais il se réceptionne parfaitement sur un arbre. D’un coup de patte, il arrache l’extrémité de l’arbre qui tombe sur Bravestarr. Le temps qu’il se dégage, l’animal a disparu. Même avec sa visière, Bravestarr ne parvient pas à le repérer distinctement, mais il perçoit un déplacement de chaleur qu’il compte suivre.
Angus accompagné des deux habitants de Fort Cheyenne se rendent chez Jeb O’Rourke, le père d’Amy. Ils veulent lui parler de l’animal domestique d’Amy. Caleb est persuadé qu’il est la cause des dommages causés aux arbres aquapods. Jeb appelle sa fille et lui explique que les hommes en présence pensent que Rascal a causé les dommages. Angus demande à Amy ce qu’est cet animal. Il est surpris d’entendre que la jeune fille a pu domestique un Singe-chat. Amy dit cependant qu’elle ne l’a jamais vu sortir de son enclos.
Bravestarr a retrouvé la trace du singe-chat qu’il poursuit. Au même moment, Amy souhaite montrer à tous que Rascal est bien présent à sa place, mais l’animal n’est pas là ! Caleb est certain que cet animal en liberté représente un danger pour la ville de New-Cheyenne.
Pendant ce temps, Bravestarr se trouve devant un singe-chat, mais il est plus jeune que celui qui l’a attaqué. Celui-ci est tombé dans un piège douloureux doublé d’un champ de force. L’animal qui celui d’Amy se laisse approcher. Le marshal doit utiliser la force de l’ours pour enlever le piège. Il prononce l’incantation à voix basse pour ne pas effrayer Rascal. Une fois libre, Bravestarr lit sur le collier du singe-chat qu’il appartient à Amy. Avant de mettre à la recherche d’Amy, Bravestarr veut s’occuper de la patte meurtrie de l’animal. A New Cheyenne, Caleb galvanise les habitants pour qu’ils partent en chasse du singe-chat d’Amy. Devant la situation, Angus espère que Bravestarr arrivera à temps. Après avoir posé un pansement avec des herbes cicatrisantes sur la plaie de Rascal, Bravestarr le soulève avant de courir à la vitesse du puma.
Caleb et les hommes qu’il convaincus entendent le cri d’un singe-chat. Amy ne comprend que ses voisins, ses amis, agissent de la sorte. Angus lui explique que c’est ce qu’il peut se produire lorsque des individus ordinaires se regroupent en foule. La petite troupe se retrouve devant Bravestarr et Rascal. Amy est contente de revoir son compagnon. Bravestarr doit faire face à une foule agressive, persuadée d’avoir trouvé en Rascal la cause de ses problèmes. Le marshal soulève deux habitants et les fait retomber dans un bac d’eau. Il insiste pour que la foule se calme et demande à chacun de l’écouter : il existe un autre singe-chat, à l’état sauvage et adulte qui vit dans la région. Les hommes rigolent mais en entendant les cris du singe-chat adulte qui résonnent, ils doivent se rendre à l’évidence. Caleb est beaucoup moins fier soudain. Il dit à Bravestarr que c’est lui le marshal et qu’il doit faire ce qu’il faut. L’animal est toujours agressif, il brise un enclos et se sert d’un morceau pour attaquer Bravestarr. Mais la force de l’ours permet à ce dernier d’encaisser le choc sans dommage. Puis en faisant usage de la force du puma, Bravestarr parvient à assommer le singe-chat.
En réalité, il s’agit d’une femelle… elle est la mère de Rascal. C’est elle qui certainement endommagé les arbres aquapod pour se nourrir de l’eau qu’ils renferment. Amy enserre le cou de Rascal avant de le laisser rejoindre sa mère.
De retour dans l’atelier d’Iron-Arm, Bravestarr découvre que le colérique 30/30 a été très bien réparé. L’équestroïd reconnaît bien volontiers que sa jambe a été très bien réparée. Pour remercier Iron-Arm, il lui donne une tape dans le dos qui a pour conséquence de faire décrocher le bras artificiel du technicien.
La morale porte sur les animaux sauvages : ceux-ci ne sont pas destinés à devenir des animaux de compagnie. Car à l’âge adulte, ils peuvent devenir dangereux. Amy a finalement fait l’acquisition d’un petit chien. En fin d’épisode.


48) Thirty-Thirty Goes Camping

Morabund et Dingo Dan s’échappent d’un vaisseau prison en volant une navette. La flotte lancée à leur poursuite doit faire face à des astéroïdes. Morabund pilote habilement à travers eux, même si à ses côtés Dingo dan n’est pas rassuré. Morabund finit par heurter un astéroïd, mais il repart en se délestant de la partie arrière de la navette volée qui s’écrase. Les pilotes de navette de la prison pensent que les deux bandits sont morts dans l’accident. A présent, leurs projets les amènent sur la planète Nouveau Texas.
A Fort Kerium, 30/30 est sceptique à l’idée d’aller camper avec des enfants. Mais Bravestarr l’encourage. Soudain, Digger arrive au bureau du marshal. Le vieil homme explique que son foreur laser a été volé la nuit dernière. Bravestarr propose à Digger de lui apporter son aide. 30/30 va devoir aller seul camper avec les enfants, et profiter de l’air frais, de la nuit sous les étoiles !
Morabund se voit déjà riche en consultant un plan qui indique l’emplacement d’un trésor. Dingo Dan lui dit que tous les deux seront riches et pas seulement lui.
30/30 accompagne les enfants comme prévus. Alors que l’équestroïd demande à l’un d’eux où est leur compagnon prénommé Billy, Nate, un autre enfant teste un radio transmetteur qu’il a lui-même construit. Fuzz les accompagne également. Il veut faire découvrir les mets qu’il aime (le spoo ?).
Les bandits Morabund et Dingo dan ont rejoint Scuzz à l’entrée d’une mine, celle désignée par le plan entre les mains de Morabund impatient de mettre la main sur son trésor, enfin son trésor et celui de Dingo Dan comme le lui rappelle son comparse.
30/30 installe le campement. Pendant ce temps, les garçons du groupe rejoignent la cité minière inoccupée non loin de là, sans dire exactementoù ils vont à 30/30. Alors qu’ils attendent l’arrivée des deux filles du groupe, de Fuzz et de 30/30, ils sont capturés par Hawgtie, Morabund et Dingo Dan. En entdan30/30 appeler les enfants, Morabund se dit qu’il ne laissera pas cet « âne » ruiner ses plans. 30/30 comprend qu’il se passe quelque chose d’anormal. Il demande à Fuzz de rester attentif tandis que lui-même tient Sara Jane prêt à s’en servir. Morabund apparaît soudainement devant lui, lui demandant s’il cherche quelqu’un. Morabund dit ironiquement qu’il a été relâché pour bon comportement. Morabund ment en disant qu’il n’a vu aucun des garçons ud groupe. Mais pendant ce temps, Dingo Da, Hawgtie mettent en joue l’équestroïd, rejoints par le toussotant Scuzz qui d’une mauvaise manipulation transforme son blaster en lance-roquette qui endommage la radio de 30/30. La monture de Bravestarr passe à l’action : elle est la première à ouvrir le feu sur Hawgtie et à détruire le perchoir de Dingo Dan. Mais Hawgtie contre-attaque avec des bolas et Morabund avec un lasso : 30/30 est maîtrisé. La présence de Fuzz est également repéré : Hawgtie et Dingo Dan s’adressent à lui en ayant capturé les deux filles du groupe.
De leur côté, Bravestarr accompagné de Digger remontent une piste jusqu’à Iguana, un nouveau prospecteur. Il se dit honnête mais Bravestarr parvient à le confondre. Alors Iguana fait démarrer son turbo mule tandis que le marshal s’appuyait dessus. Ce dernier chute à terre, et Iguana en profite pour voler le hover-glide. Bravestarr se redresse et rattrape Iguana à la vitesse du puma, puis soulève un gros rocher (sans utiliser la force de l’ours !) qu’il lance sur l’hover-glide, détruisant l’appareil et projetant Iguana contre un cactus. Le prospecteur malhonnête avoue avoir subtilisé la foreuse de Digger pour le compte de Morabund.
Derrière les barreaux, Nate essaie de jumeler les capacités de son transmetteur avec celui de 30/30 endommagé. C’est ainsi qu’il arrive à capter l’appel de Bravestarr. Mais Hawgtie qui soupçonne quelque chose s’approche de la cellule et soulève le jeune Nate. Bravestarr a cependant compris. Il demande à Digger de prévenir Moustachu à son retour en ville. Pendant ce temps ; Bravestarr se sert du turbo mule d’Iguana pour rejoindre la cité minière. 30/30 a eu le temps de lui dire qu’il était enfermé sous le magasin général. L’indication permet à Bravestarr de découvrir où 30/30 et Fuzz sont enfermés. Bravestarr crée un court-circuit pour libérer ses amis.
Morabund et ses complices se tiennent à l’entrée de la mine. Les enfants sont enfermés dans un chariot. En voyant l’arrivée de Bravestarr, Morabund lance le chariot sur ses rails. Tandis que le chariot gagne en vitesse, Morabund et Dingo Dan se mettent en quête de la réserve de kerium. Bravestarr demande à 30/30 d’aller secourir les enfants, tandis que lui-même s’occupe des bandits.
Courant après le chariot qui dévale les rails, 30/30 remarque qu’une section est coupée. Alors il fait un bond remarquable, passe au-dessus du chariot et l’intercepte en se servant de toutes ses forces. 30/30 s’arrête quelques centimètres de justesse! De leur côté, Morabund et Dingo Dan ont sauté de leur propre chariot, celui-ci continuant de rouler ; IL attendant l’arrivée de Bravestarr, armes à la main. Prudent, le marshal se sert de l’oreille du loup, ce qui lui permet d’entendre le cliquetis de Sara Jane volée par Morabund. En voyant le chariot du marshal, les bandits tirent dessus. Morabund triomphe, pensant en avoir fini avec Bravestarr. Les bandits regagnent ensuite un niveau supérieur à l’aide d’un monte-charge aménagé. Bravestarr qui était bien dans le chariot a su se protéger de la rafale. Il se dégage ensuite à l’aide la force de l’ours. Pendant ce temps, Hawgtie sous les directives de Scuzz suspend une enclume à l’entrée de la mine avec dans l’idée de la laisser tomber sur Bravestarr lorsqu’il arrivera. Mais l’arrivée de 30/30 change la donne, Hawgtie relâche l’enclume qui tombe sur le pied de Scuzz !
Bravestarr se sert de son grappin pour rejoindre Morabund et Dingo Dan qui commençaient à charger le kerium. Tous deux foncent sur le marshal avec leur chariot mais Bravestarr évite le choc. C’était la deuxième fois qu’il leur demandait de se rendre. Bravestarr sort son tomahawk et le lance dans le moteur de leur chariot de transport. Les bandits en perdent le contrôle et le chariot entre en collision avec la roche. Les deux bandits sont placés en état d’arrestation, mais la collision crée un éboulement dans la mine. A l’entrée de la mine, 30/30 tente de dégager les rochers quand le marshal apparaît derrière lui. Le marshal lui tend Sara Jane. 30/30 embrasse son arme qu’il croyait ne plus revoir. Bravestarr lui rappelle qu’il y a un instant c’était pour lui qu’il s’inquiétait.
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-17, 11:28

49) The Haunted Shield

Des dingos circulent, planifiant quelque chose : détourner l’attention de Bravestarr avec Fulminor et Scuzz puissent voler le dépôt d’armes.
En journée, le chef Tussle examine l’environnement extérieur. Il découvre quelque chose d’inquiétant et prévient son peuple et Bravestarr.
Les dingos lancent une attaque contre le peuple de la Prairie, lorsque Fulminor et Scuzz passent à l’action : « C’mon Scuzz, let’s let’s go !».
Le dépôt d’armes est gardé par deux représentants du peuple de la Prairie, mais ils ne voient pas l’arrivée de Fulminor, et le cyborg utilise contre eux un gaz soporifique. L’alrme a le temps de se déclencher, mais Fulminor détruit le système. Pour Fulminor, c’est comme voler des bonbons à un enfant.
Lorsque Bravestarr et 30/30 arrivent sur les lieux de l’attaque des dingos, les bandits font demi-tour. Bravestarr trouve que c’est trop facile. Il cherche à comprendre dans quel but les dingos ont lancé cette attaque.
Lorsque Fulminor et Scuzz vident le contenu du dépôt d’armes, ils ont la mauvaise surprise de faire face à Shaman. Fulminor dit qu’il en assez d’entendre Shaman prêcher contre leur comportement de bandit et veut lui faire goûter son rayon réfrigérant. Fulminor tire mais Shaman intercepte l’éclair dans sa main et le revoie vers Scuzz et lui. Les deux bandits tombent dans un trou profond du sol aride.
Le chef Tussle remercie Bravestarr de son intervention, mais en discutant avec son peuple, il se dit qu’il est plausible que Bravestarr et Shaman ne puissent pas toujours les aider.
Quelques mètres en dessous de lasurface de la planète, Fulminor gît à terre avec Scuzz au-dessus de lui. D’un revers de la main, il vire Scuzz et son cigare pour pouvoir se redresser. Puis il se met en marche en demandant à Scuzz de le suivre.
A Starr Peak, en discutant avec Shaman, Bravestarr comprend que la véritable cible était l’entrepôt d’armes. Bravestarr est soulagé de savoir que les habitants de la Prairie n’ont pas été blessés pendant l’attaque des dingos, mais Shaman lui dit que le peuple de la Prairie doit également savoir se défendre par lui-même, en utilisant leurs ressources. Shaman se rappelle d’un nouvel épisode de l’enfance de Bravestarr. Le jeune garçon avait protégé un cerf, mais à cause de l’âge atteint par l’animal, Shaman estima que l’animal n’avait plus besoin de la protection de Bravestarr malgré la présence de danger dans la forêt. Bravestarr devait avoir foi. Et quelque temps plus tard, Bravestarr et Shaman ont recroisé le cerf sur leur route. Il était devenu adulte et capable d’échapper seul à la menace d’un singe-chat.
Dans le dédale souterrain, Scuzz trébuche sur une roche miroir. Aussitôt, Fulminor et lui l’emporte devant Stampede. En tremblotant, Fulminor explique l’utilité d’une telle roche miroir : réfléchir la puissance des armements laser. Stampede échafaude un plan.
Une nouvelle attaque conjointe entre les dingos, Fulminor, Hawgtie, Intimidor et Scuzz est lancée contre le peuple de la Prairie. Fulminor frappe le premier, faisant ébouler quelques rochers dans la caverne du peuple de la Prairie. Soudain, Shaman se matérialise devant les bandits. Shaman leur demande s’ils sont prêts pour une nouvelle leçon car leur soif d’apprendre semble inextinguible !
Mais Stampede se surgit de terre devant Shaman, la roche miroir à la main. Shaman tend son baton vers Stampede mais le rayon envoyé lui est retourné puissamment et l’immobilise! Le plan de conquête de Stampede est en marche. Bravestarr ressent que Shaman est en danger mais le peuple de la Prairie également. Bravestarr doit faire un choix. Pendant ce temps, Fulimnor et Scuzz capturent les habitants de la Prairie ! 30/30 et le marshal se dressent devant Fulminor. Le cyborg leur dit que c’est trop tard, et fait feu. Les deux amis ont juste le temps d’éviter l’éclair. Fulminor est surpris en voyant Bravestarr se tenir au-dessus de lui. Les bandits sont mis en joue par 30/30 et Bravestarr, mais Scuzz tire le premier. Lorsque les tirs entrent en collision les uns contre les autres, la roche alentour éclate, et Fulminor et Scuzz sont contraint de fuir vers les souterrains. A la vitesse du puma, Bravestarr parvient à rattraper puis dépasser le convoi de prisonniers. Avec la force de l’ours, il l’arrête et libère le chef Tussle et ses semblables. Puise Bravestarr veut se rendre auprès de Shaman pour vaincre Stampede. Alors le chef Tussle galvanise son peuple pour leur apporter de l’aide. Mais leur conversation est entendue par un dingo. De retour à Starr Peak, Bravestarr a une vague impression en plongeant son regard dans le feu sacré : Glace, froid, et vapeurs suffocantes, et brume partout.
Quelque part dans les « Plains of Doom », les plaines du Destin. L’endroit est vaste, il va falloir s’y rendre pour espérer trouver l’endroit précis où Stampede retient Shaman prisonnier. Stampede qui effraie ses hommes mais qui leur accorde une nouvelle chance en exigeant qu’ils capturent tout le Peuple de la Prairie. Dans les Plaines du Destin, Bravestarr et 30/30 trouvent Shaman qui ne peut se relever à cause d’une roche qui l’écrase. Bravesatrr le dégage de là, puis veut l’emporter vers Starr Peak où son pouvoir pourra être restauré. La troupe de bandits est en route. Fulminor rappelle à tous qu’aucun habitant de la Prairie ne doit leur échapper. Mais ils ignorent qu’ils se sont organisés pour se défendre. Les habitants de la prairie se tiennent cahchés derrière les rochers de la falaise, prêts à utiliser leurs armes. Le chef Tussle révèle sa présence aux bandits pour les entraîner vers un piège : Ils se retrouvent asperger d’une sorte de mousse qui masque leur vision et en roulant sur un tremplin mis en place spécifiquement, les bandits s’envolent dans le ciel.
Idée : faire une capture d’écran du peuple de la Prairie avec leurs armes (indiens contre cavalerie !).
A Starr Peak, Shaman demande à Bravestarr de tenir sa main afin que la magie les enveloppe.
Stampede revanchard, attaque à présent le peuple de la Prairie. Qui seretrouve en grand danger face à un tel adversaire. Shaman veut retourner se battre même s’il n’a pas recouvré la totalité de ses pouvoirs. Le peuple de la Prairie est de nouveau emprisonné et diriger vers des convois. Fulminor leur dit que Stampede a du travail pour eux dans les mines. Bravestarr arrive derrière le cyborg lui demandant pourquoi il ne s’en occupe pas lui-même. Fulminor fait feu mais manque Bravestarr qui lui rétorque qu’il doit être rouillé, et qu’il manque de pratique pour atteindre des cibles. Alors le marshal envoie trois lourds rochers en l’air. Fulminor ne peut s’en empêcher, fait feu, aréduit en morceaux les trois cibles, qui retombent sur lui et ses acolytes Dingo et Fuzz qui l’on rejoint. Leurs têtes ressurgissent de la pile de cailloux, mais encore un marceau vient tomber sur celle de Fulminor.
Bravestarr libère une nouvelle fois dans la journée le peuple de la Prairie quand arrive Stampede, suivi de Shaman qui se tient sur une falaise en face. Lhomme sage dit au démon qu’il est vulnérable. Mais Stampede lui rappelle qu’il a le moyen de retourner ses attaques contre lui, ce qui semble un avantage inestimable. Stampede frappe le premier, un éclair s’abat à l’endroit où se tenait Shaman avant que le vieil ne fasse un salto arrière prodigieux. Shaman lui dit que c’est à son tir de tester son adresse au tir. Alors Stampede sort sa roche miroir. Mais Shaman lui dit qu’il ne pourra réfléchir son pouvoir s’il ne peut le voir. Alors Shaman se volatilise derrière Stampede puis il lui demande si le cherche avant e le frapper d’un éclair. Le démon est vaincu. Les habitants de la Prairie lancent des viva à l’adresse de Shaman puis font une grande fête. Shaman dit à Bravestarr qu’ils ont appris à ne pas toujours dépendre d’autrui.


50) Ship of No Return

Bravestarr, Fuzz, 30/30, Angus et JB attendent l'arrivée du frère de JB. Elle est impatiente de revoir Kevin qu'elle n'a pas vu depuis longtemps. Bravestarr lui dit qu'elle lui rappelle un enfant la nuit avant Noël. JB n'a effectivement plus revu son frère depuis qu'elle est petite fille. Aujourd'hui il est devenu capitaine d'un vaisseau cargo de l'espace. C'est peut-être le moment pour Kévin et son père Angus de faire la paix car il y a une querelle persistante entre les deux. Le vaisseau cargo se pose sur la planète Nouveau Texas mais la porte ne s'ouvre pas. De crainte qu'il ne s'est passé quelque chose, Bravestarr l'ouvre avec la force de l'ours.  L'endroit semble désert. 30/30 se sert de son scanner: seulement 5 passagers osnt présents, c'est à dire eux. Angus part le premier à la recherche de son fils. Ses amis s'empressent de le suivre jusqu'à arriver au centre de commande du vaisseau. Derrière la porte, une voix électronique se fait entendre mais aucune présence apparente. Les lumières des ordinateurs clignotent.  La voix vient d'un écran sur lequel une lumière rose s'agite au rythme des paroles. L'ordinateur analyse les personnes en présence et semble dédaigneux.  Soudain, sur son écran, les plans secrets du système de défense de Fort Kerium sont diffusés! Angus demande à l'ordinateur où est Kévin.L'ordinateur demande qu'est ce que Kévin. Angus est obligé de répondre qu'il s'agit de son fils.  Angus s'énerve. L'ordinateur exige qu'il lui parle avec plus de respect, et lorsqu'Angus s'apprête à lancer un tabouret contre lui, il lui envoie un faisceau laser.
Puis sur l'écran, apparaissent d'anciennes images d'Angus et de la mère de JB et Kévin, avec son fils bébé dans ses bras, puis une image de Kévin enfant avec un chien, enfin une image de Kévin adulte en tenue de capitaine. Lorsque Bravestarr touche le halo d'énergie dans lequel est enveloppé Angus, il est violemment projeté en arrière. Le halo s'estompe finalement. Angus est libéré. L'ordinateur fait apparaître son fils devant lui. JB est heureuse de pouvoir serrer son frère dans ses bras. L'homme semble étonné de revenir dans son vaisseau; il se demande où est son équipage. Bravestarr lui demande d'où il revient. Kévin se souvient qu'il se voyait atterrir sur la planète Nouveau Texas, et la minute qui a suivi, c'est le noir total. Lorsqu'une silhouette du marshal se dessine sur l'écran de l'ordinateur, Bravestarr lui demande qui il est. Il se présente comme Arkon, grand maître du secteur spatial dans lequel se trouve la planète Nouveau Texas. Il est là pour rassembler des preuves contre les habitants et les juger. Bravestarr n'a jamais entendu parler d'un tel grand maître et qu'un quelconque jugement. Arkon exprime que les gens de cette galaxie sont violents et mauvais. Lorsque Bravestarr lui demande ce qu'il a fait de l'équipage, Arkon lui dit qu'il n'a pas à le questionner. Mais avec ou sans l'aide d'Arkon, Bravestarr veut retrouver l'équipage. Arkon leur dit "stop!" et électrise la porte du centre de commande du vaisseau. Alors la force de l'ours, Bravestarr crée un nouveau passage pour pouvoir fuire. Les plans du vaisseau apparaissent à l'écran: ils sont scannés par l'entité pour découvrir où se dirigent Bravestarr et ses amis. Arkon peut créer des flammes pour empêcher la progression des passagers, et les forcer à courir vers une autre direction. Mais face à eux, de l'eau coule abondamment. Heureusement, Bravestarr s'est arrêté devan une sortie. Kévin lui demande de l'ouvrir pour pouvoir s'échapper. Mais dans le couloir du vaisseau qu'ils empruntent, un conduit est soudainement broyé devant eux. 30/30 se dit qu'à présent, il sait ce qu'un tube de dentifrice ressent. Fuzz dit à 30/30 de se servir de Sara Jane, l'équestroïd est escité à l'idée, mais Kévin l'interrompt car les réserves de carburant du vaisseau sont trop proches. Alors pour trouver une issue, Bravestarr veut se servir de la force de l'ours quand il se sent oppressé par une sorte de force autour de lui qui l'affaiblit. JB et Fuzz lui disent qu'il peut y arriver. Bravestarr lutte, se souvenant de son enfance où il tentait de dégager une roche qui avait chuté sur la jambe de Shaman. L'enfant croyait ne pouvoir y arriver, mais Shaman l'encouragea, lui demanda de chercher la force et l'amour dans son coeur, et Bravestarr réussis! Cette fois encore, il parvient à faire appel à la force de l'ours, et faire une ouverture dans le conduit dans lequel ses amis et lui se trouvent avant qu'il ne soit broyé par les pouvoirs d'Arkon. Avant qu'une chamaillerie entre Kévin et Angus ne dégénère, Bravestarr dit aux deux hommes qu'il a besoin de leur aide. Le marshal demande à Kévin s'ils sont proches de la centrale électrique du vaisseau. Bravestarr se dit qu'une fois endommagée, les pouvoirs d'Arkon ne pourraient pas agir contre eux. 30/30 s'empra de Sara Jane lorsque la voix d'Arkon résonne, lui interdiant de tirer, mais l'équestroïd dit que Sara Jane a toujours le dernier mot et tire. Après l'impact, tous les six sont téléportés hors du cargo de kerium. L'endroit dans lequel ils se trouvent à présent est vaste et technologique. Kévin reconnaît cette base spatiale. Son équipage n'est pas loin: il retrouve ses hommes endormis dans des caissons en verre. Kévin est impatient de les libérer mais l'entité Arkon se matérialise devant eux, leur disant qu'ils resteront dans cette pièce jusqu'à ce qu'il les libère. Arkon réaffirme à Bravestarr qu'il n'est pas son ami et qu'il enverra chaque planète de cette galaxie dans une autre dimension: la porte galactique est envahie d'humains violents, c'est le travail d'Arkon d'éviter que leur haine et leur avidité ne se propage au reste de l'univers. Bravestarr répond que les humains sont aussi capables d'amour, d'attention, se sacrifices, mais Arkon répond qu'il n'a rien vu de tout cela, seulement des guerres et des combats. L'attitude de 30/30 qui pointe son arme vers Arkon conforte l'entité dans ses convictions, d'autant que l'équestroïd n'attend que l'autorisation de Bravestarr de tirer. Alors une créature d'aspect agressive se matérialise devant le marshal et ses amis et grandit en taille. Bravestarr ne veut pas se montrer agressif. Quand la créature se démultiplie, 30/30 se dit qu'il va être difficiel de passer à côté. Kévin se dit que s'ils doivent vivre leurs derniers instants, il veut s'excuser auprès de son père. Lorsque l'amour entre Kévin et son père se manifeste, les créatures commencent à devenir fantomatiques. Ces créatures tirent leur force de sentiments maléfiques, pas des bons sentiments. Kévin avait l'impression que son père ne réalisait pas que son fils grandissait. Angus voulait lui que son fils soit en sécurité pour qu'il puisse grandir. Kévin réalise à quel pint, ça a dû être difficile de l'élever lui et sa soeur JB. Le père et le fils s'avouent qu'ils s'aiment, et les créatures disparaissent. Arkon s'excuse alors; il reconnaît avoir jugé les humains trop hâtivement. Il permet aux humains de vivre dans leur univers. Il reviendra dans 50000 ans en espérant que le temps aide les humains à s'améliorer davantage. Arkon libère l'équipage de Kévin à son départ. Le pouvoir de l'amour a permis aux amis de Bravestarr d'être sauvés.


51) Little Lie That Grew

Bravestarr, 30/30 et Fuzz traquent le gang de Dingo-Dan. C'est difficile car les dingos laissent peeu de trace. Alors Fuzz imite le cri d'oiseaux pour les attirer à lui. Bravestarr est étonné et demande à Fuzz s'il peut imiter d'autres cris ou voix. Fuzz imite alors avec succès le marshal lui-même! Tous les trois arrivent au racnh de John Nicely. Un incendie s'est déclaré. Les dingos et d'autres complices tentent de voler les bêtes de l'élevage. Bravestarr utilise son lasso pour capturer l'un des bandits pui saute sur le suivant. Dingo Dan et un autre dingo prénomme Weasel parviennent à fuir avec leurs turbo mule. John Nicely appelle à l'aide. Sa femme, sa fille et lui sont attaché à la ferme qui est en flamme. A la vitesse du puma, Bravestarr parvient à sauver toute la famille avant l'effondrement. Mais tous les trois sont attristés de la situation. Bravestarr part à la recherche des deux bandits avec 30/30 et demande à Fuzz de surveiller les lieux. Fuzz tente de faire sourire Posie, la fille de John avec ses imitations, mais sans succès jusqu'à ce que l'un des oiseaux attirés se pose sur el chapeau de Fuzz. La petite fille retrouve le sourire. Bravestarr et 30/30 ne sont pas parvenus à rattraper les deux dingos. L'oeil du faucon lui confirme qu'ils ont pris de l'avance. Alors le marshal et sa monture font demi-tour. Dingo Dan interrompte sa fuite et lance le pilotage automatique de son turbo mule et celui de son complice Weasel, pour faire croire au marshal qu'ils ont pris la direction du sud. Le bandit a un plan en tête. Bravestarr accompagne la famille de John vers la ville. Il propose à John de devenir le geôlier qui gardera la prison des complices de Dingo Dan capturés. Les habitants de Fort Kerium l'aideront à reconstruire sa maison. Posie dit au marshal qu'elle a perdu sa poupée dans l'incendie, mais sa mère lui dit que que ce n'est pas le cas, qu'elle en aura une à son prochain anniversaire si elle est davantage responsable.
A la prison, Bravestarr explique le fonctionnement des caméras à John, ainsi que le sytème de communication, puis lui remet la clé de la cellule des bandits et lui indique les armes en cas de besoin. John et Bravestarr savent que Dingo Dan est dangereux. Bravestarr et 30/30 quittent la ville pour se mettre à la recherche de Dingo Dan et Weasel, mais ils ignorent qu'ils sont entrés dans Fort Kerium. Lesdeux bandits observent la femme de John et leur fille quitter la prison pendant que John leur demande de lui rapporter un nécessaire de rasage. Dingo Dan et Weasel s'approche de la fenêtre de la cellule de leurs complices pour définir d'un plan pour les sortir de là. Dingo Dan prend son visage humain pour préparer sa manoeuvre.
La femem de John et Posie font leurs courses dans le saloon de Moustachu qui propose un petit rayon de produits divers. Posie aperçoit des poupées dans le rayonnage. Elle demande à sa mère si elle peut les regarder pendant qu'elle fait ses courses. Dingo Dan déguisé en humain entre dans le saloon accompagné de Weasel. Les deux hors-la-loi se font passer pour des prospecteurs. Ils demandent à acheter des explosifs pour extraire du kerium, mais Moustachu leur répond qu'il y a une nouvelle loi: aucun explosif ne peut être vendu jusqu'à obtentation d'un permis du gouvernement. Dingo Dan répond qu'il n'y a pas de problème, qu'il en possède un mais demande à voir d'abord le stock d'explosifs. Moustachu suspicieux leur indique un compartiment sécurisé. Dingo Dan après discussion avec son partenaire sort son arme pour s'emparer de force des explosifs, mais quand il aperçoit Posie, il la cache immédiatement. Les bandits voient Posie voler une poupée. Alors Dingo Dan se dit que la fillette va leur remettre la clé de la prison car elle ne voudra pas que Dingo Dan révèle à ses parents qu'elle a commis un vol.
De retour à la prison, Posie demande à ses parents si elle peut s'éloigner pour voir des fleurs sauvages. Son père lui dit que oui, mais qu'elle ne doit pas aller loin car il aura besoin d'elle pour surveiller les caméras le temps qu'il se rase. La fillette voulait simplement s'éloigner pour jouer avec la poupée. S'interrogeant sur le nom à lui donner, elle est rejoint par Dingo Dan et Weasel. Dingo Dan a repris son visage de dingo et veut parler avec Posie de sa poupée. Ils lui disent qu'ils l'ont vu voler la poupée et lui font du chantage: la clé contre la promesse de ne rien dire. Alors Posie demande s'ils accepteront ensuite de partir et de ne plus causer de tort à personne. Dingo Dan le lui promet. Et à son retour à la prison, John confie les clés à sa fille le temps qu'il se rase. Et Posie lance les clés par la fenêtre à Dingo Dan. Les bandits font irruption dans la prison. John tente de s'emparer d'une arme mais Dingo Dan est le prmier à faire feu sur son père. Posie en panique lui rappelle qu'il avait promis de ne plus faire de mal si elle lui donnait les clés. Ses parents entendent ses paroles et demandent à leur fille comment elle a pu faire ça. Posie leur avoue alors avoir voler la poupée au saloon. Les bandit libèrent leurs complices. Pendant ce temps, Bravestarr et 30/30 ont rejoint les deux turbo mule et réalisent qu'ils ont été dupés. Le marshal reçoit alors un appel radio de Dingo Dan qui lui révèle qu'il tient la famille Nicely en otage. 30/30 propose d'appeler la Polie Galactique mais Bravestarr estime que le temps manque. Dingo Dan et ses complices quittent la prison en emportant Posie avec eux. Fuzz tente de s'interposer mais il est renversé. Lorsque Bravestarr arrive en ville, il aide Fuzz à se relever puis ils suivent la trace de Dingo Dan jusque dans un endroit rocheux dans lequel les bandits se tiennent dissimulés: Dingo Dan lance au marshal de se séparer de son neutralaser puis de grimper pour le rejoindre. Le marshal tend son arme à son adjoint lui demandant d'attendre en bas. Mais lorsque Bravestarr grimpe la falaise, Dingo Dan lu itire dessus. Bravestarr chute de haut mais il se réceptionne sur ses jambes. Dingo Dan propose alors un deal à Bravestarr: lui laisser le troupeau qu'il convoitait, ne pas le pourchasser epndant un mois et il rend Posie. La loi empêche Bravestarr de décider mais Dingo Dan ne lui laisse que 30 secondes pour se décider. Alors Fuzz imite la voix du marshal, lui laissant croire qu'il a besoin de réfléchir pendant que Bravestarr remonte discrètement la falaise. Pendant que Dingo Dan triomphe, voyant déjà Bravestarr ramper à genoux devant lui, le marshal surgit derrière lui et ses hommes. Il en met deux à terre en lançant ses pieds en avant, et d'un coup de poing il projette Weasel dans les airs. Mais Dingo Dan tient Posie dans ses bras. L'arme à la main, il ordonne au justicier de se rendre. Mais Bravestarr lu idit de se rendre avant que Posie ne le mordre. En entendant cette parole, la fillette n'hésite pas et Dingo Dan lache son arme avant d'être giflé  par le Bravestarr et de tomber à terre. Il tente de récupérer son blaster mais Bravestarr lui marhe sur la main. Sur le chemn du retour, alors que toute la bande est capturée, Bravestarr remercie Posie pour ce qu'elle a fait, estimant cela très courageux. Il dit à la fillette qu'elle doit tirer les leçons de ce qu'il s'est passé comme il l'a fait à son âge. Dans son enfance, Bravestarr avait volé un poney à Petit Aigle parce qu'il voulait le monter.  Petit Aigle qui était parti à la recherche de son poney est tombé sur des rochers coupant. Bravesatrr était désolé. Il voulu rapporter le poney. Shaman estima que c'était juste et lui demanda également de lui donner son nouvel arc et ses flèches. Bravestarr se disa d'abord qu'il avait longuement attendu d'avoir un tel arc mais Shaman lui précisé qu'ainsi il n'oubliera pas ce qu'il a fait.
La morale porte sur les conséquences qu'une mauvaise action peut entraîner, alors que Fuzz teste un appeau pour attirer un oiseau qui se pose sur la tête de 30/30!!


52) Brothers in Crime

A Fort Kerium, un jeune garçon timide et qui bégaye, prénommé Orville, s’adresse à Frizzy, son lion en peluche en luis disant qu’il ne souhaite pas quitter la planète. En voyant Brian et Judy jouer au marshal et au bandit, il leur demande qui est Tex Hex. Mais Brian se moque de lui, de sa peluche et de son bégaiement, et du fait qu’il ignore également qui est Bravestarr. Alors Brian lui indique qui est le marshal lorsqu’il sort de son bureau. Bravestarr se dirige vers trois bandits : Craver, Grumble et Barker. Il s’adresse à Craver, un anthropomorphe empruntant au rat, et dont il a entendu qu’il était sorti de la planète pénitentiaire. 30/30 lui demande ce qu’il sait à propos des vols commis auprès des mineurs. Bravestarr manque de description à propos des auteurs. Puis le marshal s’adresse à Barker et désigne l’arme que le dingo tient dans ses mains. Bravestarr lui rappelle qu’il ne l’a pas enregistrée et qu’il doit la rendre jusque-là. Mais Barker n’a pas l’intention de la rendre. En provocation, il tire sur un élément de la ville auquel il met le feu. Bravestarr se sert de la force de l’ours pour soulever un container de sable et le jeter sur le feu pour l’éteindre. Les enfants qui assistent à la scène sont impressionnés. Puis à la vitesse du puma, Bravestarr rattrape Barker, se saisit de son arme à feu et la tort pour enserrer le bandit avec (sans utiliser la force de l’ours). Fuzz et Iron Arm arrivent à ce moment-là. Fuzz sort son arme à feu et ordonne à Barker de se diriger vers la prison. Mais les deux autres bandits ne sont pas arrêtés, même si Bravestarr a quelques soupçons.
Orville demande à incarner Bravestarr en jouant avec Brian et Judy. Mais Brian continue à se moquer, alors Orville leur dit qu’il n’a pas envie d’avoir des amis tels qu’eux sur cette planète. Judy dit ensuite à Brian qu’ils auraient dû être plus gentils avec lui.
Iron Arm explique ce qu’il a vécu alors qu’il cherchait du kerium : Il avait réalisé une belle trouvaille de kerium. Alors qu’il se réchauffait près de son feu de camp, il entendit un son étrange comme le battement des ailes d’un oiseau géant. Soudain une créature ailée plongea et s’empara de son sac de kerium. Ce fut très rapide, alors Iron Arm voulut monter sur son turbo mule pourchasser la créature mais un géant souleva un rocher pour laisser tomber sur le véhicule. Une confrontation a lieu entre Iron Arm et Craver et Crumble. Il se dit que Crumble aurait pu le géant mais il n’a pas eu le temps de le voir suffisamment. Alors Bravestarr s’adresse à Barker ligoté dans le véhicule de Fuzz et lui demande de lui dire ce qu’il sait. Mais en voyant Grumble discrètement broyer une pierre dans sa main, Barker a peur et ne dit rien. Craver dit que Grumble et lui n’ont aucune connexion avec Barker. Grumble dit qu’il n’a aucune envie de retourner en prison. Bravestarr permet alors à ces deux individus louches de partir. 30/30 se demande ce que Craver cache derrière sa cape, sachant que la force de Grumble lui permettrait de détruire un turbo mule. Bravestarr répond à 30/30 qu’une personne reste innocente jusqu’à qu’à ce que sa culpabilité soit prouvée et que les escrocs soient clairement identifiés. Orville arrive à ce moment-là devant Bravestarr qui lui demande quel est son nom. Devant l’amabilité de Bravestarr et 30/30, Orville leur demandent s’ils peuvent être amis. Mais lorsque Fuzz appelle en urgence Bravestarr et 30/30, Orville dit à sa peluche Frizzy qu’il se sent peu important. Plus loin, Craver dit à Humble qu’il a fait une erreur en embauchant Barker, qu’il aurait pu les trahir. Orville entend la conversation entre Craver et Humble, et comprend que ce sont eux les voleurs. Craver dit à Humble qu’il ne doit pas oublier qu’il n’a que lui dans toute la galaxie. A ce moment-là, Orville éternue et est repéré. Humble saisit d’Orville. Ce n’est qu’un enfant, mais Craver se rappelle l’avoir vu avec le marshal Bravestarr. Craver se dit que tant que cet enfant sera leur otage, Bravestarr fera tout ce qu’ils veulent. Craver déploie alors sa cape qui révèle une paire d’ailes de chiroptère. Craver, Orville et leur prisonnier rejoignent alors les dingos dans une caverne du désert (décor réussi). Craver a l’intention de s’emparer de la somme que Fuzz doit ramener aux mineurs. Il s’envole dans la nuit, sa silhouette se découpant dans la lune.
Orville est effrayé. Il le confie à son lion en peluche. Grumble lui dit de ne pas être effrayé, personne ne lui fera du mal. En voyant la peluche, Grumble se dit qu’il aimerait avoir un ami comme cela. Alors Orville lui tend la peluche en disant que son nom est Frizzy. Grumble révèle que c’est Craver qui le fait voler les gens, sinon il ne sera plus son ami. Orville répond qu’il n’a pas d’ami parce qu’il bégaye.
Fuzz est en route. Il teste la communication avec le marshal qui le suit non loin. Les dingos repèrent Fuzz. L’un d’eux feint d’être blessé pendant que son complice crie à l’aide. Fuzz s’arrête pour porter assistance mais à ce moment-là, la communication radio avec Bravestarr cesse de fonctionner. Les dingos révèlent leur véritable intention, mais Fuzz ne se laisse pas faire : Il sort son lasso et s’empare de leurs blasters. Les dingos font demi-tour. Bravestarr et 30/30 aperçoivent une étrange créature ailée. A l’aide de son optivisor, le marshal découvre qu’il s’agit de Craver. Qui plonge pour s’emparer du coffre convoyé par Fuzz. Les dingos sur leur turbo mule sont capturés par Fuzz et Bravestarr, à l’aide respectivement de sn lasso et de son tomahawk. 30/30 dit que Craver s’est enfui, mais cela fait partie du plan du marshal. En discutant avec Grumble, Orville découvre qu’il n’a pas l’intention de voler les gens mais bien de tisser des liens d’amitié. Orville lui prête sa peluche Frizzy, ce qui fait plaisir à Grumble mais le petit garçon lui rappelle que ce n’est pas comme si Frizzy était quelqu’un de vivant. A ce moment-là, Craver revient et il est mécontent de voir Grumble parler au prisonnier. Il lui demande de l’aider à ouvrir le coffre. Grumble s’excuse auprès d’Orville et lui rend sa peluche. Grumble ouvre le coffre, mais à l’intérieur il n’y a pas d’argent, seulement un dispositif de géolocalisation. Bravestarr, 30/30 et Fuzz ont rejoint les bandits. Bravestarr dit à Craver qu’il est en état d’arrestation. Craver ordonne à Grumble d’envoyer des rochers en direction de Bravestarr. Il s’en excuse auprès du marshal mas il dit qu’il doit le faire. Lorsque Bravestarr, en servant de la force de l’ours, renvoie un rocher en soulevant une colonne de pierre et en la maniant comme une batte, Grumble se dit que le marshal est plus fort que lui. Craver veut quitter les lieux en emportant Orville comme assurance. Il ordonne à Grumble de continuer à envoyer des rochers vers le marshal. Le géant hésite puis s’exécute, mais Orville dit à Bravestarr que si celui-ci obéi, c’est parce que Craver est son seul ami. Craver veut fuir avec le kerium volé aux mineurs. Bravestarr veut accorder sa chance à Grumble. Il lui dit qu’un véritable ami ne le forcerait pas à faire des choses répréhensibles. Orville propose à Crumble de devenir son ami. Et alors que Craver s’énerve, Grumble protège le petit garçon. Alors Craver s’envole pour ne pas être capturé. Bravestarr demande à 30/30 de réaliser un saut prodigieux pour rattraper le rat ailé : le marshal le saisit au pied en plein vol !
De retour à Fort Kerium, en entendant qu’Orville a aidé Bravestarr, Brian et Judy demandent à devenir son ami. 30/30 est ému. Plus tard, Grumble aide Bravestarr et 30/30 à rassembler le kerium pour le restituer aux mineurs.

53) Sherlock Holmes in the 23rd Century: Episode 1

1893: Sherlock Holmes affronte le professeur Moriarty au-dessus des chutes du Reichenbach alors que des éclairs déchirent le ciel. Le docteur Watson assiste à la scène. La lutte est âpre, mais Sherlock Holmes finit par chuter dans la cascade. Les éclairs qui s’entrecroisent forment un passage dimensionnel dans lequel le détective est aspiré. Moriarty triomphe ! Holmes se met à tirer sur Moriarty mais il le rate et le bandit disparaît, un rictus à la bouche. Holmes dit adieu à son ami en jetant la casquette qui restait de lui dans la cascade, mais elle disparaît également dans le passage dimensionnel.
Dans le Londres du 23ème siècle, le docteur Wt’sn, un membre de la race des Rigellian comme Moustachu, cherche un endroit pour passer la nuit. Cette nuit-là, le docteur Wt’sn observe la plus étrange tempête terrienne qu’il n’a jamais vue. Soudain, la foudre fait apparaître Sherlock Holmes qui tombe du ciel et s’écrase à l’intérieur d’un véhicule qui circule. Le docteur Wt’sn se précipite. A l’aide de son appareil, il analyse que l’homme est blessé. Le conducteur du véhicule les emmène à l’hôpital d’Harley Street. Là-bas, le docteur Wt’sn prend soin de Sherlock Holmes qui a plusieurs os cassés. A l’aide d’un appareil technologique élaboré, les os sont rapidement réparés. A son réveil, Holmes demande où il se trouve et en quelle année. Son hôte lui répond 2249. Il lui dit qu’il est regellian et fier de l’être. Holmes se dit que sa planète est vaste, avec une forte gravité, un soleil extrêmement coruscant, une atmosphère dense, et une population native à la force physique élevée. Sherlock Holmes en fait la déduction simplement en estimant la masse du Docteur Wt’sn, et en observant sa peau et sa respiration. Le docteur Wt’sn estime que voilà une déduction digne du célèbre Sherlock Holmes … L’homme confirme qu’il est Sherlock Holmes à la stupéfaction du docteur Wt’sn.
Au dehors, les habitants écoutent les informations retransmises qui parlent d’un cargo de kerium détourné à l’occasion d’une panne d’énergie inhabituelle. Les pirates ont libéré l’équipage sans les blesser, mais le vaisseau et sa cargaison se sont volatilisés. Pendant ce temps, dans les rues de Londres, un jeune pickpocket se livre à ses méfaits. La journaliste annonce ensuite l’apparition de Sherlock Holmes au 23ème siècle. Le détective se rend à présent à son adresse du 221 Baker Street où il rencontrera le célèbre agent de Scotland Yard Mycroft Holmes, son descendant. Le marshal Bravestarr est également présent dans les rues de londoniennes.
Sherlock Holmes totalement remis de ses blessures discutent dehors avec le docteur Wt’sn, il lui est reconnaissant, il observe les manigances du pickpocket, tout en étant perplexe sur certaines évolutions comme la pipe qu’il utilise. Le docteur Wt’sn lui explique que le tabac est prohibé. Holmes découvre que des étincelles peuvent jaillir de ses doigts. Un résidu de son voyage temporel. Le docteur Wt’sn lui propose de retourner à l’hôpital pour tenter de supprimer ces effets, mais Sherlock Holmes répond que non car ça peut s’avérer utile. Le jeune pickpocket s’adresse ensuite aux deux hommes pour distraire leur attention, pendant que deux complices tentent de faire les poches au rigellian. C’est l’occasion pour Holmes d’envoyer quelques châtaignes aux deux délinquants derrière eux et de leur faire la morale. Soudain, un fourgon de bandits dévale la rue en leur tirant dessus. Holmes et Wt’sn se mettent à l’abri avec les trois enfants. Le docteur reçoit une rafale, mais Holmes refuse de l’abandonner. Il utilise ses nouvelles aptitudes pour canaliser de l’électricité jusqu’au fourgon des bandits qui est stoppé, mais les hommes à bord à l’identité masquée, continuent de faire feu. Un tir salvateur surgit, suivi de deux autres qui détruisent le fourgon des bandits et les mettent en déroute. La femme qui a tiré est l’agent Mycroft Holmes. Elle souhaite la bienvenue au 23ème siècle à son oncle Sherlock. Wt’sn demande comme il a deviné qui elle était. Sherlock lui répond que c’est élémentaire : elle porte un insigne avec son nom. Mycroft fait son rapport à l’inspecteur chef Kitty Lestrade. A son ancienne adresse, Sherlock découvre que peu de choses ont changé car la maison est devenue un musée en sa mémoire. Lorsque Sherlock manipule son ancienne lunette d’observation, le responsable des lieux lui dit de ne rien toucher car à présent, ce matériel appartient au musée. Soudain, on frappe à la porte. Lorsque Sherlock Holmes, il se retrouve devant Bravestarr qui vient lui demander son aide. Bravestarr explique qu’il est le marshal sur la planète Nouveau Texas et qu’il est la recherche du vaisseau-cargo qui a été détourné. Mycroft lui demande s’il n’agit pas en dehors de sa juridiction car la piraterie spatiale est prise en charge par les Star Marines. Effectivement, mais ce n’est pas tant le vaisseau ou le kerium que recherche Bravestarr, mais un passager manquant parmi tout le reste de l’équipage qui a pourtant été libéré : un enfant alien prénommé Fleeder. Personne ne le sait car cet enfant est un fugitif. A l’origine, il a été trouvé dans le désert, avec une coquille à ses côtés d’où il s’est extrait. L’enfant n’a pas apporté d’explication. Bravestarr l’a amené à l’école de Fort Kerium pendant qu’il faisait des recherches sur lui, mais l’enfant s’est faufilé et s’est caché dans le convoi de kerium qui a été détourné. Cet enfant était étrange, il ne parlait pas vraiment, mais chantait de belle manière. Il faisait des images, mais il était très timide. Et Bravestarr se sent responsable de sa disparition. N’étant pas détective, Bravestarr demande à Sherlock son aide. Sherlock est naturellement d’accord, ainsi que Mycroft et le docteur Wt’sn. C’est alors qu’une brume étrange entre dans la maison. Elle prend la forme d’un colosse au visage bleuté et aux sourcils et à la moustache orange qui s’attaque à eux. Bravestarr tire aussitôt avec son neutralaser, Mycroft fait de même, mais les tirs passent à travers le corps de l’individu qui s’empare de Shelrock Holmes. Bravestarr et Mycroft sautent aussitôt de la fenêtre. Moins souple, le docteur Wt’sn passe à travers l’allège pour les rejoindre. Mycroft tire vers le colosse mais elle atteint malheureusement dans le dos Bravestarr quand celui-ci use de la vitesse du puma pour rattraper le kidnappeur. Puis le docteur trébuche sur eux dans la précipitation. Le colosse s’arrête dans une ruelle et veut utiliser un pouvoir hypnotique contre Sherlock mais celui-ci se rebelle avec son pouvoir électrique nouvellement acquis. Puis une poubelle lui tombe dessus, suivie de coups de gourdin puissants. Ce sont les jeunes pickpockets qui sont à l’œuvre. Leur chien Baskerville les a aidés. Ils ont agi en remerciement de l’aide apportée contre les bandits, mais ils emportent quand même le portefeuille de l’enquêteur. Lorsque le colosse au pouvoir fantomatique retire la poubelle qui l’oppresse, ce n’est que pour revoir un nouveau de Bravestarr et de ses nouveaux amis qui ont rejoint Sherlock Holmes.
Le colosse est confié à la surveillance du chef Kitty Lestrade, descendante de l’inspecteur Lestrade de l’époque de Sherlock Holmes : il est enfermé dans sa forme fantomatique dans un erlenmeyer pour qu’il ne puisse s’échapper. Mais il y a peu de chance qu’il parle. Quelqu’un a payé sa caution avec du kerium. Sherlock demande à la créature pourquoi elle a tenté de l’enlever. Elle répond qu’elle a été payée pour cela sans connaître le nom de son commanditaire. Mycroft lui donne le nom de « Mr Fog ». Sherlock demande ce que Mr Fog aurait fait de lui s’il avait réussi à le capturer. Mais Mr Fog répond vulgairement qu’il n’a aucune raison de lui en dire plus. Ce qui énerve Bravestarr expliquant que la vie d’un enfant est en jeu. Mycroft lui dit de rester civiliser. Elle tente à sa manière de montrer persuasive : elle s’empare de son arme à feu et met en joue à bout portant Mr Fog. puis compte jusqu’à trois avant de tirer. Mr Fog prend peur et leur dit l’adresse à laquelle il devait se rendre avec Sherlock une fois capturé : un entrepôt de Tweek Street. Kitty, Mycroft, Sherlock et Bravestarr se mettent en route. Ils sont observés de loin par les enfants pickpockets. La porte de l’entrepôt est fermée. Ce n’est pas un problème pour Bravestarr mais le marshal n’a pas le temps de faire appel à la force de l’ours. Une rafale est tirée par Mycroft. Sherlock trouve tout cela spectaculaire, mais la commande d’ouverture de la porte fonctionne, alors autant s’en servir. L’endroit semble désert. Bravestarr a un sentiment étrange mais il n’a pas le temps de s’éterniser. Une trappe s’ouvre sous les pieds des quatre héros. Au-dessus, le rire glacial de Moriarty retentit.

54) Sherlock Holmes in the 23rd Century: Episode 2


Dans les rues londoniennes, la retransmission des informations relatent qu’un millionnaire inconnu a loué la tour Eiffel au gouvernement français pour un montant en kerium non dévoilé. Et que Sherlock Homes a fait un voyage temporel jusqu’au 23ème siècle, et que Bravestarr s’est mis à la recherche du jeune alien prénommé Fleeder. La dernière trace que l’on garde de Bravestarr, Sherlock Holmes, le docteur Wt'sn, et de Mycroft Homes s’arrête à un entrepôt londonien.
Après la chute dans la fosse, Sherlock Homes use de son nouveau pouvoir pour éclairer les lieux, et découvrir que ses amis et lui sont tombés dans un donjon souterrain. Les lieux sont sinistres avec des chaînes d’emprisonnement rivées aux murs. Soudain, Bravestarr entend quelque chose. L’usage de l’oreille du loup lui permet de comprendre que derrière le mur, Fleeder est retenu captif.
D’un coup de poing, Bravestarr détruit le mur (sans utiliser la force de l’ours). Fleeder se précipite dans les bras du marshal qui exprime avoir été très inquiet pour le jeune alien. Fleeder explique qu’il s’est réfugié dans le vaisseau cargo de kerium parce que ses parents étaient trop éloignés de lui pour l’entendre chanter. Il devait fuir pour les retrouver. Le docteur Wt’sn exprime que la voix de l’enfant est hypnotique, qu’elle lui fait voir des images. Bravestarr demande alors à Fleeder si ses parents sont sur Terre, mais l’enfant répond que non et s’exprime sous forme de comptine et devinettes selon le docteur Wt’sn. Un langage qui lui est propre. Sherlock se dit qu’ils doivent parvenir à le déchiffrer. Mais pour le moment, il faut quitter le donjon. Mycroft voit soudain une silhouette passer. Elle reconnait Griff Randal, un membre d’un groupe illégal de rock hypnotique nommé Discord et suspecté de crimes. Bravestarr défonce la lourde porte de la cellule avec la force de l’ours. Devant eux, se tient à présent le vaisseau cargo détourné. Sherlock Holmes est attiré par le local à côté, ressemblant à une serre qui aurait vandalisée. Sherlock y découvre un journal datant d’avant-hier mais le papier un aspect beaucoup plus ancien. Le journal parle du vaisseau cargo détourné. Il a dû être projeté dans le temps jusqu’au 19ème siècle. Puis Sherlock observe une branche qui a été cassée quand le couvercle de l’étrange appareil devant lui a été ouvert. Assurément, l’arbre a grandi après que le couvercle ait été fermé. Et cet arbre a bien 300 ans. Un seul homme a pu savoir que Sherlock Holmes a voyagé dans le futur, un seul homme a pu le suivre, un seul homme a pu être au courant de la panne du vaisseau cargo avant qu’elle ne se produire, le permettant ainsi de le détourner. Cela signifie que le criminel le plus brillant et le plus dangereux du 19ème siècle est toujours en vie aujourd’hui. A ce moment-même, le professeur James Moriarty fait son entrée, accompagné de ses soldats portant des chapeaux ronds, qui font feu sur Bravestarr, Mycroft et Fleeder qui s’écroulent sous les coups. Moriarty exprime que l’intelligence de Sherlock Holmes est presque égale à la sienne.
Lors de leur affrontement devant la chute d’eau, il a vu Sherlock Holmes disparaître dans l’arc électrique, puis il a attrapé au vol un journal qu’il l’a convaincu qu’Holmes n’échapperait pas à sa vengeance. Il a construit une chambre d’animation suspendue en souterrain dans laquelle il s’est caché afin de survivre pendant 450 ans. La végétation a poussé aux alentours. A son réveil, il s’est emparé du riche chargement de kerium du vaisseau cargo. Moriarty aime ce siècle qui offre plein d’opportunités pour un homme talentueux comme lui. Le personnage explique avoir trouvé à bord du vaisseau cargo un trésor plus précieux que le kerium : Fleeder. Arrivé dans ce siècle pour se venger de Holmes, Moriarty ambitionne maintenant de conquérir le monde. Grâce aux images que la voix de l’enfant fait percevoir. En se retournant, le bandit déchire le rebord de sa cape et un morceau d’étoffe reste accrocher à une branche. Il ordonne à ses hommes de s’occuper du docteur Wt’sn et Holmes en partant. Mais les deux hommes se défendent. Le pouvoir électrique de Sherlock Holmes lui permet de se débarrasser des trois gardes, tandis que grâce à sa force physique, le docteur Wt’sn enserre une barre de fer autour des affidés de Moriarty. Avant de remonter par une échelle d’égoût, Sherlock Holmes récupère le morceau de tissu. Dans la ruelle sombre de Londres, Sherlock exprime à Wt’sn qu’ils ne sont perdus, et qu’il va faire appel à de l’aide avec un peu d’argent qu’il crie posséder. Soudain les graines de potence et leur chien Baskerville font leur apparition. Holmes leur tend un billet à chacun et demande si leur chien possède un bon flair, ce que les enfants confirment spontanément. Alors Holmes tend le morceau de tissu au chien qui renifle l’odeur incommodante de la cape de Moriarty. Le chien suit immédiatement une piste. Sherlock Holmes, le docteur Wt’sn et les deux enfants sont conduits jusqu’à la vieille gare du turbo train de Londres à Paris. Le prochain train n’étant que dans une heure, Holmes propose d’utiliser le dirigeable posé à l’entrée de la gare. Holmes trouve fantastique e voyager dans une machine volante. Le pilote leur dit qu’ils seront bientôt arrivés à Paris et veut savoir s’il y a un endroit particulier que ses passagers veulent visiter.
Holmes demande au docteur Wt’sn ce qu’est précisément le groupe de rock hypnotique mentionné par Mycroft. Le docteur explique que c’est une musique étrange, changée électroniquement pour la rendre hypnotisante. Elle fait faire des choses étranges aux gens. Si cette technique était utilisée à partir du chant de Fleeder, Moriarty pourrait contrôler la volonté des gens. Et si cette musique était diffusée sur toute la planète, Moriarty en exercerait le contrôle total. Le pilote dit que pour réaliser cela, il faudrait une immense antenne. Comment pourrait-il la cacher à Paris ? Holmes demande alors au pilote de les déposer à la tour Eiffel.
Moriarty s’y trouve déjà avec le groupe de rock hypnotique. Bravestarr et Mycroft sont attachés ensemble suspendus au-dessus du vide. Le petit Fleeder di tau mégalomane que son plan est trop maléfique et qu’il ne chantera pas. Mais Moriarty lui répond que tant qu’il gardera ses amis prisonniers, il fera ce qu’il dit. Puis il enclenche le courant pour accomplir ses plans.
Holmes dit au pilote de s’approcher au plus près en se bouchant les oreilles.
Moriarty diffuse son message sur tous les moyens de communication de la planète, le groupe commence à jouer, et Moriarty exige de Fleeder qu’il chante sa chanson. En tremblotant, le petit extraterrestre s’exécute. La chanson agit sur tous ceux qui l’entendent mais Holmes fait son apparition à la stupéfaction de Moriarty. Le professeur répond au détective qu’il a ses amis en otage, mais il semble décontenancé quand Holmes le force à faire chuter Bravestarr et Mycroft. Moriarty le croit fou mais Holmes avait tout prévu : Bravestarr et Mycroft ont été récupérés par le docteur Wt’sn. Les trois musiciens au look glam foncent sur Holmes pour se saisir de lui mais chutent par-dessus bord. Ils atterrissent sur le sommet de l’aéronef et sont ensuite menottés par les enfants pickpockets. Tout en faisant du charme au pilote du dirigeable, Mycroft surveille les lieux.
Moriarty pense quand même avoir gagné car le peuple de la Terre esten son pouvoir mais Holmeslui dit que ce n’est plus pour très longtemps. Il demande à Fleeder de chanter sa chanson, celle que ses parents lui ont apprise. Le contrôle mental s’estompe. Furieux, Moriarty coupe l’énergie, mais Holmes nanti de ses pouvoirs électriques, a la force de maintenir le câble relié. Le petit Fleeder s’évanouit tandis que Holmes épuisé rampe jusqu’à lui. Moriarty lui dit qu’il a perdu cette bataille mais que Holmes va perdre la guerre. Mais avant que Moriarty ne le jette dans le vide, une lumière rouge est diffusée sur lui. Elle lui perdre l’équilibre et il chute. Cette lumière appartient aux parents de Fleeder. Deux êtres immatériels qui entourent la tour Eiffel. Ils transforment leur enfant à leur image : une silhouette lumineuse dotée d’ailes. Fleeder, transformé en magnifique papillon selon l’expression du docteur Wt’sn s’envole vers ses parents. Les parents remercient Sherlock Holmes, lui redonnent ses forces, et souhaitent qu’il continue à œuvrer pour le bonheur. Fleeder ne veut pas quitter ses amis pour toujours. Sa mère lui répond qu’il pourra leur rendre visite autant qu’il le souhaite tant que ses parents savent qu’il est en sécurité. Puis tous les trois s’envolent dans l’espace.
Holmes d’un bond atterrit sur le dirigeable. Pour rejoindre ses amis. Bravestarr demande ce qu’est devenu Moriarty : Holmes répond qu’il est toujours accroché à la tour Eiffel mais suspendu dans le vide dans une position ridicule. Le temps est venu pour Bravestarr de retourner sur la planète Nouveau Texas. Holmes lui dit qu’ils se reverront sûrement et qu’après 356 ans, ses aventures les plus excitantes sont encore à venir. Il serait fier que les jeunes pickpockets partagent ses aventures ... mais sans voler quoique ce soit. Alors, les deux enfants rendent les biens personnels qu’ils ont volés dont le médaillon de Bravestarr, … mais pas l’argent pris à Moriarty !!



55) New Texas Blues

Un transporteur spatial doit déposer des orchestres sur le sol du Nouveau Texas pour un grand concours de musique.
30/30 répond que la musique qu’il préfère est celle de son fusil Sara Jane. Il n’empêche, il veut être présent pour écouter chanter JB qui s’éloigne ensuite pour aller répéter.
A l’Hexagon, Stampede reproche une nouvelle fois ses échecs à Tex Hex. Pour obtenir des résultats, il fait apparaître une guitare entre les mains du bandit. Stampede donne le nom de « Veuve noire » à cette guitare. Tex devra la donner à l’un des musiciens concurrent. Lorsqu’il jouera, les spectateurs deviendront fous furieux, et les murs des maisons s’écrouleront. Tex pourra ensuite s’emparer de la ville. Parmi les compétiteurs, figure un duo venu d’Alpha du Centaure, dont le guitariste, Johnny Pusstard est ambitieux. Il est insatisfait du son de sa guitare. La scène du festival est géante. Tous les amateurs de musique de la galaxie ont fait le déplacement. Bravestarr a demandé au conseil galactique d’envoyer des renforts pour sécuriser l’évènement, mais celui-ci a donné la priorité à la planète noire sur laquelle une révolte des robots se déroule. A l’Hexagon, Tex Hex explique à Vipra et Scuzz qu’il appellera le Nouveau Texas « Planète Tex Hex » lorsqu’il en aura achevé la conquête. Vipra n’est pas enchanté à l’idée de se rendre au festival de musique car elle n’aime pas ça. Mais Tex Hex le lui ordonne, afin de déclencher des bagarres entre spectateurs. Scuzz lui n’aura qu’à souffler la fumée de son cigare dans la figure de ceux en désaccord avec lui. L’idée est d’occuper Bravestarr le temps de confier la guitare à un musicien que Tex aura choisi. Scuzz commence à créer la zizanie parmi les spectateurs du festival. Prétendant que le groupe sur scène joue de la bonne musique, il souffle de la fumée dans le visage du spectateur à sa droite, un jeune extraterrestre muni de pince et d’une queue de scorpion d’un avis contraire au sien. Très vite, une bagarre se produit avec le spectateur à gauche de Scuzz.
Bravestarr et 30/30 séparent les deux agités, pendant que Fuzz est chargé de continuer de surveiller l’évènement. En coulisse, Johnny a la malchance d’assister à la casse de sa guitare de scène à cause d’une maladresse du robot qui transporte me matériel de scène. Tex Hex a trouvé la guitariste à qui remettre sa Veuve noire. Bravestarr et 30/30, en entendant la description faite du spectateur à l’origine de la bagarre, reconnaissent Scuzz.
Mela, la partenaire de Johnny lui suggère de se munir de sa vieille guitare pour performer alors qu’il tente sans succès de réparer sa guitare neuve. C’est le moment que choisit Tex Hex pour proposer la Veuve Noire à Johnny qui semble séduit par le modèle. Sur scène, c’est au tour des Galactos de jouer.
L’œil du faucon permet à Bravestarr de repérer la présence de Vipra parmi les spectateurs.
Mela dit à Johnny qu’elle est suspicieuse vis-à-vis de la guitare offerte par Tex qui quitte la loge sans un mot de plus. Mais Johnny et plutôt emballé.
Vipra demande à un jeune couple de se taire pour qu’elle puisse apprécier la musique des Galactos, mais les deux jeunes n’en ont que faire. Elle sort son pistolet en forme de serpent, lorsque 30/30 arrive, et lui saisit son poignet. Elle parvient à se dégager, mais elle est de nouveau maitrisée par le lasso du marshal. Bravestarr : « Tu ne ferais pas de mal à une pauvre créature sans défense comme 30/30, j’espère ». Et Bravestarr de renvoyer Vipra chez elle à l’aide d’un projecteur à harpin.
Johnny qui gratte sa guitare, a la surprise de voir les fleurs de sa loge mourir à cause du son produit. Mela doute que ce soit une coïncidence.
JB qui attend son tour dans sa loge n’a rien remarqué d’anormal. C’est à son tour d’entrer en scène. Elle est suivie de Johnny et Mela. Quand Johnny commence à jouer, des éclairs fusent de la Veuve Noire. Les spectateurs commencent à devenir belliqueux. Certains éclairs sont destructeurs.
Johnny en voyant les conséquences de l’usage de la guitare de Tex, décide d’arrêter de jouer. Il ne veut pas devenir une vedette à n’importe quel prix. Tex Hex lui arrache alors la guitare des mains. Et pince les cordes. La foudre vient s’abattre aux pieds de Bravestarr et 30/30. Alors Bravestarr propose que les groupes présents jouent tous ensemble pour anéantir les effets de la Veuve Noire. Les effets de la guitare s’estompent. Et Tex finit par la lâcher avant qu’elle n’explose.
Tex jure que Bravestarr paiera pour cette nouvelle déconvenue, puis il s’évanouit dans une fumée, seul son crâne squelettique avec des flammes bleues reste un court instant en suspension (capture d’écran !!).
Johnny souhaite toujours devenir une vedette (contrairement à JB) mais il veut y parvenir sans l’aide d’individu comme Tex Hex. Fuzz lui demande un autographe.


56) Jeremiah and the Prairie People

Dans le désert Intimidor surveille la progression d'un vieux mineur appelé Jeremiah: le plan en sa possession qui se présente sous forme d'un cristal peut le conduire Fulminor et lui au plus grand gisement de kerium de toute le Nouveau Texas. Mais les plans d'Intimidor pourrait être contrarié car non loin se trouvent Bravestarr, 30/30 et Fuzz qui a chargé son véhicule de cadeaux pour le peuple de la Prairie. 30/30 lui dit que la prochaine fois il remplisse son véhicule avec un grand lot de petits objets.  Bravestarr s'arrête soudain en apercevant un nuage de sable. L'oeil du faucon lui permet de voir Jeremiah et son turbo mule suivis par un crabe des sables. 30/30 et le marshal se précipitent. Fuzz tente de faire de même mais la quantité de cadeaux qu'il a emportés se détache. Un crabe des sables détruit entre sa pince le turbo mule de Jeremiah. Bravestarr aprvient à se saisir d'une pince avant qu'elle n'empoigne le vieux mineur. Le marshal fait tournoyer la créature et la projette contre une autre. Une explosion s'en suit. Les crabes des sables s'avèrent être des robots. Tandis que Bravestarr s'interroge sur le pourquoi de tels robots s'attaquent à un vieux prospecteurs, un autre crabe surgit du sable derrière lui, mais 30/30 le pulvérise à temps d'un tir de Sara Jane. Jeremiah a été blessé. Fuzz propsoe de l'emporter dans le royaume du peuple de la Prairie.  30/30 ramasse le cristal de Jeremiah, en se demandant au vu de l'aspect de l'objet ce qu'il peut bien être. Il ignore qu'il est surveillé par les jumelles d'Intimidor (à rapprocher du télescope d'Océanor dans l'épisode Jacob and the Widgets). Intimidor a bien l'intention de mettre la main dessus.
Dans les galeries du peuple de la Prairie, le chef Tussle prodigue des soins au vieux prospecteur. Il est sauf mais a besoin de repos. Tussle demande à Munchie, un habitant de la Prairie aveugle, de prendre soin de lui. 30/30 tend la cristal trouvé dans le sable à Munchie pour qu'il le rende à Jeremiah. Munchie le pose près de Jeremiah sui se réveille en sursaut en se demandant où est sa carte. Dans son agitation, il fait tomber le cristal involontairement d'un coup de pied. Munchie le lui rend poliment. Jeremiah le reprend d'un remerciement rapide en précisant que c'est lui appartient. Munchie se présente, explique au vieil homme où il se trouve et lui demande à son tour qui est-il. Jeremiah est méfiant, il se présente mais en précisant que ce ne sont pas vraiment les affaires du peuple de la Prairie de savoir qui il est. Il se redresse pour repartir mais ressent une douleur. Munchie lui dit qu'il n'est pas encore prêt pour cela.
Jeremiah en observant les yeux blancs de Munchie comprend qu'il est aveugle, mais Munchie lui explique qu'il peut voir aves ses oreilles, ses mains, son nez, ses sentiments. Munchie dit à Jeremiah qu'il peut voir qu'il est très nerveux et qu'il n'est pas heureux. Pendant ce temps, Intimidor donne des directives à Fulminor: voler la stratocoach.
Bravestarr rend visite à Jeremiah exprimant qu'il est heureux de voir qu'il se sent mieux. Bravestarr aimerait lui poser quelques questions mais Jeremiah réagit brutalement, estimant qu'il a déjà répond aux questions de Munchie, qu'il lui a dit qu'il s'appelait Jeremiah et qu'il vivait dans le désert, et qu'il y vivait seul! Munchi dit que c'est triste de vivre seul.
Jeremiah lui dit qu'au moins en vivant seul, il n'a à répondre à toutes ces questions.
Dans le désert, Intimidor dit à Fulminor que la stratocoach devrait arriver d'ici une minute: Lors de l'attaque, le conducteur devrait appeler à l'aide, et lorsque Bravestarr quittera le royaume souterrain du peuple de la Prairie pour lui apporter secours, Intimidor en profitera pour entrer dedans.  Bravestar demande à Jeremiah s'il n'a pas d'idée sur la raison de l'attaque des crabes robotiques. Jeremiah répond "Non" à toute vitesse. Mais Bravestarr a le sentiment que Jeremiah ne lui dit pas tout. A ce moment, il reçoit un appel de détresse de Molly expliquant qu'elle est attaquée par Fulminor. Le cyborg pilote un turbo mule et tire sur la diligence spatiale. Les rafales atteignent un bloc de roche désintégré sous l'impact. Bravestarr, 30/30 et Fuzz se dépêchent de rejoindre Molly. Sur le trajet, 30/30 se demande pourquoi Fulminor attaque la stratocoach alors qu'elle quitte la ville. Elle ne doit pas contenir quelque chose de valeur.
Du sol rocailleux surgit un crabe mécanique. Intimidor est assis entre les deux yeux tentaculaires du robot. Intimidor a le sourire en se disant que le marshal est maintenu occupé par Fulminor et qu'il va pouvoir s'occuper de la carte au trésor en poessession de Jeremiah. Fulminor a rattrapé la stratocoach. Il manque une roue à la diligence atteinte par les tirs multiples du bandit.
Mais Molly n'est pas une femme à se laisser faire, elle parvient à sngler la jambe du bandit et à le faire tomber. Et alors que Fulminor veut riposter, Bravestarr arrive. Avecson étoile bouclier, il décie sans mal le tir du Fulminor. Le cyborg prend la fuite aux commandes de son turbo mule poursuivi par 30/0 et Bravestarr.
Munchie apporte à manger à Jeremiah qui lui demande comment il fait pour se diriger facilement. Munchie répond qu'il a vécu dans ce royaume toute sa vie. Jeremiah lui demande s'il ne sent pas en colère de ne pouvoir rien voir. Munchie répond qu'il a des amis, de la famille, des gens qui l'aiment. Pour Jeremiah, les amis ne sont rien. Dans ce monde, il ne faut compter que sur soi. C'ets ce quil faisait avantd'être coincé dans le royaume du Peuple de la Prairie. Munchie lui dit qu'il a quelque chose pour lui. Quelques instants après arrive le chef Tussle sur un turbo mule, récupéré il y a longtemps, que le souverain lui offre. Jeremiah s'interroge sur le pourquoi d'un tel cadeau. Munchie lui dit que c'est pour qu'il se sente heureux et qu'il puisse prospecter à nouveau. Jeremiah est décontenancé. Personne n'avait preuve d'une telle egntillesse à son égard auparavant. Soudain, dans les galeries, une attaque de crabe des sables robots se produit.
Le chef Tussle démarre le turbo mule pour prévenir Bravestarr le plus vite possible. Jeremiah demande s'il y a quelqu'un pour les aider lorsqu'Intimidor apparaît. Le bandit lui demande de lui donner le cristal. Jeremiah répond que c'est tout ce qu'il possède. Alors Intimidor menace d'ordonner à ses crabes robotiques de s'en prendre à Munchie. Alors Jeremiah accepte de donner le cristal à Intimidor. Le bandit lui dit qu'il a réagit intelligemment. Puis il siffle pour ordonner au crabe de se retirer. Bravestarr court toujours après Fulminor qui se détourne pour lui tirer dessus sans réussir à l'atteindre. Alors le marshal utilise la force de l'ours et lance son tomahawk qui détruit instantanément le turbo mule de Fulminor lors du choc. Le bandit finit la main contenant son arme enfoncée dans un cactus, ses pieds ne touchent plus terre. Au loin Fuzz observe des signaux de fumée. Ils sont émis par le chef Tussle pour appeler à l'aide. Bravestarr demande à Fuzz de passer les menottes à Fulminor. Il reviendra plus tard pour le jeter à l'endroit qui lui convient: derrirèe les barreaux.
Ne sachant où placer les menottes à cause du bras enfoncé dans le cactus, Fuzz a l'idée de les mettre autours des chevilles du cyborg. De retour au royaume du Peuple de la Prairie, Bravestarr entend ce qui s'est passé de la bouche de Jeremiah qui lui avoue qu'il avait une carte au trésor vers une mine perdue, et que le prospecteur a passé sa vie à rechercher un trésor comme celui-là ("the lost guardsmen mine") 30/30 dit que c'est endroit est sensé être remplis de gisements de kerium pur. Jeremiah se dit que cette carte était sa dernière chance et qu'il ne la retrouvera jamais. Munchie dit que Jeremiah a donné cette carte pour le sauver des crabes robots d'Intimidor. Munchie remercie Jeremiah pour ce qu'il a fait et l'amitié dont il a fait preuve. Jeremiah reconnaît qu'il ne pensait pas trouver un tel ami un jour. Bravestarr dit que ce n'est peut-être pas trop tard.
Intimidor fait apparaître la carte contenue dans le cristal: la lumière montre l'emplacement du trésor. Intimidor a trouvé l'entrée qu'il cherchait. Mais Bravestarr, Fuzz et 30/30 l'ont rattrapé. Bravestarr lui dit qu'il a en sa possession quelque chose qui appartient à quelqu'un d'autre et qu'il l'a volé. Mais Intimidor lui répond qu'il se trompe, ce qu'il a pour lui s'appelle un cyclone! Intimidor souffle en direction de Bravestarr qui se retrouve soulevé de terre dans un tourbillon qui resdesnd en étant capable de perdore la roche comme une vrille. Puis Intimidor souffle encore plus puissament vers 30/30 et Fuzz qui décollent sous la puissance de la tornade. Sous terre, le marshal est allongé secoué par ce qu'il vient d'encaisser. Il reconnait qu'Intimidor sait comment déclencher une tornade. Bravestarr se relève observant le jour qui perce plusieurs mètres au-dessus de lui. A ces côtés, il observe les rails de la mine perdue. Avec la force de l'ours il les redresse pour s'échapper de là. 30/30 et Fuzz sont toujours en train d'être balayés par le souffle d'Intimidor qui s'exclame qu'à présent, personne ne peut l'empêcher de s'emparer du trésor. Mais Bravestarr après redressé les rails vers l'ouverture au sommet, saute dans un chariot lui fait prendre de la vitesse et s'élève vers l'issue. En surgissant du sol, Bravestarr saute du chariot qui retombe sur Intimidor l'applatissant contre le sol. Plus tard, Bravestarr guide Jeremiah jusqu'à la mine qui renferme énormément de kerium. Jeremiah ne peut y croire. Munchie lui demande si ça correspond à ce qu'ilespérait trouver. Bien davantage selon Jeremiah. Bravestarr dit au vieux
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57) The Ballad of Sara Jane

Wild Child joue avec Brad avec lorsqu’ils entendent des Krangs s’en prendre à des fuufta. En observant la scène, les enfants se disent qu’il est préférable de prévenir Bravestarr. A Fort kerium, JB s’approche de Bravestarr qui se tient sur le perron de son bureau. La journée est calme. Trop calme pour 30/30 qui a besoin d’activité. L’equestroïd entretient son arme à feu Sara Jane. Il lui installe un nouveau turbo booster pour mettre à profit le temps libre. Bravestarr est étonné : Sa monture prévoirait-elle de faire sauter une montagne ? JB rappelle à 30/30 qu’un turbo booster est dangereux. Il peut exploser. 30/30 est confiant car il a posé dessus une sécurité. Il consacre tout son temps à l’entretien de son arme à feu. Mais Bravestarr est perplexe à l’idée de voir 30/30 décupler à ce point les capacités de Sara Jane. Wild Child arrive à ce moment-là pour lui expliquer la situation dans le canyon. JB dit au marshal qu’ils seront en infériorité numérique contre les Krangs mais 30/30 répond que Bravestarr sera en sécurité avec lui et Sara Jane à ses côtés. Les deux amis se rendent sur les lieux, 30/30 galopant avec impatience. A leur arrivée, le plus sage des Fuufta voit que 30/30 sort immédiatement son arme à feu. Il demande à ses semblables de se cacher dans leur vaisseau. 30/30 n’a pas l’intention de blesser les Krangs mais de leur enseigner les bonnes manières. Mais Bravestarr est intrigué car les Krangs n’ont pas l’air impressionné. Bravestarr dit à son équipier de ne pas tirer près du vaisseau Fuufta. 30/30 fait feu. Son tir pulvérise un rocher. L’officier Krang dit alors que 30/30 et Bravestarr sont trop forts et ses amis et lui battent en retrait. Bravestarr saut »e de la falaise et demande aux Fuufta s’ils vont bien. Omeesh, le sage des Fuufta lui dit d’arrêter de tirer. Bravestarr sait que les Fuufta ont horreur de la violence mais il a tenté de les protéger. Mais Omeesh exprime que ses semblables et lui préfèreront se rendre aux Krangs plutôt que de voir des armes à feu s’exprimer. Si 30/30 ne comprend pas ce raisonnement, Bravestarr réfléchit à une autre façon d’aider les Fuufta.
Peu après, Bravestarr et 30/30 réapparaissent aux commandes d’un avion. En l’apercevant, l’officier Krang tire dessus. Le moteur est atteint, l’aéronef est incontrôlable. Bravestarr et 30/30 doivent sauter en plein vol. 30/30 chute assez lourdement et perd Sara Jane lors du saut. Bravestarr atterrit avec davantage de souplesse, tandis que l’avion s’écrase. Au moins, les fuufta ont pu être sauvés.
De retour en ville, le sage fuufta dit à Bravestarr qu’il n’aurait pas dû risquer sa vie pour lui, et de ne pas interférer au faisant l’usage d’armes à feu pour les sauver. Pendant ce temps, les enfants jouent dans la rue, mimant des tirs d’armes laser. 30/30 est plus empressé d’aller rechercher Sara Jane que d’écouter le point de vue Fuufta sur les armes. Omeesh s’exclame : « Nous ne savions pas que aviez perdu une amie. A quoi ressemble-t-elle ? ». 30/30 la définit comme « the finest hand held positronic cannon on the planet. ». Un enfant Fuufta propose à 30/30 de l’aider à la retrouver. Mais le sage s’y oppose. L’enfant Fuufta se nomme Gurney. Il s’approche des autres enfants dont Wild Child. Il exprime qu’on le laisser jouer au skate dans le cargo mais Wild Child lui dit qu’il ne peut pas jour avec un skate dans le désert. Wild Child lui propose de jouer à « Bravestarr et Tex Hex » avec deux autres enfants, un jeu d’imitation de tirs d’armes à feu. Mais le sage Fuufta s’y oppose. Ce jeu est pour les habitants du Nouveau Texas, non pour les Fuufta. Gurney est triste de ne pouvoir jouer avec les autres enfants. Il est triste aussi qu’on lui dise toujours quoi faire, et ne pas faire. Il s’éloigne dans le canyon où s’est déroulée la tentative d’enlèvement des Krangs, tandis que Bravestarr et 30/30 partent à la recherche de Sara Jane. Mais le jeune Fuufta est le premier à apercevoir l’arme qui étincelle au soleil. Il la dégage des roches avec excitation, n’ayant jamais vu quelque chose comme cela avant. Sur les lieux du crash de leur avion, Bravestarr ne découvre pas l’arme recherchée. Les naseaux de 30/30 fument à l’idée qu’un charognard ait pu emporter l’arme. En manipulant l’arme, Gurney ôte la sécurité. A distance, 30/30 reçoit le signal de désactivation. Bravestarr ne comprend pas. Il perçoit quelque chose, et utilise l’oreille du loup pour découvrir que l’arme est en surcharge. 30/30 se dit qu’elle peut exploser. Les deux amis se mettent en route vers le signal. 30/30 espère que celui qui a déclenché le turbo booster sait comment l’arrêter. Avec l’œil du faucon, Bravestarr découvre que c’est un enfant Fuufta qui possède Sara Jane. En la manipulant, il tire une puissante rafale vers un rocher élevé qui s’écroule lourdement, coupant la progression de 30/30 et Bravestarr. Gurney est impressionné, il ignorait que ce qu’il avait entre les mains pouvait réaliser cela. Bravestarr et 30/30 sont enfermés derrière de lourdes parois rocheuses. Bravestarr suggère de grimper mais les murs sont lisses. Alors avec la force de l’ours, il percute la roche en divers points pour créer des prises et pouvoir grimper. Bravestarr explique à 30/30 que l’enfant n’avait dû voir une arme comme cela avant, mais 30/30 pense que quoiqu’il arrive à cet enfant, ce sera de sa faute. Mais Bravestarr lui répond qu’il pensera différemment s’il en vient à se blesser. Arriver au sommet, Bravestarr dit à 30/30 qu’il sait à qui demander de l’aide. Bravestarr et 30/30 se rendent à Starr Peak où le marshal explique la situation à Shaman. Le vieil homme dit au marshal de repenser à son enfance. Le jeune Bravestarr capture un scorpion sans se blesser pour le montrer à d’autres personnes, et Shaman lui demande si pour lui il est important d’impressionner d’autres garçons de son âge. Le jeune Bravestarr répondit que oui car ils ne voulaient pas jouer avec lui parce qu’il était nouveau mais en montrant ce scorpion, ça pourrait changer. Mais l’animal le piqua et le poison commença à circuler dans son corps. Shaman le sauva à temps mais lui expliqua aussi que c’était de la folie de tenter d’impressionner les autres avec de la puissance ou du danger. Il faut montrer ce que l’on est.
Bravestarr comprend que Gurney va vouloir emporter Sara Jane à Fort kerium pour tenter d’impressionner les autres enfants. Une mauvaise manipulation de l’arme et les conséquences seraient dramatiques. 30/30 estime que le temps restant est de 20 à 30 minutes si l’enfant utilise l’arme avant l’explosion. A Fort Kerium, Omeesh se rend auprès de JB. Son fils n’est pas rentré et il a peur qu’il ne se soit mis à chercher cette arme terrible, Sara Jane. Gurney n’a jamais manipulé d’arme jusqu’ici et JB réalise qu’il n’a pas idée de la terrible puissance que renferme Sara Jane.
Gurney a rejoint Wild Child et les autres enfants. Wild Child est surpris car il pensait que Gurney n’avait pas le droit de jouer à leurs jeux. Il répond qu’il va regarder et se tenir sur le côté, mais il veut d’abord lui montrer ce qu’il a découvert. De retour à Fort kerium, Bravestarr apprend de la bouche de JB que Gurney a disparu. Le marshal comprend qu’il a pu trouver Sara Jane. Il demande à JB où les enfants jouent d’habitude : Sur le terrain vague non loin du bar de Moustachu.
Lorsque le jeune Fuufta montre aux enfants sa trouvaille, Wild Child lui demande où il l’a trouvée car elle ressemble à l’arme de 30/30. Gurney dit qu’elle est à lui car il l’a trouvé. Wild Child demande pourquoi l’objet émet un étrange signal sonore. Gurney répond qu’il ne sait pas mais qu’en dehors de ça, il sait s’en servir. Il fait une démonstration et démolit un tas d’épaves présent sur le terrain vague. Les enfants sont impressionnés, mais Wild Child n’aime pas le son qu’émet Sara Jane. Il préfère s’éloigner tandis que Gurney reste au sol avant été projeté en arrière par le recul de l’arme à feu. Bravestarr et ses amis ont entendu le coup de feu. Lorsque Wild Child arrive à la hauteur, le jeune garçon explique ce qu’il s’est passé et que l’arme émet des bips sonores inquiétants. Bravestarr demande à JB qu’elle donne l’ordre que chacun reste dans la ville, puis Bravestarr utilise la vitesse du puma. Bravestarr arrive dans le terrain vague et voit Gurney tenter de soulever Sara Jane. Dans son effort il tombe à la renverse dans une épave de vaisseau. L’engin bascule et chute à son tour. Bravestarr parvient à le réceptionner sans utiliser la force de l’ours. Bravestarr ôte le turbo booster de l’arme mais 30/30 en arrivant lui dit que ce n’est pas suffisant, il va quand même exploser. Le marshal a le temps de lancer le plus loin possible la bombe avant qu’elle n’explose. Les habitants de la ville, dont le maire Derringer, sont effrayés en voyant l’explosion dans le ciel.
Gurney s’excuse. Il voulait seulement être ami avec d’autres enfants. Mais comme la lui enseigné Shaman, les vrais amis ne s’intéressent pas aux choses que l’on possède. Il propose que Gurney invite les enfants de Fort Kerium à jouer aux jeux que les Fuufta pratiquent.
Dans la morale, 30/30 exprime que Sara Jane n’aurait pas pu tuer un enfant, mais JB répond à 30/30 que Sara Jane n’est pas une personne, Sara Jane est une machine qui ne distingue pas ce qui est bien de ce qui est mal. Bravestarr : un pistolet dans les mains d’un enfant est une invitation à un accident, un véritable pistolet n’est pas un jouet !


58) Brother's Keeper

Au cabinet du docteur Clayton, Charlie, un homme alité est atteint d’un virus spatial de souche 25. Le docteur demande par écran interposé si son contact sur Orpheus 2 possède le sérum. La réponse est non, faute d’utilité avérée sur cette planète jusqu’ici. Il prend contact avec le centre médical galactique. Stella, la femme de Charlie est naturellement inquiète. Bravestarr reçoit soudain un appel de détresse de Molly toujours à piloter la stratocoach : elle est attaquée. Un tir lui fait perdre connaissance. 30/30 et Bravestarr partent dans le désert où il retrouve Molly, sauve. Mais la stratocoach a disparu. Un peu plus loin, les deux coéquipiers retrouvent l’épave de la stratocoach, près des ruines d’anciens bâtiments. Un endroit idéal pour une embuscade se dit 30/30.
Bravestarr : « Tu penses chaque jour de plus en plus comme moi ». Bravestarr utilise l’oreille du loup et entend une conversation tout à côté entre deux hommes, deux bandits manifestement, l’un prénommé Billy, l’autre Bart. L’un est en train de réparer un turbo mule. En se servant de la force de l’ours, Bravestarr fait une apparition musclée devant les deux hommes. L’un des deux dirige son arme vers le marshal, amis Bravestarr s’en saisit et la réduit en boule facilement. Bravestarr demande aux bandits où est le coffre-fort. Mais les hommes prétendent ne pas savoir de quoi parle Bravestarr, ils prétendent être passés là lors de l’attaque mais ne rien à voir avec. Mais Bravestarr est convaincu qu’ils cachent quelque chose. Ils les emmènent au tribunal de JB. Le juge dit que Bart et Billy ne sont pas recherchés et que Bravestarr manque de preuve solide. Bravestarr veut les garder derrière les barreaux, expliquant qu’il sait reconnaître un duo d’escrocs quand il en voit. JB Doit lui rappeler que la loi ne permet pas de garder quelqu’un en cellule parce qu’il y a de simples soupçons. Elle demande à Fuzz de libérer les deux hommes. Pour Bravestarr c’est une erreur mais pour JB, l’erreur est plus grande encore si ces hommes sont gardés prisonniers sans preuve de leur culpabilité. Bravestarr finit par obéir.
Plus tard, les deux hommes accompagnent des dingos. Ils veulent faire chuter un rocher pour barrer la route de la stratocoach : la manœuvre réussit. Molly toujours aux commandes voit le turbo mule qui pilote la diligence basculer au sol.
Bravestarr et JB se rendent au bar de Moustachu qui lui demande s’il y a du nouveau. Effectivement, le coffre contenu dans la stratocoach a été volé après cette dernière attaque. Heureusement Molly va bien. Bravestarr exprime que ce ne serait pas arrivé si les deux individus avaient été gardés en prison. Et la dispute reprend entre JB et Bravestarr. Elle est interrompue par l’arrivée du docteur Clayton qui dit qu’il a trouvé le sérum pour guérir Charlie. Il devrait être livré dans quelques heures et son épouse en est très heureuse. Les deux hommes suspectés par Bravestarr sont attablés non loin et entendent leur conversation. Billy, le plus petit et patibulaire des deux se montre provocateur, se saisissant de Fuzz et l’asseyant sur le comptoir du bar. Bravestarr s’énerve, et donne un coup de poing sur la table. Il apportera la preuve de ses convictions. Plus tard, au-dessus de la falaise, Bravestarr et JB attendent le passage de Bart et Billy. Au moment voulu, leurs turbo mule se séparent. JB suit Billy, Bravestarr suit Bart. Mais avant cela, le marshal dit à son amie de rapporter des preuves solides et d’être prudent. Il l’invitera à dîner plus tard.
Bart a deviné que le marshal le suivait. Lorsqu’il s’arrête, l’homme apparaît derrière 30/30 et lui, arme à la main, lui demandant de ne pas bouger d’un cil. Mais la roche s’effondre sous ses pieds.
Il évite une chute mortelle grâce à Bravestarr qui utilise son lasso propulsé pour le rattraper. Bart remercie Bravestarr pour ce qu’il vient de faire pour lui. Il révèle être soulagé que le marshal l’ait attrapé. Il est fatigué d’être un voleur qui se soustrait à la loi. Mais s’il poursuit dans cette de malhonnêteté, c’est pour surveiller Billy, son petit frère. Bravestarr tente d’en informer JB par radio mais celle-ci est aux prises avec les dingos. L’un d’eux en surgissant par derrière lui saisit son marteau avant qu’elle n’ait le temps de s’en servir. Billy semble satisfait d’avoir mis la main sur le juge du Nouveau Texas. Au même moment, Bravestarr reçoit un appel du Docteur Clayton qui s’inquiète du retard que prend la livraison du sérum. Celui-ci devait être livré par la stratocoach. Il faut la retrouver avant qu’il ne soit trop tard. Bravestarr dit à Brad qu’il n’a pas le temps de l’emmener à son bureau et qu’il le laisse partir pour le moment. S’il est sincère, il doit retrouver son frère et lui dire d’arrêter. Bravestarr et 30/30 découvrent plus tard qu’un éboulement a obstrué la voie. La voix de JB appelle à l’aide. En marchant, 30/30 rompt une ficelle qui entraîne des explosions. 30/30 et Bravestarr se retrouvent pris au piège. En dégageant des rochers, Bravestarr trouve JB attachée derrière ainsi que la stratocoach. JB révèle à Bravestarr que Billy est le leader du gang des Dingos. I sont tout pris, le sérum pour Charlie également. JB a une idée sur l’endroit où chercher ce qui a été volé. Dans le désert, à un endroit où des geysers se produisent, Brad rejoint Billy. Billy est triomphant en expliquant que ce son frère pensait, à savoir que le vol ne le mènerait nulle, va faire de lui un homme riche. JB avait vu juste : Bravestarr et elle découvrent le gang de Billy dans la région des geysers. Bravestarr se souvient que les jaillissements des geysers sont connectés entre eux. Il demande à JB de tenir prêt son marteau. Bravestarr aurait besoin d’une grande paille : Avec la force de l’ours, il plante dans un geyser un tronc creux, et souffle puissamment dedans : l’eau chaude jaillit et les bandits sont aspergés (à comparer avec le pouvoir d’Intimidor). Deux dingos enfourchent leur turbo mule et foncent vers JB, mais la jeune femme lance son marteau, détruisant les deux engins.
30/30 s’avance vers Billy pour l’arrêter quand ses sabots s’enfoncent dans le sol boueux. Bravestarr arrive à temps pour le dégager mais Brad et Billy s’enfuient. Bravestarr demande à JB de ramener en ville els trois dingos capturés pendant qu’il s’occupe des deux hommes en fuite.
Avec le dernier dingo, Brad et Billy s’arrête près d’un rocher sur lequel un visage d’homme barbu a été sculpté. Billy ouvre le coffre contenu dans la stratocoach. Il est d’abord déçu ne n’y trouver qu’un flacon renfermant un sérum. Mais en lisant « urgence » sur l’étiquette, il se dit qu’il peut négocier la libération de ses complices. Brad lui répond que la vie d’un homme dépend de ce sérum. Il se saisit de l’avant-bras de son frère, lui disant que cette fois il allait trop loin. Mais le dingo restant menace Brad ! Billy est décidé à demander une rançon au marshal.
La nuit tombe. 30/30 et Bravestarr retrouvent finalement Brad, ligoté, avec la demande d’échange du sérum contre les complices. Bravestarr veut d’abord informer Stella, la femme de Charlie. Cette femme souhaiterait naturellement que le marshal accède à la demande des bandits, mais Bravestarr ne voudrait pas non plus céder aux menaces car si Billy accède à ce qu’il veut, il pourrait demander toujours plus. Bravestarr veut arrêter le bandit mais les risques de casser le flacon du sérum sont élevés. Le mari de Stella voudrait sûrement que Bravestarr ne cède pas au chantage. Alors Bravestarr demande à Stella ce qu’il doit faire. Au final, la femme lui répond qu’il doit se comporter en marshal. Bravestarr demande à Brad derrière les barreaux où se trouve la cachette de son frère. L’homme hésite. Il ne veut pas dénoncer son frère mais la vie d’un homme est en jeu et son frère, à agir comme il le le fait, pourrait finir par être sérieusement blessé. Alors Brad accompagne Bravestarr. Arrivés aux abords du repère, Brad demande à Bravestarr de le laisser y aller seul. Le marshal accepte puis se sert des oreilles du loup. Brad engage la conversation avec son frère pour le faire réaliser les conséquences de ses actes. Bravestarr demande à 30/30 de viser un rocher.
30/30 : « Sara can hit anything I can see ». Le rocher visé est brisé en éclat qui tombe sur le dernier dingo. Brad tente d’ôter e flacon des mains de son frère. Lorsque Bravestarr les sépare, Billy jette le flacon en disant qu’il peut dire adieu au sérum. Brad dit à son frère de ne pas faire ça, mais trop tard ! Alors Bravestarr à la vitesse du puma parvient à se saisir au vol du flacon. Billy est haineux. Il se sent trahi par son frère, mais Bravestarr qu’il s’est trahi tout seul.
Le sérum est apporté à temps à Charlie. Le docteur Clayton rassure son épouse, son état va aller en s’améliorant. Le docteur Clayton demande ce que Bart va advenir comme il a aidé Bravestarr à récupérer le sérum. Bravestarr répond qu’il est certain que JB prendra la bonne décision à son sujet. Puis JB rappelle à Bravestarr qu’il a promis de l’emmener dîner. Le marshal lui répond si elle a des preuves de cela. JB a seulement ce sentiment qui s’appelle avoir faim, et c’est suffisant.


59) BraveStarr and the Empress

Le vaisseau de l’impératrice Nadia s’approche de la planète Nouveau Texas pour un ravitaillement en carburant. Deux hommes à la peau bleue complotent pour faire enlever l’impératrice. A cette fin, l’un d’eux reprogramme les robots du vaisseau.
Dans le désert du Nouveau Texas, le marshal expérimente un grappin équipé d’un système de projection en escaladant une falaise, tandis que Fuzz au-dessus enregistre le test car quelque chose a mal tourné lorsqu’Iron-Arm a assemblé le grappin et le système de projection.
Le marshal reçoit un appel du président du Conseil Galactique. Il explique que le vaisseau de l’impératrice est sur le point de se poser. Elle doit donner une conférence de paix, entre deux peuples, le sien et celui des Krangs. Des forces maléfiques sont susceptibles de porter atteinte à l’impératrice. Le président du Conseil Galactique veut que Bravestarr la protège. Le marshal accepte car la guerre est une chose terrible, ce que confirme le président du Conseil Galactique. Bravestarr, Fuzz et 30/30 prennent ensuite la direction de l’aéroport spatial. Le vaisseau est déjà sur place. L’homme qui complotait explique à l’impératrice la raison de leur présence ici : le ravitaillement et également faire monter à bord, un marshal appelé Bravestarr pour sa protection. L’impératrice réagit avec dédain, qualifiant Bravestarr sans même l’avoir rencontré, d’ « humain inférieur » ! On lui explique que c’est l’idée du Conseil galactique. Son subordonné fait soudain un signe discret avec son oreille aux deux robots sensés assurer la défense de l’impératrice avant de s’éloigner. C’était le signal que les deux robots attendaient. Ils s’emparent de l’impératrice. Heureusement, Bravestarr, 30/30 et Fuzz arrivent au même moment et analysent vite la situation. A la vitesse du puma, il s’approche des robots et lance son tomahawk pour dégager leur étreinte de l’impératrice. Puis d’un coup de pied à la force de l’ours, il retourne la tête d’un robot, tandis que le second reçoit une rafale tirée par 30/30. Du vaisseau, les conspirateurs observent ce qu’il s’est passé. Ils doivent d’abord se débarrasser de Bravestarr pour mener leurs plans à bien. Le marshal se présente à l’impératrice qui n’a pas envie de voir sa sécurité confiée à un humain. Elle estime que le général Crux est capable de faire le travail. Il s’agit d’un des deux conspirateurs qui réapparaissent, demandant innocemment à l’impératrice si elle va bien. Celle-ci veut repartir au plus vite mais Bravestarr tient à l’accompagner jusqu’à ce qu’elle donne sa conférence. Il monte avec Fuzz à bord du vaisseau. L’impératrice montre à Bravestarr sur un écran où doit se dérouler la conférence : la capitale de « Wild Land ». Mais sa visite devrait être rapide. Elle veut ensuite montrer à Bravestarr pourquoi la paix sera impossible.
La présence de Fuzz qui s’est assoupi n’est pas suspectée par les deux conspirateurs qui parlent entre eux. L’adjoint du marshal entend clairement les projets de se débarrasser de Bravestarr.
L’impératrice montre à Bravestarr à quel point la planète Krang est proche de la sienne. Selon l’impératrice, le marshal ne peut pas comprendre ce que les Krangs ont fait à ses vaisseaux spatiaux. Bravestarr répond qu’elle a dû faire la même chose aux leurs. Fuzz se précipite pour rejoindre Bravestarr. En le voyant, l’impératrice exige qu’il parle. En l’écoutant, elle a du mal à croire ses paroles. Elle estime qu’elle doit en savoir plus avant de faire confiance à un alien-humain accompagné d’un étrange animal. Fuzz est offusqué mais il sort l’appareil enregistreur qu’il avait déclenché et fait écouter la bande à l’impératrice qui a toujours du mal à y croire. Mais lorsque surgissent les conspirateurs, armes à la main, l’évidence est de mise. Bravestarr utilise la vitesse du puma. En voyant cela, l’allié du général Crux s’enfuit, tandis que le général est désarmé par le marshal puis ligoté par Fuzz. Avec la force de l’ours, le marshal ouvre la porte qui s’était refermée après la fuite du second conspirateur. Un message est diffusé dans le vaisseau selon lequel l’impératrice et le général Crux ont été capturés par le marshal Bravestarr. En voyant les soldats robots se diriger vers lui, Bravestarr arrache une colonne du vaisseau et la renverse sur eux. Puis il demande à l’impératrice s’il existe une navette de sauvetage sur ce vaisseau. L’impératrice n’aurait jamais pensé confier sa vie à un « alien-humain » comme elle le nomme, mais elle accepte de conduire le marshal jusqu’à l’appareil. Puis Fuzz, Bravestarr et elle quittent le vaisseau spatial à bord de la navette tandis que le général Crux est détaché par son complice. Les deux hommes font usage d’un rayon tracteur pour empêcher la navette de s’éloigner. Même à pleine puissance, la navette ne peut échapper à l’attraction. Alors Bravestarr monte sur le toit de la navette, et se sert de la force de l’ours pour dégager le système de propulsion et le repousser vers le vaisseau. Le général Crux le détruit en le voyant arriver le vaisseau. Ce délai permet à la navette de se poser en catastrophe sur la planète. En observant la structure accidentée du vaisseau, les conspirateurs se disent que l’impératrice ne pourra plus leur causer de tort. Mais Bravestarr, Fuzz et l’impératrice sont saufs. Ils ont atterris dans une forêt. Mais une monstrueuse plante carnivore se met en mouvement. Elle se saisit de la jambe de l’impératrice pour la dévorer. Bravestarr lance son tomahawk contre la plante, sans succès. A tour, il se fait agripper. Il est surpris de constater à quel point cette horreur végétal est forte. Fuzz tente de museler la mâchoire du monstre avec son lasso mais il est soulevé dans les airs. En utilisant la force de l’ours, Bravestarr parvient à se dégager et aider son ami. Puis à la vitesse du puma, il se saisit du pétiole tentaculaire pour ligoter la plante. Ils se dépêchent ensuite de partir avant que la plante ne se libère. De leur vaisseau, les conspirateurs ont deviné que l’impératrice et ses protecteurs progressent dans la forêt épaisse. Ils montent à bord de la seconde navette pour les surprendre. Bravestarr tente d’appeler de l’aide avec son matériel de communication, mais sans succès. Sur le trajet, l’impératrice s’excuse auprès de Fuzz pour l’avoir considéré comme un animal de compagnie. Dans la forêt, les conspirateurs observent des cosses de Leon. En lançant une des cosses sur le marshal, une vapeur soporifique très forte est émise et Bravestarr s’écroule. Mais il ne tombe pas dans l’inconscience, il a la force de cueillir deux de ces cosses et de les lancer au visage des deux traitres qui s’écroulent de sommeil. Bravestarr recouvre doucement ses forces. L’impératrice est très impressionnée, elle n’avait jamais vu quelqu’un sur sa planète surmonter de la sorte les effets des cosses soporifiques. Arrivée à la capitale, l’impératrice Nadia s’excuse auprès de Fuzz et Bravestarr pour leur avoir parlé durement. S’ils n’avaient pas été là, elle ne serait plus impératrice. Bravestarr lui répond qu’elle les a traités d’alien Fuzz et lui, mais elle est autant un alien de leur point de vue, et que la différence ne doit pas être une barrière. Lors la conférence en présence du conseil galactique, le souverain Krang dit à l’impératrice qu’elle et son peuple sont des aliens. L’impératrice le lui accorde, elle reconnaît aussi avoir attaqué les vaisseaux Krangs, et qu’ne définitive ils sont des aliens les uns pour les autres, mais qu’à présent il faut découvrir les choses qui les rapprochent et cesser de se battre à propos de leurs différences. Et pour cela, il faut vivre en paix.
Le souverain Krang accepte de signer un traité de paix avec l’impératrice.
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60) Night of the Bronco-Tank

Dans une ville du Nouveau Texas, une bande de dingos vient d’être capturée par Bravestarr et 30/30. Les bandits n’ont pas l’intention de faire long feu en prison, ce à quoi l’équestroïd leur répond qu’on verra ça dans 22 ans et 6 mois. Bravestarr préfère rester une nuit de plus sur place, de crainte que Tex Hex ne lance une nouvelle attaque.
A l’Hexagon, Stampede reproche à Tex Hex ses échecs. Tex se défend en répondant que les villes de mineurs sont remplies d’honnêtes travailleurs qui l’empêchent d’agir. Stampede veut donc créer quelque chose qui effrayea tellement les mineurs qu’ils n’auront qu’une envie, c’est de quitter la planète au plus vite. D’un doigt, il fait apparaître le bronco tank : un broncosaur mécanique de taille réduite. Tex Hex est perplexe. Stampede se saisit alors du bronco tank, puis une colonne de feu surgit de sa main, et le bronco tank est expédié en dehors de l’Hexgaon. Là-bas, sa taille s’accroît démesurément. Il reçoit l’ordre de tout détruire de la part de Stampede.
A la ville minière, Bravestarr se réveille après un cauchemar. La silhouette de Shaman lui apparaît. Il lui dit que la terrible machine qu’il a vue en rêve est réelle. Elle est l’œuvre de Stampede. Shaman indique à Bravestarr qu’il faut conduire les habitants de celle ville minière en un lieu plus sûr.
30/30 surgit alors dans la chambre de Bravestarr, clamant avoir entendu du bruit et aussitôt se saisit de Sara Jane. Bravestarr lui explique que Stampede a créé une machine infernale, mais les secousses aussitôt ressenties indiquent qu’elle est déjà proche. L’œil du faucon le lui confirme. Bravestarr invite les mineurs à quitter la ville avec leurs chariots et à se diriger vers Fort Kerium. Bravestarr veut ralentir le bronco tank qui commence à ravager la ville. Grâce à la force de l’ours, il libère des rondins qui entraînent la chute de la machine de guerre. Bravestarr contacte Angus et sa femme qui préparent de la nourriture et des lits pour les mineurs. Le bronco tank s’est remis sur ses pattes. 30/30 tente un tir de Sara Jane pour freiner sa marche, sans succès. Le marshal arrive alors auprès de la machine à la vitesse du puma ; A l’aide de son lasso, il enserre la patte avant du bronco tank et parvient à le faire basculer une nouvelle fois.
Bravestarr demande à Moustachu de déclencher le système de défense de Fort Kerium.
Arrivé devant l’enceinte de Fort Kerium, le bronco tank commence à projeter des éclairs avec ses cornes. Moustachu, JB, son père et sa belle-mère tirent sur le Bronco Tank, sans succès.
Shaman fait une nouvelle apparition auprès de Bravestarr pour lui dire que maintenant, la machine infernale va être renvoyée auprès de son créateur. Shaman crée une tornade magique qui emporte le bronco tank. Sur les terres des BadLans, Stampede augmente la taille et les pouvoirs du bronco tank en lui insufflant ceux qu’il possède. Puis le bronco tank se dirige vers Starr Peak. L’attaque commence. Les secousses font tomber Shaman mais Bravestarr l’aide à se relever. Shaman doit faire appel à l’esprit suprême qui habite Starr Peak pour obliger le bronko tank à faire demi-tour. L’incantation épuise le vieil homme, mais la machine infernale fait bien demi-tour.
De retour auprès de Stampede, le bronco tank conteste son autorité et l’attaque à coups d’éclairs.
Shaman toujours épuisé a prévu que le bronco tank allaitse retourner contre Stampede. Il faut que Bravestarr arrête définitivement cette machine.
Shaman : « C’est une machine qui ne réfléchit pas. Ce n’est pas un être vivant » (comparaison avec Fulminor).
De retour à Fort Kerium, Bravestarr demande à Karen Kane si elle peut retourner l’effet de l’un de ses canons laser. 30/30, Bravestarr et le commandant Kane se rendent à l’Hexagon où l’affrontement entre Stampede et le bronco tank se poursuit. Bravestarr grimpe en haut de l’Hexagon pour être à un endroit où le tir sera efficace. Lors de l’escalade, le bronco tank finit par l’emporter sur Stampede.
A Starr Peak, Shaman fait appel à l’esprit de la nature : les formes animales de l’édifice apparaissent les unes après les autres dans la fumée. Il demande à cet esprit d’unir sa force à la sienne pour vaincre la force du mal.
Lors du combat entre le bronco tank et Stampede, un tir détourné atteint la muraille de l’édifice. Le tremblement fait chuter Karen, 30/30 et Bravestarr qui se retrouvent suspendus dans le vide. Le tir suivant les fait tous tomber … heureusement, ils atterrissent dans la main de Shaman devenu géant.
Shaman s’adresse ensuite à Stampede en lui proposant de lutter ensemble. Shaman dirige un éclair contre le bronco tank, Stampede fait de même.
Le commandant Kane oriente son canon vers la machine infernale : le tir atteint sa cible et le bronco tank voit sa taille se réduire sous les tirs combinés, jusqu’à exploser.
Stampede remercie Shaman de l’avoir sauvé mais voit là une occasion de lui prendre ses pouvoir car il est épuisé. Karen Kane programme le canon pourqu’il puisse s’autodétruire. Et Bravestarr grâce à la force de l’ours le lance vers Stampede. L’explosion fait disparaître le démon. La morale porte sur le travail d’équipe. Episode à rapprocher de celui avec Sh’Gora des Maîtres de l’Univers.


61) Nomad Is an Island

L’astéroïde sur lequel est édifié le palais de la maléfique reine Singlish flotte dans l’espace. Pour fêter ses 1000 ans, la reine demande à ses affidés, Whimper et Grovel, s’ils n’ont pas oubliés de prévoir un cadeau à cette occasion. Les deux flagorneurs ont pensé à la fête, la nourriture, … mais pas au cadeau. Or, la reine qui tient une cravache dans ses mains, veut un cheval magnifique et puissant ! L’astéroïde approche de la planète Nouveau Texas. La reine demande à Whimper et Grovel de capturer l’un de ces chevaux, le meilleur d’entre eux naturellement, ainsi que des esclaves !
Le marshal foule le désert avec 30/30 pour des rondes habituelles, avec comme point de contrôle prévu, le royaume du peuple de la Prairie.
Pendant ce temps, en examinant la planète, les serviteurs de la reine estiment que le peuple de la Prairie ferait précisément de bons esclaves pour leur reine, et 30/30 un cadeau idéal.
Bravestarr, 30/30 et le peuple de la Prairie voit le palais de la reine Singlish descendre du ciel. Bravestarr se dit que la masse qui se rapproche ressemble à une île énorme. Whimper et Grovel détectent l’armement de 30/30 et préfèrent être prudents. Bravestarr s’avance, demandant aux occupants du palais volant s’ils viennent en paix. Pour toute réponse, un rayon puissant vient frapper le sol à ses pieds. 30/30 est prêt à prendre sa forme humanoïde pour riposter mais il est frappé par un rayon qui le téléporte, ainsi que nombre d’habitant de la Prairie, dans le palais de la reine Singlish. 30/30 n’a pas l’intention de rester enfermé. Il se sert de Sara Jane pour créer un passage dans la paroi. A travers l’orifice créé, ils observent la planète Nouveau Texas en dessous d’eux sans avoir la possibilité de sauter. Bravestarr se redresse dans le cratère nouvellement créé. Il a le sentiment d’avoir été stoppé par un broncosaure. Il se rend compte de la capture de ses amis puis voit l’astéroïde s’éloigner en direction de la ville. Bravestarr utilise la vitesse du puma pour prévenir les habitants.
30/30 en progressant dans les dédales du palais se retrouve devant les deux méprisables serviteurs de la reine qu’il effraie en tirant avec Sara Jane. Alors la reine se matérialise devant l’équestroïd suie de ses affidés qui lui expliquent avoir capturé pour elle des esclaves et 30/30 et qu’à présent, ils essayaient de s’échapper. 30/30 exige qu’on les fasse redescendre, mais pour seule réponse, la reine agite sa cravache et 30/30 est pris de vertige puis s’écroule. La reine se réjouit de capturer encore plus d’esclaves en approchant de la ville de Fort kerium ! Whimper et Grovel sont moins enthousiastes. Ils répondent que ces gens ne leur ont rien fait, mais la reine reste ancrée sur sa position, celle de vouloir davantage d’esclaves ! Les armes de son palais volant sont prêtes à tirer.
A Fort Kerium, Bravestarr qui l’a devancée, dit à JB et Moustachu qu’il faut activer le mode de défense. La bataille s’engage. Fuzz dont le canon est détruit, chute mais est rattrapé à temps par Bravestarr. Mais la rafale suivante atteinte le support sur lequel se tenait le marshal. A son tour, il chute avec Fuzz dans ses bras. Par chance, une bâche freine sa chute. Bravestarr aimerait pénétrer dans l’enceinte du palais. Sur l’idée de Fuzz, il tente d’abord de joindre 30/30. 30/30 lui répond en se remettant tant bien que mal de son mal de tête. Bravestarr aimerait que son partenaire et les habitants de la Prairie capturés tentent de faire une diversion lui laissant le temps d’entrer dans le palais de la reine. La grille de la cellule de 30/30 s’ouvre : Whimper et Grovel disent à l’équestroïd que leur reine veut le voir. 30/30 ne comprend pas comment ils peuvent obéir aux ordres de la reine. Ils savent que ses ordres sont maléfiques, mais ils répondent que c’est leur reine. 30/30 leur dit qu’il n’y pas d’excuse à accomplir de mauvaises actes et qu’ils doivent y réfléchir.
Bravestarr quitte la ville de Fort Kerium à bord d‘un modèle de turbo-mule approprié tandis que 30/30 est conduit enchaîné devant la reine. Whimper et Grovel programment trois canons en mode automatique selon les ordres de la reine et ils continueront à tirer jusqu’à ce que la ville se rende. La reine est mécontente car 30/30 n’a pas l’allure d’un cheval mais son aspect humanoïde. Whimper et Grovel lui explique qu’il peut se transformer. Elle exige alors qu’il se transforme pour pouvoir le chevaucher. 30/30 refuse d’obéir à son « ordre royal », il ne lui appartient pas, pas plus que les habitants des Praire qu’elle a enlevés. Un enfant du peuple de la Prairie affirme que lui et ses semblables sont des personnes libres. Whimper et Grovel disent timidement qu’ils ont raison. Soudain, une alarme éclate dans la salle des commandes. Un intrus approche. Le petit habitant des Prairies en profite pour recouvrir d’un seau la tête d’un affidé de la reine et faire cesser les tirs. La rébellion porte ses fruits. Whimper et Grovel sont mis hors d’état de nuire pendant que Bravestarr a le temps d’arriver jusqu’à la salle de commandes. Il veut d’abord trouver la source d’énergie des canons. Avec la force de l’ours, il déchire une paroi et assiste à une situation cocasse. La méprisante reine est à terre et git sous le poids de Whimper et Grovel. Elle les dégage et les deux misérables créatures se confondent en excuses. Le petit habitant des Prairies n’est pas impressionné par la reine. Il a conscience que ses deux affidés agissent par crainte envers elle et qu’au fond ils ne sont pas maléfiques. Il tire la langue envers la reine Singlish qui est offusquée. Prenant confiance, Whimper et Grovel font de même. Bravestarr engage son opération destruction. L’astéroïde s’écrase sur le sol du Nouveau Texas. La reine veut se venger mais Whimper et Grovel sont fatigués de sa méchanceté. Tandis que le château s’effondre, 30/30 se libère de ses chaînes. Bravestarr utilise la vitesse du puma pour aider les habitants de la Prairie à fuir. Leur chute est amortie par le sable. La reine a la désagréable découverte de voir sa cravache magique brisée. Dépourvue de ses pouvoirs, elle ne fait plus peur à Whimper et Grovel et les choses vont changer.
Bravestarr soulève l’astéroïde (sans utiliser la force de l’ours !!!) et le renvoie dans l’espace. 30/30 n’a pas pu récupérer son arme Sara Jane !
Dans la morale, 30/30 « We don’t have slaves on New Texas, we are all free”


62) The Blockade

Magnifique introduction spatiale. Stampede veut utiliser la ceinture d'astéroïdes mystique de Yatin 8 pour qu'elle entoure la planète Nouveau Texas. Les colons devront se rendre. De son domaine l'Hexagon, le démon envoie un rayon magique pour que les astéroïdes s'agglomèrent. Sur la planète Nouveau Texas, Bravestarr se réjouit de revoir son vieil ami David. Leur amitié n'est pas née spontanément car David s'ahbillait toujours comme s'il se sentait plus mportant que les autres. Suite à une dispute, Bravestarr et lui ont lutté ensemble jusqu'à ce que David déchire son pantalon. Bravetsarr crut qu'e David allait pleurer ce jour-là, parce qu'il connaissait la valeur des choses et que sa famille était pauvre, pauvre au point de ne pas pouvoir manger à sa faim chaque jour. Malgré sa pauvreté, il avait la fièreté d'être propre. 30/30 exprime que quelque fois, il ne faut pas juger les gens trop vite.
Au dessus de la ville, les manigances de Stampede entraine obscurité, éclairs et tornades. Moutachu se dit quelque chose empêchent les soleils de briller. A l'aide des ordinateurs, Bravestarr constate que la ceinture d'astéroïdes devient plus épaisse. Des milliers et des milliers d'astéroïdes entourent la planète. Un cargo spatial qui s'approche n'a d'autre choix que de s'éloigner. 30/30 exprime qu'un sorcier Krang devait être amené auprès du Conseil Galactique pour un procès. Le cargo qui devait l'emporter vient d'envoyer un message pour dire qu'il ne pouvait pas franchir la barrière d'astéroïdes. JB est inquiète car l'approvisionnement ne peut plus être réalisé si le cargo ne peut pas se poser. Bravestarr veut faire éclater ces astéroïdes avant que la population ne soit affamée. Bravestarr dit à Warden qui surveille le sorcier Krang qu'ils vont prendre sa navette. Warden confie à 30/30 la surveillance du sorcier. L'équestroïd tapote sur la tête du sorcier en se disant que ce ne sera pas difficile. Mais le sorcier porte un casque qui l'empêche d'utiliser ses pouvoirs hypnotiques. Quand ce casque ne lui cache pas vu, il peut librement les utiliser. Et les tapotements de 30/30 font précisément sauter la sécurité. Le sorcier Krang hypnotise 30/30 pour lui demander de le libérer. Une fois libre, il tire sur l'équestroïd avec son amulette pour qu'il plonge dans le sommeil, et l'enferme. Bravestarr et Warden navigue dans la ceinture d'astéroïde, étonnés qu'ils soient si nombreux. Leur navette manque d'entrer en collision avec l'un d'entre eux. En ville, Moustachu supervise l'inventaire des vivres. Angus dit que chaque habitant se montre coopératif. Lorsque Moustachu exprime que la nourriture est la chose la plus précieuse qu'ils possèdent, il ignore qu'il est entendu par le sorcier Krang. Le sorcier se dit ironiquement que ce serait vraiment dommage si quelqu'un volait les vivres.
Dans l'espace, un astéroïde se fixe à la navette spatiale. Bravestarr s'interroge en se disant que c'est comme si il était magnétisé. En tentant de s'en séparer, Warden perd le contrôle. Alors Bravestarr ouvre le sas, fait appel à la force de l'ours et dégage les astéroïdes collés à la navette. Puis, le marshal dégage une plaque blindée qui cause le magnétisme. Mais Bravestarr doit trouver comment empêcher le phénomène magnétique car sinon la planète sera enfermée à jamais. A Fort Kerium, JB exprime à Fuzz et Moustachu que la nourritrue collectée est la dernière chance contre la famine. Moustachu se dit que Stampede apprend pour cette nourriture, il fera tout pour la détruire. Le sorcier Krang se rend à l'Hexagon car sa magie lui indique que Stampede est responsable de l'agglomérat d'astéroïdes autour de la planète. Le sorcier se présente au démon en lui expliquant qu'il veut l'aider à se débarasser des colons. Stampede répond qu'il n'a ps besoin d'aide, que les colons partiront quand ils n'auront pas de nourriture. Le sorcier explique que ça peut prendre du temps car ils stockent et rationnent leurs vivres. Ce temps peut être suffisant à Bravestarr pour trouver le moyen de détruire l'agglomérat d'astéroïdes. Le soricer qui sait où les vivres sont stockés propose de les voler en échange de pouvoir échapper au procès que lui réserve le Conseil Galactique pour ses crimes. Dans l'espace, un tir de rockets ne suffit pas à créer une brèche suffisante. En ville, le sorcier qui est de retour met hors d'état de nuire Fuzz, tandis que JB s'inquiète de ne pas voir revenir 30/30. Elle se rend au bureau du marshal pour découvrir l'équestroïd qui se remet péniblement du sortilège que lui a jeté le sorcier. L'équestroïd se sent idiot. Devant al dangerosité du sorcier Krang, JB et lui se disent qu'ils doivent protéger au mieux les vivres. Ils retrouvent Fuzz inconscient. Avec une paire de jumelles élaborée, JB détecte le sorcier qui s'éloigne au loins avec les containers de nourriture. 30/30 est furieux. Il sort Sara Jane mais d'un coup de pied, JB dévie le tir lui expliquant qu'il ne va rien régler ainsi. 30/30 répond qu'il se sentira bien mieux. Mais JB dit que ça ne fera pas revenir la nourriture. Elle propsoe à 30/30 de prendre sa forme chevaline et de poursuivre le sorcier. Dans la ceinture d'astéroïde, Bravestarr a repéré l'astéroïde source de leur problème, celui qui génère une force magnétique élevée. Dans les Badlands, JB et 30/30 ont suivi le sorcir Krang jusqu'à Stampede. JB orodnne au démon de pas toucher aux vivres en lançant son marteau directement dans sa main crochue. La tête du marteau vient ensuite s'aimanter au train de containers et 30/30 tire sur la corde du marteau pour les ramener.
Le sorcier Krang chute à cause de la corde qui se tend. Mais le démon se redresse, se saisit du train de nourriture et tire vers lui. Sa force est supérieure à celle de 30/30 mais l'équestroïd tient bon. Dans la souffrance, il demande à JB d'appeler Bravestarr. Le marshal demande à Warden se s'approcher du récif le plus près possible afin de tirer et d'envoyer l'astéroïde au pouvoir magnétique loin dans l'espace. Mais lorsqu'il reçoit l'appel de JB, il change son plan: Bavestarr se saisit d'une roquette et la lance vers l'astéroïde pour qu'il chute vers l'Hexagon et vers Stampede. Le démon est vaincu, et JB et 30/30 peuvent regagner la ville avec les vivres et le sorcier Krang toujours ligoté par le filin du marteau de JB tandis que les perturbations météorologiques cessent et que la clarté revient sur la planète. 30/30 se dit qu'il aura encore un compte à régler avec le sorcier à son retour.
La morale est dispensée uniquement par Moustachu pour cet épisode.

63) No Drums, No Trumpets

Dans la nuit étoilée du Nouveau Texas, Bravestarr apprend à 30/30 à reconnaître la constellation du grand charriot. Sur le chemin du retour, il lui montrera le petit chariot. 30/30 se dit qu’il l’enseignera à son tour à Fuzz. Le lendemain, Molly arrive en ville avec la stratocoach qui contient un chargement de kerium. Les passagers Zeke et Togg Salter descendent de la diligence, suivis de Paco, un ancien marshal qui a rangé son neutralaser pour vivre une vie de fermier accompagné de sa fille Michelle. Parmi la foule présente en ville, Fulminor et Scuzz observent Paco avec intérêt. Fulminor est étonné de voir qu’il ne porte pas d’arme. Il lui fait un croche-pied pour le faire chuter et se moque de lui. Paco répond qu’il ne cherche pas les problèmes. Scuzz se montre moqueur également. Et Michelle lui dit de la laisser tranquille, en le traitant de « rat poilu ». Mais alors que Paco se baisse pour ramassr les jouets de sa fille, Fulminor accroche sa ceinture à un turbo mule et démarre l’engin qui emporte le pauvre Paco. Scuzz et Fulminor sont pliés de rire. A son arrivée, Bravestarr sauve Paco en tirant sur la corde. Scuzz et Fuminor bondissent derrière des conteneurs et se mettent à tirer vers 30/30 qui ripostent avec Sara Jane. Bravestarr fait le tour, grimpe à une façade pour se retrouver au-dessus des bandits. 30/30 se moque des bandits en disant qu’ils ne pourraient même pas atteindre une grange. Fulminor répond « Prends ça » mais il n’a pas le temps de faire. Il se tenait sur une planche au moment où Bravestarr atterrit de l’autre côté et le cyborg est projeté dans les airs. Et retombe dans un bidon. Scuzz se fait ligoter par Fuzz qui les surprend avec son lasso. Scuzz est tellement bien ficelé que sa tête ne ressort même pas. Bravestarr reproche à Fulminor de s’en être pris à un gentleman mais le cyborg répond qu’on n’a jamais vu un gentleman avec des poupées. Paco remercie le marshal pour ce qu’il fait pour sa fille et lui. 30/30 soulève la pelote qui contient Scuzz et la lance sur la tête de Fulminor pour qu’il s’écrase au fond du bidon.
Au saloon de Moustachu, Michelle dit que son père laisse trop facilement faire ce qu’ils viennent de subir. Mais son père répond qu’il a déjà tué par le passé. Sa fille répond qu’à ce moment-là il était marshal et que c’est arrivé alors qu’il essayait d’arrêter un bandit. C’était un accident mais Paco ne se cherche pas d’excuse. Il ne veut pas utiliser d’arme à nouveau. Michelle dit que si son père refuse de porter une arme, les gens vont croire qu’il est lâche. Bravestarr qui s’avance vers eux dit que parfois ça nécessite davantage de courage de ne pas porter d’arme que d’en avoir une. Paco veut redevenir le fermier qu’il était avant de devenir un homme de loi. Il doit d’abord trouver une terre appropriée. Bravestarr lui parle d’une petite vallée vers Sawtooth. Bravestarr leur dit de rassembler leurs affaires et qu’il les retrouvait dehors. Peu après, Paco et Michelle à bord de leur Dome Shelter suivent Bravestarr jusqu’à la vallée. Tandis que Paco examine avec plaisir la qualité de la terre, Michelle demande si cette vallée possède un nom. Bravestarr ne le pense pas. Paco dit à Michelle qu’il compte vivre en paix ici sans avoir besoin de la moindre arme à feu. En retournant en ville, le marshal compte enregistrer leur concession. Il reviendra dans quelques jours pour voir comment ça se passe. Sur le chemin du retour, Bravestarr confiant dans l’idée que Paco réussira à monter sa ferme dans cette vallée paisible, est espionné par Cactus Head dont juste la tête ressort de terre. Le bandit se dit que la présence de fermiers dans la vallée d’Intimidor va intéresser son comparse.
Paco déploie le dome shelter, puis en serrant sa fille contre lui, il lui souhaite une bonne nuit lui rappelant que la violence est une mauvaise chose, qu’il croit en d’autres valeurs. A l’Hexagon, Intimidor apprend de la bouche de Cactus Head que des colons se sont installés dans sa vallée. Il demande à cactus Head de le suivre pour lui montrer comment il compte se débarrasser de ces importuns. Le lendemain, Paco dit à sa famille qu’il va se rendre dans le pré pour travailler sur l’approvisionnement en eau. En ouvrant les affaires, Michelle tombe sur le neutralaser de son père qui ne veut pas qu’elle y touche. Elle ignorait qu’il le possédait toujours. Celui-ci lui demande de ne plus y toucher. Pendant que son père s’éloigne, Michelle fait éclore des œufs d’astro-chicks pour les élever. Cactus-Head et Intimidor ont rejoint la vallée tandis que Paco créé son canal d’eau. Intimidor a bien l’intention de lui montrer qu’être agriculteur n’est pas une chose aisée. Le bandit souffle une bourrasque de sa bouche. Paco se demande d’où peut provenir un vent si violent. Bravestarr qui est déjà de retour car JB a eu le temps de signer les papiers de la concession observe le phénomène venteux et comprend immédiatement qu’il s’agit d’Intimidor. 30/30 et Bravestarr arrivent discrètement dans le dos de Cactus-Head et Intimidor toujours en train d’exhaler une tempête. Grace à la force de l’ours, Bravestarr arrache une structure pour la recomposer sous forme d’hélice. Le vent souffle dans le dos d’Intimidor qui se retourne pour projeter son souffle imprégné e sable, mais la tornade créée par Bravestarr est la plus forte. Intimidor et Cactus-Head s’envolent ! Paco remercie Bravestarr et lui demande la raison pour laquelle Intimidor l’a attaqué, s’il possède la vallée. Bravestarr répond que non, que c’est lui qui possède le titre d’exploitation qu’il vient lui remettre. Bravestarr demande à Paco d’ouvrir l’œil. Intimidor vit dans les Badlands mais s’il se montre à nouveau, il faut le prévenir. Intimidor qui gît au sol plus loin en veut à Bravestarr pour son intervention. Paco qui travaille la terre dit à sa fille qu’ils vont être heureux ici, qu’il le lui promet. Mais une tornade s’approche d’eux. Intimidor se matérialise à la place. Le bandit clame que Paco et sa fille sont sur son territoire. Lorsque Paco demande qu’il il est, il répond « I’m Sandstorm. I’m your worst dream ». Intimidor dit à Paco qu’il va faire de sa vie un cauchemar s’il ne s’en va pas. Michelle ne se laisse pas impressionner. Elle brandit une fourche, clamant que cette terre est la sienne et celle de son père et que c’est à Intimidor de partir. Paco prend la fourche des mains de sa fille disant que c’est juste une erreur. Pour toute réponse, Intimidor tire sur lui avec son neutralaser, brisant la fourche en deux. Paco insiste en disant qu’il possède un titre d’exploitation, mais Michelle qui s’impatient se dirige vers Intimidor qui l’enveloppe d’un halo venteux et la retient sous bras. Intimidor dit à Paco de partir s’il veut revoir sa fille, puis le bandit disparaît avec Michelle dans un vortex de sable. Dans la ville de Fort kerium, Bravestarr et 30/30 se disent qu’ils feraient bien de jeter un œil du côté des Badlands pour voir les intentions d’Intimidor. Paco soulève le couvercle de la boîte qui contient son neutralaser. Il se dit que jamais il n’aurait pensé s’en servir à nouveau. Puis il monte sur un turbo mule en direction des Badlands. Bravestarr à l’aide de l’oreille du loup détecte qu’un turbo mule se dirige vers l’Hexagon à grande vitesse. Bravestarr et 30/30 rejoignent Paco, décidé à faire ce qu’il faut pour sauver sa fille. Bravestarr utilise son optivisor pour détecter où Michelle est enfermée. Il détecte la présence d’Intimidor, Cactus Head, de Vipra et de dingoes avant de visualiser la cellule dans laquelle est enfermée Michelle. Bravestarr dit à Paco que 30/30 et lui vont occuper les bandits pendant qu’il libère sa fille. A la question comment entrer, Bravestarr propose à 30/30 de laisser Sara Jane répondre. L’entrée est fracassante. Intimidor ordonne à ses complices d’arrêter Bravestarr mais le marshal bondit pied en avant sur deux dingoes. Intimidor demande alors à Cactus Head de réfrigérer Bravestarr, 30/30 et Paco, mais il manque sa cible, laissant le temps au marshal de se saisir de lui, de le retourner et de le faire tournoyer sur la tête. Cactus Head en tournoyant détruit plusieurs potiches au sol. Puis Intimidor demande à Vipra de les arrêter pendant que Paco tente d’ouvrir la cellule de Michelle. La femme serpent est prête à user de son arme venimeuse quand 30/30 détruit la canalisation au-dessus d’elle et elle se retrouve aspergée d’eau. Paco dit à sa fille de reculer, tandis qu’il vise la serrure. Michelle dit à son père qu’elle savait qu’il viendrait. Mais Intimidor n’a pas l’intention de les laisser partir aussi facilement. Il ouvre la bouche pour exhaler un souffle sableux, mais Paco d’une roulade se redresse pour tirer sur le lustre au-dessus du Sand Walrus. Intimidor se débat dans le cerclage du lustre qui lui tombe dessus. De retour dans la vallée, Paco explique à Bravestarr pourquoi il ne voulait plus utiliser d’arme. Quand il était marshal de la colonie spatiale de Space Arizona, il a tué un homme. Bravestarr décèle dans sa voix que c’était la seule manière de sauver des otages. Bravestarr est parfaitement compréhensif.
Bravestarr : « Chaque fois que je sors mon neutralaser, je prie pour ne blesser personne ».
Mais Bravestarr rappelle que Paco est installé loin de Fort kerium, et qu’il n’est pas à l’abri de connaître de nouveaux problèmes, particulièrement s’il n’est pas armé. Mais Paco en avait conscience en venant s’installer sur la planète Nouveau Texas.
Michelle : « Il est le papa le plus courageux de l’univers, avec ou sans arme à feu ».
La morale est dispensée par Scuzz !!
Il s’adresse aux petites crevettes qui le regardent. Il parle de sa dépendance au tabac, disant que son cigare sent mauvais, même Tex Hex le déteste. Et que le tabagisme rend Scuzz malade. Une fois, son cigare a même failli le tuer. Il pensait arrêter de fumer, mais c’est très difficile une fois qu’on a commencé. Le mieux est de ne jamais commencer au risque de finir comme lui, toujours à tousser.

64) Shake Hands with Long Arm John

Dans le désert du Nouveau Texas, le Dune buggy gang guette le passage de la stratocoach de Molly. Ryder qui n'aime pas qu'on conteste son autorité, est le leader de ce gang composé également de Dingo Dan et d'un homme-serpent appelé Slyther Dans la stratocoach se trouvent Derringer, le maire de Fort Kerum, et un étranger affable, Long Arm John, dont la prothèse qu'il porte en guise de main droite peut s'étirer. Long Arm John recherche du travail à Fort Kerium.
Le Dune buggy gang passe à l'action. Molly donne un coup de fouet à Ryder pour l'éloigner. La course poursuite s'engage. Long Arm John monte à côté de Molly, détend son bras télescopique qui détruit l'arme du buggy de Slyther. Bravestarr qui se trouve non loin en compagnie de 30/30 et de Fuzz, visualise la scène de course poursuite avec l'oeil du faucon. 30/30 se dépêche de porter assistance à Molly. Le véhicule de Fuzz qui tente de les rejoindre connaît quelques ratés et finalement tombe en morceaux! Ryder revient à hauteur de la stratocoach. Alors Long Arm John se saisit du bandeau qu'il porte sur la tête et le claque sur ses yeux. Le buggy fait une embardée et fonce dans une dune! Dingo Dan est toujours là. De son buggy, il projette un harpin qui vient se figer à l'arrière de la stratocoach. En passant la marche arrière, la puissante roue du buggy parvient à stopper la stratocoach et à la faire reculer. D'un tir de neutralaser précis, Bravestarr atteint le filin et le rompt net. Le buggy de Dingo Dan part en arrière à toute vitesse, mais le dingo reprend le contrôle de son véhicule et repart en avant. Alors 30/30 tire avec Sara Jane créant un tremplin au sol pour le véhicule qui décolle littéralement. Bravestarr le réceptionne avec la force de l'ours, le fait tournoyer pour éjecter son pilote. Dingo Dan est pris de nausée après cette drôle d'expérience. Slyther a rejoint Ryder, et tous deux font demi tour. Dingo Dan est revanchard, clamant que Bravestarr paiera pour ce qu'il fait. Mais Fuzz qui a réparé son Prairie rocket, utilise son lasso pour emprisonner Dingo Dan. Le maire Derringer présente Long Arm John à Bravestarr, 30/30 et Fuzz, expliquant avec admiration qu'il s'est occupé de mettre hors d'état de nuire deux bandits. Long Arm John sert al main de Bravestarr en lui disant qu'il doit être "le célèbre marshal Bravestarr". Derringer propose à Bravestarr de faire de Long Arm John son adjoint. Si la demande est officielle, alors Bravestarr accepte malgré l'inquiétude apparente de Fuzz. Long Arm John se saisit de Dingo Dan, le soulève très facilement et le place à l'arrière de la stratocoach pour l'emmener en prison. 30/30 dit à Fuzz de ne pas s'inquiéter. Long Arm John se sera l'adjoint de Bravestarr que le temps de capturer les autres membres du gang, du moins essaie t-il de s'en convaincre. De retour à son bureau, Bravestarr confie à Fuzz la surveillance de la prison pendant que lui et son "nouvel adjoint" s'occupent de retrouver le reste du Diune buggy gang. Dingo Dan partage sa cellule avec un humain qui a causé du chahut et qui a été placé là pour qu'il se calme. Il pourra sortir à son réveil, mais Dingo Dan doit rester derrière les barreaux. Fuzz obéit avec résolution au marshal tandis que Dingo Dan échaffaude un plan. Pendant que Fuzz salue Bravestarr et Long Arm John qui quittent la ville, Dingo Dan remonte la couverture sur l'humain, et utilise son talent particulier: il change d'apprence physique pour prendre celle d'un humain et appelle Fuzz, lui disant de ne pas faire de bruit car le dingo dort. Fuzz accepte de le laisser sortir. Quand Fuzz est pris d'un doute, il est trop tard. Il a laissé un humain partir ... habillé comme Dingo Dan. Fuzz tente de stopper Dingo Dan qui fait crisser les pneus de son buggy, mais le bandit s'éloigne en soulevant de la poussière. Le maire a assisté à la scène, il a vu Fuzz laisser le dingo s'enfuir. Derringer est très mécontent, il veut lui retirer son titre d'adjoint au marshal. Fuzz se sent seul, Bravestarr et 30/30 sont partis à la recherche du gang, et il est destitué de son titre d'ajoint. Mais il n'abandonne pas. Ding Dan effraie la population et tire sur la banque. Puis le bandit expérimente le nouvel aimant à kerium contenu dans son buggy. Et ça fonctionne parfaitement: le kerium est capté avec une grande facilité, devant des robots guichetiers déconcertés. Dans le désert, Bravestarr a repéré Ryder et Slyther avec son optivisor. L'ordinateur de Ryder détecte que son complice et lui sont suivis. Les deux bandits se cachent derrière un rocher, et Ryder fait apparaître un mannequin à son effigie qu'il place aux commandes de son buggy pour tromper les justiciers. Puis Ryder monte à l'arrière du buggy de Slyther pour partir en ville après avoir orienté Bravestarr vers une fausse piste.
En ville, Ding Dan continue sa razizia: il peut piloter son buggy sans être dedans et l'aimant puissant attire à lui tout le kerium des prospecteurs tels que Old Timer. Derringer et Fuzz sont rzfugiés au bar de Moustachu pendant ce temps. Moustachu continue à vaquer à ses activités comme si rien n'était et Fuzz réfléchit à un moyen sachant que Dingo Dan est trop fort pour lui. Fuzz chute à travers une dalle mal fixée que Moustachu a oublié de rescelelr correctement. Cela donne une idée à Fuzz qui commence par demander à Moustachu un verre de sweetwater.
Bravestarr, 30/30 et Long Arm John ont rattrapé le buggy de Ryder: Le marshal fait sauter une arme à feu avec son tomahawk ce qui permet au bras étirable de Long Arm John se se saisir de Ryder, du moins le mannequin gonflable qui lui ressemble. Devant la supercherie, Bravestarr se dit q'ils ont out intérêt à retourner en ville le plus vite possible car des ennuis les attendent sûrement là-bas.
En ville, Fuzz en sirotant son verre de sweetwater, dit à Dingo Dan qu'il peut s'emparer de ce qu'il veut. Le bandit a envie de boire un verre et entre dans le bar, mais avant cela il met en garde Fuzz en commandant son buggy à distance, il fait sortir du véhicule une arme à feu prête à tirer. Moustachu accepte de servir à boire au bandit dont la bave écume les lèvres. Fuzz parvient à l'attirer vers la dalle piègeuse. Ingo Dan passe à travers lorsqu'il pose le pied dessus. Et Fuzz le maîtrise avec son lasso. Moustachu félicité Fuzz, mais à ce moment-là les deux autres bandits arrivent en ville. Alors Fuzz écoute son courage, monte sur le buggy de Dingo Dan et déclenche la marche arrière. En voyant el buggy se diriger vers eux en marche arrière, Ryder et Slyther l'évitent de justesse ... pour atterrir dans une porcherie! Ryder retrouve le sourire en voyant son buggy de retour mais il es tsaisit par le bras de Long Arm John. Alors Ryder déclenche l'aimant pour bloquer le bras du nouveau justicier et le buggy se met à rouler avec Long Arm John accroché derrière. Fuzz qui maîtrise à présent la confuite de don buggy parvient à hauteur de celui qui emprisonne Long Arm John, et détruit l'aimant. Bravestarr menotte Ryder qui continue à ordonner à son buggy d'arrêter Bravestarr. Le buggy tire sur lui et 30/30. Mais un tir de Sara Jane pulvérise le véhicule.
Plus tard, au bar de Moustachu, Long Arm John remercie chaleureusement Fuzz de lui avoir sauvé la vie. Bravestarr dit à derringer que s'il voulait se séparer de Fuzz, il devrait se séparer de lui aussi. Derringer s'excuse et dit qu'il serait honoré si Fuzz reste l'adjoint du marshal. Bravestarr: "You see Fuzz I don't think I could manage without the best deputy this side of the galaxy". Fuzz est tellement heureux, qu'assis sur le comptoir, il tombe en arrière.
Dans la morale, Long Arm John rattrape un verre que laisse tomber Moustachu expliquant qu'avoir un bras comme le sien est un avantage mais il doit être très prudent avec les installations électriques.

65) Strength of the Bear

Dans le désert, Bravestarr, Fuzz et 30/30 se dirige tranquillement vers Fort Kerium, 30/30 aspirant à une nuit longue et paisible. Soudain, un glissement de terrain se produit. Bravestarr entend un appel à l’aide émanant de Diamondback : son partenaire, Billy Bob est prisonnier d’une mine après qu’un rocher soit tombé devant l’entrée suite à la secousse. Bravestarr fait appel à la force de l’ours pour dégager le rocher. Mais celle-ci ne se manifeste pas. Mais la priorité pour Bravestarr est de sauver Billy Bob. Il demande de l’aide à 30/30 qui prend sa posture humanoïde et se saisit de Sara Jane. Le tir pulvérise le rocher. Billy Bob est libre. Bravestarr remercie son partenaire. Mais tous s’interrogent sur la raison pour laquelle la force de l’ours ne s’est pas manifestée. Bravestarr teste ses autres pouvoirs, tous ont disparu. Alors Bravestarr se rend auprès de Shaman pour tenter d’obtenir des réponses. A son arrivée, Shaman connaît déjà la raison de sa venue. Alors Bravestarr demande s’il a fait quelque inapproprié pour justifier la disparition de ses pouvoirs. Shaman le rassure. C’est un signe que Bravestarr doit renouer les liens avec les esprits des animaux qui lui ont conféré ses pouvoirs. La fumée du feu de Shaman dessine ces esprits. C’est un code de la tribu de laquelle il vient. Shaman rappelle un épisode du passé de Bravestarr. Shaman lui avait demandé de s’engouffrer dans les ténèbres et de faire face à ses peurs les plus profondes. Le jeune Bravestarr répondit qu’il était effrayé par les ténèbres mais c’était la raison pour laquelle il devait se confronter à cette épreuve. Aujourd’hui, les ténèbres font place à la sauvageté. Bravestarr doit s’y confronter sans ses armes. Bravestarr répond qu’il n’a plus de défense sans ses armes et sans ses pouvoirs. Mais Shaman lui répond qu’il reste ses pouvoirs les plus précieux : son courage et son intelligence. Bravestarr accepte d’abandonner son tomahawk et son neutralaser, même si c’est la chose la plus difficile que Shaman lui ait jamais demandée. Il a confiance dans le vieil homme qui lui confirme d’avoir foi. Lorsque tout lui semblera perdu, ce sera le moment de faire appel aux pouvoirs qui sont lui.
30/30 trouve l’idée cinglée, mais il sait que Bravestarr est têtu. En le voyant s’enfoncer seul vers les terres sauvages. Leur conversation est entendue par Cactus Head. Qui compte répéter ce qu’il a entendu à Intimidor. Arrivé à l’Hexagon, Cactus Head explique donc à Vipra, Scuzz et Intimidor que Bravestarr est seul, désarmé et sans ses pouvoirs. Vipra se demande quoi faire sachant que Tex est à l’opposé de la planète pour faire main basse sur un gisement de kerium. Intimidor répond qu’ils vont s’occuper de Bravestarr même sans Tex Hex. Il demande à Vipra de s’entourer d’un maximum d’êtres maléfiques. Mais Stampede apparaît et lui demande de ne pas manquer cette opportunité en agissant trop vite. Ce serait de la folie de s’attaquer à Bravestarr s’il est toujours à la portée des visions spirituelles de Shaman. Stampede demande à Intimidor d’attirer Bravestarr dans les Bad Lands. Là il sera vraiment sans défense. Intimidor répond qu’il fera le nécessaire pour être sûr que Bravestarr ne revienne jamais des Bad Lands.
Plus tard dans le désert, Intimidor demande à Vipra si son gadget peut être efficace contre Bravestarr. Il fait référence à son venomizer qu’elle cajole avec affection. Intimidor attend de Vipra qu’elle embrume l’esprit de Bravestarr. Après quoi, il lui soufflera de la poussière pour l’aveugler et le laisser errer dans les Bad Lands. Intimidor se montre machiavélique.
Le soir tombe, Bravestarr veut trouver un endroit pour dormir. Traitreusement, la langue fourchue de venomizer frappe Bravestarr dans le cou. Le marshal pense d’abord à un insecte qui l’aurait piqué. Mais alors qu’il se penche pour ramasser une branche dans l’idée de faire un feu, Bravestarr se sent bizarre. Il se dit qu’il ferait bien de trouver quelque chose à manger, mais il perd l’équilibre. Il commence à voir un tourbillon approcher de lui et révéler la bouche d’un monstre. Stampede qui observe la scène se délecte à l’idée de voir Bravestarr s’enfoncer dans les Bad Lands.
Bravestarr marche tant bien que mal, se disant qu’il doit trouver un abri. Il finit par trouver une grotte pour espérer y dormir. Celle-ci est habitée par un vieil indien aveugle qui se demande quelles sont les intentions de son hôte. Il lui tend une jarre d’eau pour qu’il se désaltère. L’indien aveugle s’appelle Ursian et qu’il ne possède rien de précieux à voler. Mais Bravestarr le remercie et lui dit qu’il respecte la loi. Ursian touche le visage du marshal, et ressent du courage et la bonté dans celui-ci. Puis Ursian aide Bravestarr à se mettre à l’abri pour regagner des forces.
A Starr Peak, Shaman explique à 30/30 que Bravestarr a franchi la limite de son pouvoir de vision mystique. Ce qui signifie qu’il doit être dans les Bad Lands, mais Shaman retient 30/30 de le rejoindre, les esprits l’interdisent.
Stampede a rassemblé ses troupes constituées de dingoes, d’Hawgtie, de Fulminor, d’Intimidor et de Vipra. L’heure est venue de frapper. Intimidor leur dit de se tenir prêt.
Bravestarr demande à Ursian pourquoi il reste dans un endroit comme celui-ci. Le vieil homme donnerait tout pour quitter les Bad Lands mais il est prisonnier ici, près de sa grotte et a appris à connaitre les environnements. Mais dans le désert, il se sentirait une proie facile pour les hors-la-loi. Bravestarr est prêt à aider le vieil homme. Mais il faut d’abord trouver à manger pour la journée. Bravestarr demande comment il fait pour trouver à manger dans cette terre stérile. L’homme en dégageant une pierre laisse apparaître une plante comestible qui pousse. Cette leçon de vie ? Bravestarr se rappelle l’avoir entendue de la part de Shaman. Lors de son épreuve, le jeune Bravestarr croyait que des forces maléfiques vivaient dans le noir. Shaman lui répondit que les ténèbres pouvaient devenir son ami, et qu’il devrait contrôler ses peurs. Shaman l’invite à suivre les valeurs de sa tribu : honneur de votre comportement, respect pour toute vie, et protection des faibles et des plus âgés. Shaman fut fier de l’entendre réciter ces valeurs. Un jour, il sera un grand leader. Mais Bravestarr est réveillé dans ses souvenirs par Ursian qui ressent un grand danger. Il faut retourner dans la grotte. Intimidor les a repérés avec sa paire de jumelle. Il demande à ses comparses de passer à l’attaque. Alors Bravestarr se retourne et aperçoit une tempête de sable, devinant qui est derrière. Ursian chute et Bravestarr lui apporte de l’aide en le prenant dans ses bras pour se mettre à l’abri.
Intimidor sur sa turbo mule : « Run for your life Bravestarr !!!! ».
Bravestarr a le temps d’atteindre la grotte d’Ursian puis il est prêt à en découdre. Les éclairs projetés par les turbo mule des bandits crépitent au sol sans atteindre Bravestarr. Intimidor se réjouit de le prendre au piège. A fort Kerium, 30/30 exprime à Fuzz, JB et Moustachu que Bravestarr est en danger dans les Bad Lands et qu’il va aller le secourir, qu’importe ce que les esprits peuvent penser. Il ne force personne à le suivre. Fuzz s’interroge. Dans les Bad lands, Fulminor ordonne au marshal de se rendre. Mais Bravestarr détourne son attention en lançant une pierre puis éjecte le bandit de son turbo mule pour prendre sa place. Le vieil Ursian prie à voix basse que Bravestarr ne le laisse pas là.
Un duel entre Bravestarr et Intimidor s’engage. Le bandit fonce vers le marshal avec son turbo mule en lui tirant dessus et riant de manière sinistre. Mais Bravestarr évite les rafales et lui aussi vole vers Intimidor. Les deux turbo mule s’entrechoquent. Celui de Bravestarr est touché. Son courage lui permet de rejoindre Ursian et de lui dire de monter derrière lui. Mais Intimidor est confiant. Avec son turbo mule endommagé, le gang pourra le rattraper. Effectivement, le turbo mule de Bravestarr perd de la vitesse et le marshal est contraint de s’arrêter. La fumée qu’il dégage ne pourra être manquée par Intimidor. Ursian remercie le marshal parce que quoiqu’il arrive, il est revenu pour lui.
En apercevant la fumée du turbo mule, Intimidor triomphe.
A Starr Peak, Shaman ressent que le temps est venu pour la plus grande épreuve de Bravestarr.
Intimidor ressent un plaisir pervers en imaginant que Bravestarr essaie de se cacher. Il le rejoint mais le marshal se dresse devant lui, disant qu’il était fatigué d’attendre qu’il le retrouve. Intimidor sort son neutralaser pour en finir. Il lance à ses affidés, qu’à présent il l’a enfin eu. Bravestarr lui dit qu’il viendra tranquillement s’il laisse son ami partir. Mais Intimidor répond qu’il ne fait pas de marché lorsqu’il possède toutes les cartes. Bravestarr lui lance que s’il touche un seul de ses cheveux, il paiera. Intimidor dit avec un humour grinçant qu’il tremble dans ses bottes puis il commande un filin de son turbo mule qui vient envelopper le marshal car c’est comme ça que Stampede le veut ! Intimidor demande à ses complices de saisir d’Ursian. C’est le moment choisi par 30/30 pour faire son apparition et qui ordonne à Intimidor de laisser Bravestarr partir. Le marshal répond à l’equestroïd de repartir, qu’il ne veut pas recevoir d’aide. Intimidor est confiant, même avec l’aide de 30/30, il a suffisamment d’hommes pour s’occuper de l’équestroïd. Mais JB arrive à son tour, suivie de Fuzz et de Moustachu. Mais Bravestarr veut régler cela seul. JB ne le souhaite mais elle respecte la volonté du marshal. 30/30 hésite, ça ne lui apparaît pas normal de laisser son partenaire dans la difficulté. Alors Intimidor tire une rafale d’avertissement pour l’aider à ouvrir les yeux. Mais le tir entraîne le décrochage d’un rocher. Bravestarr dit à Ursian de vite s’éloigner mais le vieil homme se coince le pied. Bravestarr ne peut se dégager pour aider Ursian. Alors il se rappelle les paroles de Shaman, c’est lorsque tout lui semblera perdu qu’il recouvrera ses pouvoirs. Bravestarr rompt ses liens avec la force de l’ours, détruit le rocher en pleine chute. Les dingoes prennent peur. Intimidor les traite de lâches. 30/30 sort Sara Jane estimant que Bravestarr avait gagné sa bataille. D’un tir, il désarme Intimidor qui fait demi-tour comme les autres bandits. Bravestarr aide Ursian à se relever. Les yeux du vieil changent de couleur. Il voit de nouveau et un halo entoure son corps. Il dit à Bravestarr que le courage ne l’a jamais quitté et que le Shaman a vu juste e le choisissant comme champion des forces du bien ! Bravestarr réalise qu’Ursian est l’esprit du pouvoir des animaux.
Puis les bras tendu, Ursian dit adieu au héros du Nouveau Texas avant de disparaître dans une lueur qui s’envole vers les cieux.
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Hadès
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-20, 13:50

Ahahaha, excellent !  Very Happy   Tu aurais pu au moins prendre une de mes photos où je suis dessus  Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! 638462

KissFan a écrit:
Et si question décor, vous êtes vraiment allergique à ce type de paysage, passez votre chemin  geek


Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Monume10



Encore une fameuse analyse, mon cher KissFan. Je dois dire que je ne connais pas du tout cette série, qui ne passait pas à des moments où je regardais la télé (souvent le mercredi matin, en Belgique on est à l'école).
Je me rappelle des jouets, mais je n'en ai achetés aucun.

C'est très sympa les analogies que tu établis.
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 08:21

Hadès a écrit:
Tu aurais pu au moins prendre une de mes photos où je suis dessus

Oh, mais dans la série animée de Bravestarr, il y a un personnage qui s'appelle Iron-Arm, c'est un peu toi en quelque sorte ^^
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Hadès
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 09:34

Même si la gamme me laisse indifférent, Renaud et moi avons acheté le barman vert, qui nous avait marqué dans les pub de l'époque Very Happy
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 12:18

Hadès a écrit:
Renaud et moi avons acheté le barman vert ...

Tous les personnages bénéficient d'une certaine réussite dans l'écriture. Moustachu est paradoxalement aussi discret qu'il est balaise. Il n'est pas natif de la planète Nouveau Texas. C'est un extraterrestre qui a eu une vie de pirate de l'espace et qui a payé et appris de ses erreurs. Il est devenu barman sur la planète Nouveau Texas pour se faire oublier, mais son passé sur lequel il préfère rester secret va le rattraper! Dans quelques séquences on le voit aussi se servir du plateau chromé qui accompagne le jouet. L'on voit aussi deux autres rigellians, sa race d'appartenance, dans l'animé!
Le jouet est bien massif, je l'adore, sauf peut-être sa main sensée tenir le plateau. Elle a été trop sculptée dans cet objectif, et ça lui donne un aspect handicapé. Avis personnel.
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Ogouz
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 12:22

Même sans avoir vraiment suivi, comment oublier les fameux "la vitesse du puma", "la force de l'ours", "l'œil du faucon" et "l'oreille du loup" Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! 28864

Sacré sujet KissFan, tu es fan c'est certain Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! 28864

Je ne cache pas mon envie d'un visionnage de cette série comme il se doit un de ces quatre Like a Star @ heaven
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KissFan
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 12:35

J'ai mis quelques semaines à revisionner toute la série pour en faire le résumé détaillé. Plus j'avançais dans le visionnage et plus j'ai été dans le détail. Avant de voir un ou plusieurs épisodes, commence vraiment par le film qui est une bombe! C'est anodin mais le seul défaut que je puisse émettre, c'est le baiser qu'échange JB et Bravestarr sachant que la série n'a pas débuté et si pendant celle-ci, en quelques occasions, JB rougit en présence de Bravestarr, tous les deux n'échangeront jamais plus de baiser passionné. C'est donc une relation amoureuse qui naît trop vite au regard de la série qui arrive. Cependant, si l'on fait abstraction des 65 épisodes, le rapprochement de Bravestarr et JB fait partie de la réussite du film! JB manque énormément à la gamme de jouet, davantage que Shaman, Vipra, Cactus Head, les dingos, Hawgtie, le chef Tussle et d'autres. Si quelqu'un a des visuels de l'artwork de JB, telle qu'elle devait être commercialisée, n'hésitez pas à le poster ici!
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Ogouz
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 14:50

Qu'est-ce qu'on ferait sans toi; on ne pourrait pas être mieux conseillé Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! 897251
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 15:44

Bravo Pascal et merci pour ce post incroyablement précis... Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! 897251 Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! 372293
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 18:25

Je ne voudrais pas refaire l'histoire mais je me suis posé la question: Et si dans RécréA2, en janvier 1984, la nouveauté du vendredi après-midi n'était pas les Maîtres de l'Univers, mais Bravestarr avec toute la gamme de jouets (qui ne demande qu'à être étoffée de turbo mule, Hexagon, et tous les personnages précédemment cités) disponible en magasins. He bien, fort possible que j'aurais été conquis par Bravestarr tout autant que je l'ai été par Musclor et Eternia, puisque niveau valeurs et morale, pouvoirs et héroïsme, scenarii développés, ... on se situe dans une continuité. Bravestarr va plus loin avec deux morts à l'écran et une morale de fin d'épisode osant être exprimée par un bandit et un sujet délicat comme l'attouchement sur enfant être soulevé.
Dans ma collection, le playset Banque et Prison et le cheval 30/30 ont été achetés auprès de Philippe, un collectionneur de jouets M.A.S.K actif par le passé sur le forum sous le pseudonyme sci du club 27.
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Ogouz
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-21, 23:16

Alias Fifi, sur le Mask Forum Center, LOL, le monde est petit.

C'est vrai que graphiquement déjà, j'ai envie de dire que c'est la même équipe qui était à la réalisation des deux DA.
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KissFan
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-22, 11:16

Ogouz a écrit:
Alias Fifi, sur le Mask Forum Center, lol le monde est petit

Certainement! Je l'ai donc rencontré à deux reprises, lors de l'édition cette année du salon Autominiatours, et lors de l'édition précédente, quelqu'un de très sympathique. Un échange intéressant qui a dérivé sur une certitude, celle qu'autour de certaines œuvres telles que Cobra récemment citée sur le topic collection de cobra083 ou encore Saint Seiya, les collectionneurs connaissent très bien l’œuvre associée aux produits dérivés, c'est assurément moins vrai pour les Maîtres de l'Univers, et pire encore pour Bravestarr diffusé chez nous à l'époque sur ... Canal+ uniquement, une œuvre de laquelle on ne débat pas sur le net aujourd'hui, contrairement à d'autres pays anglophones à coup sûr, et pourtant c'est toujours un plaisir de lire des publications de fans connaisseurs (comme Bustatoons pour les MOTU Filmation) que de se limiter à l'aspect collection. Bravestarr, j'ai donc découvert cette année le dessin-animé dans son intégralité et il y a des épisodes qui me resteront en mémoire, c'est certain. Question collection loose, j'ai terminé par Fulminor. Avec la difficulté de dénicher un loose complet au chrome rutilant, j'ai opté, comme pour mes autres jouets exposés loose dans cette gamme, pour une boîte neuve mais qui avait des traces d'usure. Je l'ai achetée chez Lulu Berlu à un prix raisonnable pour cette figurine (le nouvel exemplaire mis en ligne après mon achat l'a été un prix vraiment plus élevé). Bon, c'est vrai que l'exploitation qui est faite de Fulminor dans l'épisode An older hand est similaire à celle de Dentos dans l'épisode Double edged sword, l'ex-kerium remplaçant l'eternium comme minerais d'alimentation. J'ai peut-être été floué, on vend aux collectionneurs deux fois la même chose! Pour l'achat de Fulminor qui reste une figureuse onéreuse de la gamme Bravestarr, j'aurais pu m'offrir plusieurs Dentos sous carte "yellow border" lol!  Ou pas geek
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Hadès
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-05-22, 12:52

Ogouz a écrit:
Alias Fifi, sur le Mask Forum Center, LOL, le monde est petit.

C'est vrai que graphiquement déjà , j'ai envie de dire que c'est la même équipe qui était à la réalisation des deux DA.

Ouiiii, c'est un pote que j'ai connu sur Collect'all, il est même membre de notre forum ici.
On s'est souvent vu en live aux week-end et restau Collect'all dans le Nord Pas de Calais.
Une très belle personne.
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-09-01, 11:37

https://www.lemonde.fr/international/article/2019/09/01/etats-unis-plusieurs-victimes-dans-des-fusillades-au-texas_5505030_3210.html

Nouvelle fusillade aujourd'hui au Texas ... Le débat sur la possession et la circulation des armes aux USA n'est pas nouveau, puisque comme mentionné plus haut, la question de l'utilisation des armes à feu à plusieurs fois même été évoquée dans l'animé Bravestarr.

Ce topic ne vit pas beaucoup. Il n'y a pas de fan de Bravestarr sur le forum?
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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-09-01, 17:16

KissFan a écrit:
Ce topic ne vit pas beaucoup. Il n'y a pas de fan de Bravestarr sur le forum?

Je n'ai jamais vu d'épisode.

Wink

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MessageSujet: Re: Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende!   Bravestarr, la gamme de jouets, la série animée, la légende! Empty2019-09-02, 11:19

Tu n'as pas été tenté par ceux avec des similitudes avec les épisodes Jacob and the Widgets, Double Edge Sword ou Trouble in Trolla? Après, Bravestarr est un héros Mattel mis en image par Filmation, je pensais vraiment qu'il y avait des fans collectionneurs de Bravestarr sur le forum scratch
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